Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

18/05/2012 07:35
gewoon bar en bar slecht, door het gebrek aan animo stoppen ook veel modders en mappers, want ze kunnen niet meer doorschuiven naar andere, nieuwere cod's

18/05/2012 07:34
nou ik denk dat mods voor oude cod's ook beetje dood gaat, door het geheel van te veel mods ervoor, animo per mod is gewoon klein, steeds meer mensen spelen liever vanilla, omdat heel veel mods ge

15/05/2012 10:49
Maar er mag misschien wel eens een 'opflakkering' gebeuren.

15/05/2012 10:48
Hmm, ik en Paulus zijn nogal een grote medieval mod aan het maken. Net beslist om die in codWAW ipv cod2 te doen door gebrek animators cod2.

14/05/2012 23:42
Eens een Mb CoD (UO) match doen fzo


Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Laatste Actieve Forumonderwerpen
  Onderwerpen AuteurAntwoorden Laatste bericht
Achtergrond geluid herhalen
CoD 2 Mapping & Modding
apocalypse5736 apocalypse573
18-05-2012 17:28
Compile error
CoD:WaW Mapping & Modding
Fristi4 Fristi
18-05-2012 15:40
Textures met geluid als je erop loopt
CoD Mapping & Modding
codmaster0082 codmaster008
18-05-2012 14:21
Terrain Density verhogen
CoD 2 Mapping & Modding
apocalypse57310 HuRRaCaNe
17-05-2012 16:07
.spd file
CoD 4 Algemeen
cod2editor0 cod2editor
17-05-2012 12:19


Onderwerp bekijken
U bent hier: Forum > CoD:WaW Mapping & Modding > Niet alle functies werken voor zombie mode?
 Onderwerp afdrukken
Niet alle functies werken voor zombie mode?
Geplaatst op 15-01-2012 13:58
#1  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Actief

Posts: 105
Joined: 22.07.09
Hey allemaal,

Ik ben bezig met een kleine, zwaar simpelle zombiemap om het 'zombiemappen' beter te leren begrijpen. Maar nu heb ik trigger use's in mijn map gezet en scripts bij gemaakt. Wat me nou opviel was dat CoD sommige functies niet uitvoert, zoals radiusdamage, moveto en setorigin. GiveWeapon werkt dan weer wel. Weet iemand waar dit aan ligt of dat deze functies gewoon zijn uitgeschakeld voor zombiemode?

Dit is mijn script:
Download broncode  Code

main()
{
   thread music();
   thread draai_dood();
}

music()
{
   trig = getent("music","targetname");
   box = getent("box","targetname");
   box2 = getent("box3","targetname");
   box3 = getent("box4","targetname");
   box4 = getent("box5","targetname");
   while(1)
   {
      trig waittill("trigger",player);
      player iprintlnbold("Let me lose my mind!");
      player moveTO((3584, -4096, 24), 1);
      earthquake(0.1, 183, box.origin, 5000);
      box playsound("lmlmm");
      earthquake(0.1, 183, box2.origin, 5000);
      box2 playsound("lmlmm");
      earthquake(0.1, 183, box3.origin, 5000);
      box3 playsound("lmlmm");
      earthquake(0.1, 183, box4.origin, 5000);
      box4 playsound("lmlmm");
      wait 183;
   }
}

draai_dood()
{
   doodmodel1 = getent("crane_rotate_model","targetname");
   doodmodel2 = getent("dood","targetname");
   trig = getent("dood_trig","targetname");
   while(1)
      {
      trig waittill( "trigger",player);
      player giveweapon("kar98k");
      player setorigin(0,37,1456);
      doodmodel1 rotateyaw(3600,10,3,3);
      doodmodel2 rotateyaw(3600,10,3,3);
      radiusdamage((0,256,10),2048,200,100);
      wait 10;
   }
}




 Top www.thephreakz.net
 
Geplaatst op 15-01-2012 14:36 | Gewijzigd door HuRRaCaNe op 15-01-2012 14:38
#2  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5129
Joined: 24.08.06
Je kan geen functies 'uitschakelen'. Iemand zou kunnen zeggen dat je simpelweg een nieuwe functie maakt die de oude overschrijft, maar functienamen zijn gereserveerde woorden die je niet mag gebruiken. Nuja, tenminste als de devs dit niet speciaal zo hebben gemaakt (ik heb van deze regel pas door dat het om WaW gaat en niet een of andere mod). Functies uitschakelen zou ronduit belachelijk zijn, dus dat is niet het geval.

De reden waarom radiusdamage niet werkt kan om veel dingen zijn. Misschien wordt deze damage tegengehouden in callback_playerdamage, of misschien hebben zombies te veel HP. Misschien zit er een muur tussen de origin van spelers en de damage, etc...

Moveto's zouden volgens mij zeker moeten werken. Hetzelfde geldt voor setOrigin.

De setOrigin in jouw script werkt niet omdat je incorrecte parameters meegeeft.
player setorigin(0,37,1456);
"setOrigin op '0' (waar het een vector verwacht), met parameter '37' en '1456'" Het spel weet niet wat het hier mee moet doen, en ik ook niet. Het verwacht één parameter, een vector. Dus dit wordt: player setorigin((0,37,1456));

De reden waarom moveto niet werkt is omdat je spelers niet kan bewegen. Dit is iets dat in geen elkel cod spel kan en nooit zal kunnen. Hoe je het wél kan doen is als volgt: Je spawnt een model, je linkt de speler aan het model, je beweegt het model.

Zo dus:
Broncode downloaden  GeSHi: C
  1. linker = spawn("script_model",player.origin);
  2. player linkto(linker);
  3. linker moveTo((x,y,z),tijd);
  4. linker waittill("movedone");
  5. linker delete();


Je hoeft in principe een speler niet eerst te 'unlinken' (player unlink();) voor het verwijderen. Dit is overbodig.
 Top
 
Geplaatst op 15-01-2012 18:49
#3  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Actief

Posts: 105
Joined: 22.07.09
Ahah 2 domme fouten van mij Pfft
Niet aan gedacht dat coördinaten bij setorigin ook tussen haakjes moesten. En het allerstomste is dat ik die radiusdamage origin in een dikke grote paal heb gezet, zonder te denken dat die paal daar stond. En ik wist dat radiusdamage niet werkt als de origin daarvan in een brush zit. Maar het werkt nu allemaal, bedankt Smile
 Top www.thephreakz.net
 
Geplaatst op 15-01-2012 19:49
#4  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5129
Joined: 24.08.06
Ik wil alleen even zeggen:

Damn ik ben goed.

i.imgur.com/yg4Zy.png
 Top
Spring naar forum:

Gelijkaardige onderwerpen
Onderwerpen Forum Antwoorden Laatste bericht
.map werkt niet CoD 2 Mapping & Modding 8 16-04-2012 18:00
Vibrator N trilt niet Hardware 3 11-04-2012 14:59
Wildfire S trilt niet Hardware 5 09-04-2012 10:29
COD2 werkt niet meer Algemene vragen 20 26-03-2012 15:18
Surface Inspector werkt niet CoD 4 Mapping & Modding 5 20-03-2012 19:28


Naar Boven

© 2006-2012 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix