Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

18/05/2012 07:35
gewoon bar en bar slecht, door het gebrek aan animo stoppen ook veel modders en mappers, want ze kunnen niet meer doorschuiven naar andere, nieuwere cod's

18/05/2012 07:34
nou ik denk dat mods voor oude cod's ook beetje dood gaat, door het geheel van te veel mods ervoor, animo per mod is gewoon klein, steeds meer mensen spelen liever vanilla, omdat heel veel mods ge

15/05/2012 10:49
Maar er mag misschien wel eens een 'opflakkering' gebeuren.

15/05/2012 10:48
Hmm, ik en Paulus zijn nogal een grote medieval mod aan het maken. Net beslist om die in codWAW ipv cod2 te doen door gebrek animators cod2.

14/05/2012 23:42
Eens een Mb CoD (UO) match doen fzo


Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Laatste Actieve Forumonderwerpen
  Onderwerpen AuteurAntwoorden Laatste bericht
Achtergrond geluid herhalen
CoD 2 Mapping & Modding
apocalypse5736 apocalypse573
18-05-2012 17:28
Compile error
CoD:WaW Mapping & Modding
Fristi4 Fristi
18-05-2012 15:40
Textures met geluid als je erop loopt
CoD Mapping & Modding
codmaster0082 codmaster008
18-05-2012 14:21
Terrain Density verhogen
CoD 2 Mapping & Modding
apocalypse57310 HuRRaCaNe
17-05-2012 16:07
.spd file
CoD 4 Algemeen
cod2editor0 cod2editor
17-05-2012 12:19


Onderwerp bekijken
U bent hier: Forum > CoD UO Mapping & Modding > Adding a new language
 Onderwerp afdrukken
Adding a new language
Geplaatst op 16-02-2012 21:43
#1  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Recruit

Posts: 9
Joined: 27.10.11
Singleplayer mode, I made The Blackshirts Italians and i wonder is it possible to have them speak Italian.
Add a new language.

In the character folder there's a line that says:

self.voice = "german";

How can i connect this to the Italian custom sound voices?

Thanks for any helpSmile
 Top
 
Geplaatst op 16-02-2012 22:18
#2  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 845
Joined: 06.03.10
Dont quote me for it, but I think that player.voice doesnt matter much. If you open up the _teams.gsc, you see the quickresponses and quickmessages scriptmennuresponse-scripts, which regulate the soundallias (at least in cod1 they do that there, dunno about codUO though). I guess you have to alter that in order to achieve costum voices.


failure = knowledge, knowledge = succes
Laziness is nothing more than the habit of resting before you get tired.
Consciousness, that awful time between naps

Edit Your Posts! Use this: th.modbase.be/forum/edit.png

Voor hulp: PM of Xfire: l4zy123
 Top
 
Geplaatst op 17-02-2012 11:04
#3  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator

Posts: 1727
Joined: 05.08.08
Yes, you need to make new custom voices and `relink` them in csv files.


img696.imageshack.us/img696/591/10180320.jpg
 Top www.codevilclan.tk
 
Geplaatst op 17-02-2012 15:05
#4  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Recruit

Posts: 9
Joined: 27.10.11
I forgot about the csv files. I'll let you guys know how it
worked out.
 Top
Spring naar forum:

Gelijkaardige onderwerpen
Onderwerpen Forum Antwoorden Laatste bericht
Re: Fusion Language Panel Programmeren 12 27-01-2011 17:57
(TUT) adding xmodels (EN) Algemene Tutorials (goedkeuring) 3 12-08-2009 17:07


Naar Boven

© 2006-2012 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix