Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

17/06/2013 15:03
20€ / maand voor je hosting en domain name? Meestal is een domain name maar 12€ / jaar

17/06/2013 10:25
Ja maar dat is niet eens totale kosten. Je kan dat doneren. Ik ben benieuwd hoeveel die site in totaal kost

17/06/2013 09:19
@Niels: €250/jaar is zo'n 20€/mnd. Dat bestaat dus uit hosting, domein naam en onderhoud. Redelijk normaal voor zo'n site. Met wat geluk haal je de helft terug uit Google Adsense

16/06/2013 16:21
Een map downloaden betekent ook nog niet dat je hem gaat spelen.. 70% is waardeloos

16/06/2013 16:18
is wel vreselijk duur zeg. 250 per jaar:/ HOe duur is die site wel niet


Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Laatste Actieve Forumonderwerpen
  Onderwerpen AuteurAntwoorden Laatste bericht
CoDuoMaker wel .prt maar geen .bsp
CoD UO Mapping & Modding
pistolpro0 pistolpro
19-06-2013 14:38
Hulp nodig :)
CoD 2 Algemeen
Mumble10 Niels
17-06-2013 12:38
PC bouwen
Algemene computerhulp
Niels7 Niels
14-06-2013 16:42
even iets leuks en een ideetje :)
CoD 2 Algemeen
Mumble6 tgwwilco
13-06-2013 17:45
Heb een idee nondig
Programmeren
nexxion874 nexxion87
13-06-2013 16:08


Onderwerp bekijken
U bent hier: Forum > CoD Mapping & Modding > Beter FPS in mijn map.
 Onderwerp afdrukken
Beter FPS in mijn map.
Geplaatst op 25-07-2012 18:33
#1  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 37
Joined: 10.05.12
hallo allemaal,

Ik kreeg laatst van iemand te horen dat ik misschien in mijn map de textures '1 lager moet zetten' om een wat betere FPS te krijgen.
Nu is mijn vraag: Moet dat bij render quality in cod radiant, en zo ja: op welke optie is de FPS het beste?

groeten,
Dirktop
 Top
 
Geplaatst op 25-07-2012 20:23 | Gewijzigd door HuRRaCaNe op 25-07-2012 20:24
#2  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5544
Joined: 24.08.06
De textures van je map "lager zetten" is een van de belachelijkste dingen die ik ooit heb gehoord. Dit kan niet (tenzij je zelf nieuwe textures maakt met een nóg lagere resolutie), en als het wel zou kunnen zou het absoluut belachelijk zijn. Als je slechtere textures wil ga je maar naar het opties scherm in cod en zet je daar je texture quality lager. Als de map de texture kwaliteit bepaalt, waarom zouden we nog een opties-menu nodig hebben?

Als een map voor een relatief lagere fps zorgt en je map is niet erg gedetailleerd heb je veel corrupte brushes. Deze moet je fixen. Anders, als je weet waar je mee bezig bent, moet je je map van portals voorzien. Hoogstwaarschijnlijk, als jij geen zichtbare fps-drops ervaart, spreekt die persoon die je dat vertelde onzin en moet hij zijn PC maar is op orde brengen Smile
 Top
 
Geplaatst op 26-07-2012 09:47
#3  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 37
Joined: 10.05.12
Ok, ik had er nog nooit van gehoord (daarom vroeg ik het even Wink )
En ik ben nu bezig met portals in mijn map te verwerken.

tnx
 Top
 
Geplaatst op 26-07-2012 12:51 | Gewijzigd door mitchhubers op 26-07-2012 12:52
#4  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Actief

Posts: 167
Joined: 27.09.08
Je zou in delen die je niet ziet caulk van kunnen maken. En verder portal textures kunnen gebruiken. Zodat je pc niet alles tegelijk hoeft te renderen.

Portal tutorial:
http://www.modbas...rtals.html (werkt ook zo in cod1)


mitch.exofire.net/sig/bart.png
 Top http://mitch.exofire.net
 
Geplaatst op 26-07-2012 16:14
#5  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5544
Joined: 24.08.06
mitchhubers schreef:
Zodat je pc niet alles tegelijk hoeft te renderen.


Alles tegelijk renderren moet ie sowieso niet Crazy Op consoles gaat het zelfs heel ver, waar de wapenmodels erg groot zijn (dit zie je vooral in latere cods) omdat het spel alles achter het wapen niet hoeft te renderren, en dus knijp je alle mogelijke performance uit die rotmachines.
 Top
 
Geplaatst op 28-07-2012 10:50
#6  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 37
Joined: 10.05.12
Maar wat je niet ziet caulk maken is toch wel beter? (of begrijp ik je nu verkeerd ;D )?
 Top
 
Geplaatst op 28-07-2012 10:55
#7  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 2583
Joined: 01.07.08
dirktop schreef:
Maar wat je niet ziet caulk maken is toch wel beter? (of begrijp ik je nu verkeerd ;D )?


Als je brushes plaatst, begin je altijd van een caulk brush en geef je dan enkel de zichtbare zijden een texture. (uitgez. water, clip, portal)
Dus je bent idd correct.


"The thing about quotes from the internet is that it's hard to verify their authenticity." - Abraham Lincoln
"The top gets higher the more that you climb" - Ezio Auditore Da Firenze
 Top
 
Geplaatst op 29-07-2012 11:05
#8  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 37
Joined: 10.05.12
Dit is de eerste grote map waarmee ik bezig ben, er zitten een paar huisjes in waar je in kunt maar ook heel veel buiten, hoe is het dan handig om portals te gebruiken? want ik heb er nog niet heel veel ervaring mee.

Dirktop
 Top
 
Geplaatst op 29-07-2012 16:47
#9  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 2583
Joined: 01.07.08
Het kan geen kwaad om, als je al een ietwat grotere map begint te maken, je veld op te splitsen in delen.

Je hoeft niet ieder huis van portals te voorzien, je kan evengoed je map in 4 delen opsplitsen.


"The thing about quotes from the internet is that it's hard to verify their authenticity." - Abraham Lincoln
"The top gets higher the more that you climb" - Ezio Auditore Da Firenze
 Top
 
Geplaatst op 29-07-2012 18:43
#10  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 37
Joined: 10.05.12
en dan zo veel mogelijk detail ( of alles!?) of gewoon een paar dingen?
 Top
 
Geplaatst op 29-07-2012 18:50
#11  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5544
Joined: 24.08.06
Alles dat geen structurele functie heeft in de map. Een grote muur in het midden die duidelijk 2 velden splitst? Geen detail (m.a.w. structural). De gevel van een huis? Structural. De gevel van een hutje? Detail. Binnenmuren? Detail. Schilderijen? Detail.

Alleen middelmatig tot grote structurele dingen horen structural brushes te zijn, de rest maak je best detail.
 Top
Spring naar forum:

Gelijkaardige onderwerpen
Onderwerpen Forum Antwoorden Laatste bericht
meerdere jeeps in de map? CoD 2 Mapping & Modding 4 06-06-2013 10:13
Menu openen na einde map CoD 2 Mapping & Modding 3 03-04-2013 11:16
FPS Lagg CoD Algemeen 7 10-02-2013 01:44
cod2 map testen CoD 2 Mapping & Modding 6 30-01-2013 13:07
Mijn poorten openen niet :( Algemene computerhulp 9 31-12-2012 18:20


Naar Boven

© 2006-2013 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer & cookies | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix