Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

03/05/2013 16:01
Had er nog nooit op gelet. Had het nog nooit gezien, wss omdat m'n Abine DNT dat wegstopt

03/05/2013 14:41
Hij staat er, dus ja Cool

03/05/2013 10:04
Heeft Mb nu een like button?

20/04/2013 13:42
istouching(trigger
)

20/04/2013 09:35
hoe kan je kijken of een speler nog in een trigger zit of niet?


Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Laatste Actieve Forumonderwerpen
  Onderwerpen AuteurAntwoorden Laatste bericht
Gedraaid model
CoD 2 Mapping & Modding
Niels4 Niels
18-05-2013 18:50
Vraagje over portals
CoD 2 Mapping & Modding
Mumble3 Fristi
18-05-2013 14:07
Naam secret werkt niet
CoD 2 Mapping & Modding
555henny5553 555henny555
16-05-2013 16:24
Maya vraagje
CoD 2 Mapping & Modding
Mumble3 Niels
13-05-2013 11:32
Error: Cannot find file "CODExportCommon" ...
CoD 2 Mapping & Modding
DustDevil9 Niels
13-05-2013 11:30


Onderwerp bekijken
U bent hier: Forum > CoD Mapping & Modding > CoD1/UO Models
 Onderwerp afdrukken
CoD1/UO Models
Geplaatst op 11-11-2011 23:34
#1  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 2580
Joined: 01.07.08
Hallo Mb'ers

Na lange tijd wil ik weer een basic CoD (UO) map maken.
Ik heb al enkele huisjes, een soort van politiebureau en een hotelletje.

Nu zou ik graag de map wat meer realisme geven a.d.h.v. xmodels.

Ik heb Milskhape 3D nu staan en begin er al wat mee te werken, maar het zal nog een eindje zeer basic blijven. Ik zal eerst wat vrije tijd moeten vinden om er mee te leren werken.

Nu vroeg ik me af of iemand me kon helpen met het maken of vinden van een brievenbus-xmodel.
Onder maken versta ik dan dat ik wat uitleg zou kunnen krijgen over hoe ik eraan begin (werken met vertices, boxes, ...; afmetingen waar ik me best aan hou; werken met skins; ...). De tut met de schildpad heb ik ook al eens bekeken, maar daar staat enkel in hoe je een reeds bestaande skin op een reeds bestaand model toevoegt)
Vinden is dan dat iemand ergens een xmodel weet staan of zelf een heeft en dat ik die dan mag gebruiken.

Andere xmodels die volgens jullie handig kunnen zijn (computers, tv's, ... alles wat je maar kan bedenken) mag je gerust hier op Mb uploaden en dan in een reactie vermelden.

Alle hulp is welkom en zal zeker vermeld worden in de map.

Alvast bedankt
GZ


"The thing about quotes from the internet is that it's hard to verify their authenticity." - Abraham Lincoln
"The top gets higher the more that you climb" - Ezio Auditore Da Firenze
 Top
 
Geplaatst op 12-11-2011 02:12
#2  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5538
Joined: 24.08.06
Maak de brievenbus in ms3d, importeer naar cod, bekijk in radiant, bewerkt model tot het goed is (modelscale in radiant en scale in ms3d komen overeen)
 Top
 
Geplaatst op 12-11-2011 13:32
#3  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 2580
Joined: 01.07.08
Werk ik dan best met boxes, waarvan ik de vertices wat verschuif, of met vertices waar ik dan faces van maak?


"The thing about quotes from the internet is that it's hard to verify their authenticity." - Abraham Lincoln
"The top gets higher the more that you climb" - Ezio Auditore Da Firenze
 Top
 
Geplaatst op 12-11-2011 13:35
#4  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5538
Joined: 24.08.06
Dat moet je zelf weten. Jij maakt je model zoals jij wil.
 Top
Spring naar forum:

Gelijkaardige onderwerpen
Onderwerpen Forum Antwoorden Laatste bericht
Gratis models Algemene vragen 5 12-05-2013 21:04
Selecteer meerdere faces/models CoD UO Mapping & Modding 3 13-03-2013 22:03
cod 1 models importeren in cod 2 CoD 2 Mapping & Modding 4 25-01-2013 20:18
Models CoD 4 Mapping & Modding 4 30-12-2012 14:45
CoD1 Weapons/Bodys Skins CoD Algemeen 22 20-09-2012 14:01


Naar Boven

© 2006-2013 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer & cookies | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix