Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

18/05/2012 07:35
gewoon bar en bar slecht, door het gebrek aan animo stoppen ook veel modders en mappers, want ze kunnen niet meer doorschuiven naar andere, nieuwere cod's

18/05/2012 07:34
nou ik denk dat mods voor oude cod's ook beetje dood gaat, door het geheel van te veel mods ervoor, animo per mod is gewoon klein, steeds meer mensen spelen liever vanilla, omdat heel veel mods ge

15/05/2012 10:49
Maar er mag misschien wel eens een 'opflakkering' gebeuren.

15/05/2012 10:48
Hmm, ik en Paulus zijn nogal een grote medieval mod aan het maken. Net beslist om die in codWAW ipv cod2 te doen door gebrek animators cod2.

14/05/2012 23:42
Eens een Mb CoD (UO) match doen fzo


Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Laatste Actieve Forumonderwerpen
  Onderwerpen AuteurAntwoorden Laatste bericht
Achtergrond geluid herhalen
CoD 2 Mapping & Modding
apocalypse5736 apocalypse573
18-05-2012 17:28
Compile error
CoD:WaW Mapping & Modding
Fristi4 Fristi
18-05-2012 15:40
Textures met geluid als je erop loopt
CoD Mapping & Modding
codmaster0082 codmaster008
18-05-2012 14:21
Terrain Density verhogen
CoD 2 Mapping & Modding
apocalypse57310 HuRRaCaNe
17-05-2012 16:07
.spd file
CoD 4 Algemeen
cod2editor0 cod2editor
17-05-2012 12:19


Onderwerp bekijken
U bent hier: Forum > CoD UO Mapping & Modding > hud fade out
 Onderwerp afdrukken
hud fade out
Geplaatst op 19-03-2011 09:42
#1  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 1361
Joined: 25.01.09
hallo,

ik wil dat wanneer ik iemand raak er een kruisje komt en die uit fade. dit werkt wel totdat ik vaker achter elkaar schiet waardoor het kruisje nog niet weg was, dan verdwijnt het kruisje zonder uit te faden.

nu had ik het volgende:
Download broncode  Code
showHud()
{
    if(!isDefined(self.damageHud))
    {
        if(!isDefined(self.damageHud))
        {
            self.damageHud = newClientHudElem(self);
            self.damageHud.x = 320;
            self.damageHud.y = 240;
            self.damageHud.alpha = .8;
            self.damageHud.alignX = "center";
            self.damageHud.alignY = "middle";
            self.damageHud setShader(level.damageHudIcon, 16, 16);
        }
       
        wait 1;
       
        if(isDefined(self.damageHud))
        {
            self.damageHud fadeOverTime (1);
            self.damageHud.alpha = 0;
        }
       
        wait 1;
       
        if(isDefined(self.damageHud))
            self.damageHud destroy();
    }
}




maar nu fade hij niet meer uit maar verdwijnt gewoon.


www.speedtest.net/result/1534572055.png
 Top joinedpublicclan.org
 
Geplaatst op 19-03-2011 09:49
#2  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5129
Joined: 24.08.06
Uitfaden kan je doen door de .alpha waarde steeds kleiner te nemen.

 Top
 
Geplaatst op 19-03-2011 12:46
#3  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 1361
Joined: 25.01.09
ja, hij wordt ook wel uitgefade maar wanneer die thread 2 keer wordt geladen dan verdwijnt deze zonder faden


www.speedtest.net/result/1534572055.png
 Top joinedpublicclan.org
 
Geplaatst op 19-03-2011 12:54
#4  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5129
Joined: 24.08.06
Je moet een thread ook geen 2x aanroepen. Debug het script met iprintlnbold's.
 Top
 
Geplaatst op 19-03-2011 12:59
#5  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 875
Joined: 14.10.10
Download broncode  Code

showHud()
{
    self endon("killed_player");
    self endon("spawned_player");
    self endon("disconnect");
    self notify("damage_hud_restart");
    self endon("damage_hud_restart");
    if(!isDefined(self.damageHud))
    {
        self.damageHud = newClientHudElem(self);
        self.damageHud.x = 320;
        self.damageHud.y = 240;
        self.damageHud.alignX = "center";
        self.damageHud.alignY = "middle";
        self.damageHud setShader(level.damageHudIcon, 16, 16);
    }
   
    self.damageHud.alpha = .8;
    wait 1;
   
    if(isDefined(self.damageHud))
    {
        self.damageHud fadeOverTime (1);
        self.damageHud.alpha = 0;
    }
   
    wait 1;
   
    if(isDefined(self.damageHud))
        self.damageHud destroy();
}





LMGTFY!
 Top
 
Geplaatst op 19-03-2011 13:02 | Gewijzigd door vinhui op 19-03-2011 13:38
#6  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 1361
Joined: 25.01.09
hur, ik roep deze thread aan bij iedere damage die gedaan wordt. ik heb nu dus op regel 2 die if staan maar nu fade hij niet uit.

wanneer ik die if weg haal fade hij wel uit maar wanneer je dan dus met bijv een mp40 schiet dan fade hij niet meer uit, hij verdwijnt dan gewoon

@izno, dat geeft het zelfde effect. bij 1 kogel gaat het mooi maar als er 2 achter elkaar gaan fade hij niet meer


www.speedtest.net/result/1534572055.png
 Top joinedpublicclan.org
 
Geplaatst op 19-03-2011 14:55
#7  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 1361
Joined: 25.01.09
ik heb nu zelf even een functie gemaakt, het werkt bijna maar wanneer ik met een ppsh schiet (ik denk door de firerate) dan blijft hij in beeld en verdwijnt niet meer.

wat ik nu heb:
Download broncode  Code
showHud()
{   
    if(isDefined(self.damageHud))
    {
        self.damageHud destroy();
        wait .05;
    } 
   
    self.damageHud = newClientHudElem(self);
    self.damageHud.x = 320;
    self.damageHud.y = 240;
    self.damageHud.alignX = "center";
    self.damageHud.alignY = "middle";
    self.damageHud.alpha = 1;
    self.damageHud setShader(level.damageHudIcon, 16, 16);
   
    wait 1.5;
   
    self.damageHud fadeOut();
}

fadeOut ()
{
    for(i=0; i<100; i++)
    {
        self.alpha -= .1;
        wait .1;
    }
   
    self destroy();
}





www.speedtest.net/result/1534572055.png
 Top joinedpublicclan.org
 
Geplaatst op 19-03-2011 15:10
#8  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 875
Joined: 14.10.10
add een paar notifies en endons.


LMGTFY!
 Top
 
Geplaatst op 19-03-2011 16:31
#9  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 2467
Joined: 01.07.08
Download broncode  Code
if(schade wordt toegebracht)
{
   if(kruis is nog in beeld)
   {
      negeren
   }
   else
   {
      script
   }
}





Toekomstige Computer & Cybre Crime Professional @ Howest, Brugge

img856.imageshack.us/img856/4242/dropboxlogos.png

Vrijetijdsproject - C# Web Browser
€€€ Slice the Pie BOT €€€ => The Botting Network
Driehoek van Pascal

"The thing about quotes from the internet is that it's hard to verify their authenticity." - Abraham Lincoln
"The top gets higher the more that you climb" - Ezio Auditore Da Firenze
 Top
 
Geplaatst op 19-03-2011 17:02
#10  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 1361
Joined: 25.01.09
@gz, dat heb ongeveer al. nu wordt alleen hij gewoon eerst verwijderd.

@izno, hoezo zou dat moeten werken?

ik wil dus dat wanneer er damage wordt gedaan er een kruisje in beeld komt, wanneer er al 1 is wordt die verwijderd en komt er een nieuwe.

ik denk dat het komt door de wait .05 maar wanneer ik die weg haal werkt het dacht ik ook niet want dan wordt het kruisje niet goed weg gehaald terwijl er al een nieuwe komt


www.speedtest.net/result/1534572055.png
 Top joinedpublicclan.org
Spring naar forum:

Gelijkaardige onderwerpen
Onderwerpen Forum Antwoorden Laatste bericht
3 vraagjes (over spawnpoints, hud elementen en lijken) CoD 4 Mapping & Modding 18 18-02-2012 18:43
Javascript : fade Programmeren 3 28-01-2012 19:01
HUD boven menu? CoD 4 Mapping & Modding 7 25-10-2011 19:03
Problemen met HUD destroy() CoD 2 Mapping & Modding 20 02-09-2011 20:53
COD bo modtools hud CoD BO Algemeen 31 24-08-2011 12:21


Naar Boven

© 2006-2012 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix