Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

03/05/2013 16:01
Had er nog nooit op gelet. Had het nog nooit gezien, wss omdat m'n Abine DNT dat wegstopt

03/05/2013 14:41
Hij staat er, dus ja Cool

03/05/2013 10:04
Heeft Mb nu een like button?

20/04/2013 13:42
istouching(trigger
)

20/04/2013 09:35
hoe kan je kijken of een speler nog in een trigger zit of niet?


Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Laatste Actieve Forumonderwerpen
  Onderwerpen AuteurAntwoorden Laatste bericht
Gedraaid model
CoD 2 Mapping & Modding
Niels4 Niels
18-05-2013 18:50
Vraagje over portals
CoD 2 Mapping & Modding
Mumble3 Fristi
18-05-2013 14:07
Naam secret werkt niet
CoD 2 Mapping & Modding
555henny5553 555henny555
16-05-2013 16:24
Maya vraagje
CoD 2 Mapping & Modding
Mumble3 Niels
13-05-2013 11:32
Error: Cannot find file "CODExportCommon" ...
CoD 2 Mapping & Modding
DustDevil9 Niels
13-05-2013 11:30


Onderwerp bekijken
U bent hier: Forum > CoD Tutorials (goedkeuring) > TUT - geluid in je map - 1x afspelen
 Onderwerp afdrukken
TUT - geluid in je map - 1x afspelen
Geplaatst op 13-08-2009 16:28 | Gewijzigd door ground zero op 14-08-2009 20:15
#1  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 2580
Joined: 01.07.08
In dit deel van de tut leg ik je uit hoe je een geluid 1x laat afspelen.
Het geluid zal worden afgespeeld eenmaal je de trigger activeert.

1. Plaats een script_model (RMK > script > model) in je map. Hier zal het geluid uit komen.
Geef het een targetname. (Selecteer de script_brushmodel en druk op N)
key targetname
value geluid (als je iets anders gebruikt, moet je dit later aanpassen)

2. Plaats een trigger in je map. Deze zal het geluid activeren.
Maak van de trigger een trigger_multiple (Selecteer de trigger > RMK > trigger > multiple)
Geef de trigger ook een targetname.
key targetname
value geluid_trigger

3. Plaats het geluid dat je af wil spelen in een eigen map in de map sound in main of uo
Het geluid moet een .wav of een .mp3 zijn.

4. Maak een mapnaam.csv in de map soundaliases en plaats daarin het volgende:
Download broncode  Code
name,sequence,file,vol_min,vol_max,pitch_min,pitch_max,dist_min,dist_max,lod_min,lod_max,channel,type,probability,loop,masterslave,loadspec,subtitle

#muziek,,,,,,,,,,,,,,,,,
NaamVoorHetGeluid,,EigenMap/HetGeluid.mp3,0.5,0.75,1,1,,,,,local,streamed,,nonlooping




5. Maak een mapnaam.csv in de map soundloadspecs/mp/
Download broncode  Code
dialog_generic.csv
gmi_dialog_generic.csv
gmi_music.csv
gmi_sound.csv
gmi_voiceovers.csv
iw_music.csv
iw_sound.csv
iw_sound2.csv
iw_voiceovers.csv
pi_sound.csv
surface_gmi_sound.csv
generic_mp_sound.csv
dialog_mp.csv
gmi_dialog_mp.csv

gmi_mp_vehicles_ru.csv
gmi_mp_vehicles_ge.csv
gmi_mp_vehicles_us.csv

#other
gmi_mp_weap_ru.csv
gmi_mp_weap_uk.csv
gmi_mp_weap_us.csv
wep_gmi_sound.csv

#sounds
MAPNAAM.csv




6. Plaats dit in je .gsc op de plaats waar je het geluid wilt afspelen:
Download broncode  Code
trig = getent ("geluid_trigger","targetname");
trig waittill ("trigger");

geluid = getent ("geluid", "targetname");
geluid playsound("NaamVoorHetGeluid");

wait (lengtevanhetgeluid); // dit voorkomt eventuele problemen




De trigger zorgt ervoor dat het geluid enkel afgespeeld wordt als er iemand in de buurt is.
Maak de trigger niet overdreven groot, anders hoor je het geluid sowieso niet.

Bijlage:


"The thing about quotes from the internet is that it's hard to verify their authenticity." - Abraham Lincoln
"The top gets higher the more that you climb" - Ezio Auditore Da Firenze
 Top
 
Geplaatst op 17-10-2011 11:52
#2  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 29
Joined: 13.10.11
Als ik dit allemaal heb gedaan en dan cod opstart krijg ik een FATAL Error.

sound in alias niet goed ofzo..

Kan iemand mij helpen?


Download gl_colors:http://www.modbas...-info.html
Project gl_colors: http://www.modbas...olors.html
Project in maak:http://www.modbas...trial.html

[TUT] texture maken http://www.modbas...post_49166
[TUT].pk3 maken http://www.modbas...maken.html
 Top
 
Geplaatst op 17-10-2011 12:40
#3  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 2580
Joined: 01.07.08
Doe eens /developer 1 vóór je je map laad
Neem dan een screenshot van je error


"The thing about quotes from the internet is that it's hard to verify their authenticity." - Abraham Lincoln
"The top gets higher the more that you climb" - Ezio Auditore Da Firenze
 Top
 
Geplaatst op 17-10-2011 16:18
#4  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 983
Joined: 14.10.10
CoD1 en CoD2 soundaliassen zijn verschillend.


LMGTFY!
 Top
 
Geplaatst op 17-10-2011 17:16 | Gewijzigd door ground zero op 21-10-2011 06:57
#5  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 2580
Joined: 01.07.08
Zijn topic staat in CoD mapping & modding en mijn tut gaat over CoD1/UO dus het zou moeten werken


"The thing about quotes from the internet is that it's hard to verify their authenticity." - Abraham Lincoln
"The top gets higher the more that you climb" - Ezio Auditore Da Firenze
 Top
 
Geplaatst op 20-10-2011 22:26
#6  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 29
Joined: 13.10.11
ik heb mijn map afgemaakt zonder muziekje.

Maar wil het best nog proberen!



Download gl_colors:http://www.modbas...-info.html
Project gl_colors: http://www.modbas...olors.html
Project in maak:http://www.modbas...trial.html

[TUT] texture maken http://www.modbas...post_49166
[TUT].pk3 maken http://www.modbas...maken.html
 Top
 
Geplaatst op 21-10-2011 07:03 | Gewijzigd door ground zero op 21-10-2011 07:07
#7  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 2580
Joined: 01.07.08
Ik ben bezig aan een mapje en heb daar al achtergrondmuziek en 2 specifieke geluiden (2 liften en 1 alarm) in gestopt via m'n eigen tut
Het zou dus moeten

In bijlage zit m'n (onafgewerkte) map. Verander de .rar naar .pk3
gelieve dit enkel als voorbeeld te gebruiken

de textures zijn vrij te gebruiken en de scripts mag e als LEERmateriaal gebruiken, maar gelieve niks klakkeloos over te nemen

Bijlage:
mp_test.rar

"The thing about quotes from the internet is that it's hard to verify their authenticity." - Abraham Lincoln
"The top gets higher the more that you climb" - Ezio Auditore Da Firenze
 Top
Spring naar forum:

Gelijkaardige onderwerpen
Onderwerpen Forum Antwoorden Laatste bericht
meerdere jeeps in de map? CoD 2 Mapping & Modding 2 13-05-2013 00:53
Menu openen na einde map CoD 2 Mapping & Modding 3 03-04-2013 11:16
cod2 map testen CoD 2 Mapping & Modding 6 30-01-2013 13:07
Custom map video CoD 2 Custom Releases 21 29-12-2012 20:49
Cod2 map probleem CoD 2 Mapping & Modding 18 07-11-2012 07:57


Naar Boven

© 2006-2013 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer & cookies | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix