Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

22/02/2012 16:12
Maak een thread aan op het forum en plaats de compilelog erbij.

22/02/2012 15:55
Kan iemand me helpen Wink, Ik maak weer een map voor cod2, maar hij compiled een .d3dprt file inplaats van een d3dbsp file, ik heb gewoon compile BSP aangevinkt

22/02/2012 13:17
hehe

22/02/2012 12:54
:') Net een oud wijf dat klaagt over de jeugd van tegenwoordig. Vroeger was alles beter! Mensen zonder humor :')

22/02/2012 11:15
En trouwens, zei jij niet ooit tegen mij in de chatbox dat dit een deftig forum was en dat hier geen trolls welkom waren?


Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Laatste Actieve Forumonderwerpen
  Onderwerpen AuteurAntwoorden Laatste bericht
connecten met mysql database w/out php
Programmeren
LazY17 LazY
22-02-2012 14:43
C# RC-car pc bestuurd
Programmeren
kingofdeath6 kingofdeath
22-02-2012 10:19
Locatie markeren
CoD 4 Mapping & Modding
snor12 snor
21-02-2012 19:26
uninitialized variable
CoD 4 Mapping & Modding
maikelkuhhh6 Niels
21-02-2012 18:24
Muziek vraagje
CoD Mapping & Modding
f1s1ck21 snor
19-02-2012 18:35


Onderwerp bekijken
U bent hier: Forum > CoD:WaW Mapping & Modding > Nazi zombie error
 Onderwerp afdrukken
Nazi zombie error
Geplaatst op 28-01-2012 20:38 | Gewijzigd door Plemuurmes op 28-01-2012 20:39
#1  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Recruit

Posts: 6
Joined: 11.01.12
Hallo als ik mijn map wil testen krijg ik de volgende error :
i41.tinypic.com/33wbnuq.png
i41.tinypic.com/35177v5.png

Het kan misschien een hele domme fout zijn want ik ben niet zo'n goede zombie mapper/scripter en het is mn eerste map Pfft

Btw: Dit is een nacht der untoten style map.
 Top
 
Geplaatst op 28-01-2012 20:41
#2  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5001
Joined: 24.08.06
Niet dat ik iets van WaW weet, maar kan je je script posten? Misschien ook waar dat script staat en hoe je je map gecompilet hebt ofzo. Kwestie van zo veel mogelijk informatie te geven Wink
 Top
 
Geplaatst op 28-01-2012 20:44 | Gewijzigd door HuRRaCaNe op 28-01-2012 21:26
#3  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Recruit

Posts: 6
Joined: 11.01.12
Dit is het script , TeleGijs had het mij gegeven omdat ik al eerder een probleem had met de map , de map laden niet in Nazi Zombie mode maar in singleplayer.

Download broncode  Code
#include common_scripts\utility;
#include maps\_utility;

main()
{
   level thread maps\_callbacksetup::SetupCallbacks();

   include_weapons();
   include_powerups();
   maps\_interactive_objects::main();
   maps\nazi_zombie_ckt_fx::main();
   maps\nazi_zombie_ckt_amb::main();
   maps\_zombiemode::main();
   
   init_sounds();

   // If you want to modify/add to the weapons table, please copy over the _zombiemode_weapons init_weapons() and paste it here.
   // I recommend putting it in it's own function...
   // If not a MOD, you may need to provide new localized strings to reflect the proper cost.
}

init_sounds()
{
   maps\_zombiemode_utility::add_sound( "break_stone", "break_stone" );
}

// Include the weapons that are only inr your level so that the cost/hints are accurate
// Also adds these weapons to the random treasure chest.
include_weapons()
{
   // Pistols
   include_weapon( "colt" );
   include_weapon( "colt_dirty_harry" );
   include_weapon( "walther" );
   include_weapon( "sw_357" );
   include_weapon( "kilroys_colt" );
   
   // Semi Auto
   include_weapon( "m1carbine" );
   include_weapon( "m1garand" );
   include_weapon( "gewehr43" );

   // Full Auto
   include_weapon( "stg44" );
   include_weapon( "thompson" );
   include_weapon( "mp40" );
   
   // Bolt Action

   include_weapon( "kar98k" );
   include_weapon( "springfield" );

   // Scoped
   include_weapon( "ptrs41_zombie" );
   include_weapon( "kar98k_scoped_zombie" );
      
   // Grenade
   include_weapon( "molotov" );
   // JESSE: lets go all german grenades for consistency and to reduce annoyance factor
   //   include_weapon( "fraggrenade" );
   include_weapon( "stielhandgranate" );

   // Grenade Launcher
   include_weapon( "m1garand_gl" );
   include_weapon( "m7_launcher" );
   
   // Flamethrower
   include_weapon( "m2_flamethrower_zombie" );
   
   // Shotgun
   include_weapon( "doublebarrel" );
   include_weapon( "doublebarrel_sawed_grip" );
   include_weapon( "shotgun" );
   
   // Bipod
   include_weapon( "fg42_bipod" );
   include_weapon( "mg42_bipod" );
   include_weapon( "30cal_bipod" );

   // Heavy MG
   include_weapon( "bar" );

   // Rocket Launcher
   include_weapon( "panzerschrek" );

   // Special
   include_weapon( "ray_gun" );
}

include_powerups()
{
   include_powerup( "nuke" );
   include_powerup( "insta_kill" );
   include_powerup( "double_points" );
   include_powerup( "full_ammo" );
}

include_weapon( weapon_name )
{
   maps\_zombiemode_weapons::include_zombie_weapon( weapon_name );
}

include_powerup( powerup_name )
{
   maps\_zombiemode_powerups::include_zombie_powerup( powerup_name );
}




Bericht van Moderator:
Code tags toegevoegd
~HuRRaCaNe



i42.tinypic.com/351gx9d.jpg
 Top
 
Geplaatst op 28-01-2012 21:28
#4  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5001
Joined: 24.08.06
Wat als je in je main init_sounds(); weg doet? Het kan dat script niet vinden.
 Top
 
Geplaatst op 29-01-2012 10:20
#5  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 16
Joined: 25.10.09
Haal het untilty script eens weg compile de map en de mod goed en kijk welke error je krijgt Wink


Pfft
http://www.modbase.be/infusions/projecten/show.php?id=519
 Top
 
Geplaatst op 29-01-2012 10:25 | Gewijzigd door HuRRaCaNe op 29-01-2012 11:18
#6  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 16
Joined: 25.10.09
nee laat maar ik ken je niet helpen sorry want ik maak de mappen in der riese stijl en dat is een hele andere script Wink

Bericht van Moderator:
Gelieve niet te double-posten
~HuRRaCaNe



Pfft
http://www.modbase.be/infusions/projecten/show.php?id=519
 Top
Spring naar forum:

Gelijkaardige onderwerpen
Onderwerpen Forum Antwoorden Laatste bericht
Music wierd Error... CoD Mapping & Modding 6 18-02-2012 12:49
script compile error CoD 2 Mapping & Modding 12 21-01-2012 15:45
Niet alle functies werken voor zombie mode? CoD:WaW Mapping & Modding 4 15-01-2012 19:49
Zombie menu CoD 2 Mapping & Modding 8 10-01-2012 20:07
Compile error (cod2 compile tools) CoD 2 Mapping & Modding 3 04-01-2012 18:34


Naar Boven

© 2006-2012 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix