Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

03/05/2013 16:01
Had er nog nooit op gelet. Had het nog nooit gezien, wss omdat m'n Abine DNT dat wegstopt

03/05/2013 14:41
Hij staat er, dus ja Cool

03/05/2013 10:04
Heeft Mb nu een like button?

20/04/2013 13:42
istouching(trigger
)

20/04/2013 09:35
hoe kan je kijken of een speler nog in een trigger zit of niet?


Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Laatste Actieve Forumonderwerpen
  Onderwerpen AuteurAntwoorden Laatste bericht
Gedraaid model
CoD 2 Mapping & Modding
Niels4 Niels
18-05-2013 18:50
Vraagje over portals
CoD 2 Mapping & Modding
Mumble3 Fristi
18-05-2013 14:07
Naam secret werkt niet
CoD 2 Mapping & Modding
555henny5553 555henny555
16-05-2013 16:24
Maya vraagje
CoD 2 Mapping & Modding
Mumble3 Niels
13-05-2013 11:32
Error: Cannot find file "CODExportCommon" ...
CoD 2 Mapping & Modding
DustDevil9 Niels
13-05-2013 11:30


Onderwerp bekijken
U bent hier: Forum > CoD UO Mapping & Modding > Een stopwatch in je map.
 Onderwerp afdrukken
Een stopwatch in je map.
Geplaatst op 05-06-2012 22:08
#1  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 46
Joined: 07.02.08
Hallo allemaal,

Na een lange tijd te zijn weg geweest ben ik terug, en weer begonnen met mappen Wink
Mijn map krijgt al snel vorm en ik heb verschillende scripts weten te implementeren. Nou vroeg ik me nog af of ik een soort van stopwatch kon creeren die zou starten wanneer je door een trigger loopt en zou eindigen wanneer je door de trigger loopt. Dit concept bestaat al in 1 van de tutorials, maar inplaats van dat hij laat zien of je de 1e of 2e bent die het parcour heeft afgelegd zou ik graag hebben dat hij een tijd weergeeft of het aantal tellen zeg maar 83seconden. Als iemand me hier mee zou willen helpen zou dit zeer mooi zijn, misschien kan ik je op financieel gebied wat te gemoet komen.

Ik hoor graag van jullie..

Met vriendelijke groet,
Maarten
 Top
 
Geplaatst op 05-06-2012 22:32
#2  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5538
Joined: 24.08.06
De stopwatch in CoDUO heeft spijtig genoeg geen minuten teller, dus je zal maximaal 60 seconden kunnen weergeven. Ik heb de scripts spijtig genoeg niet naast me, maar je kan eens kijken in een singleplayer-level (van cod1 of coduo, maakt niet uit) waarvan je weet dat er een timer is. Ik kan me niet zo snel even iets bedenken.. mp_hurtgen in SP misschien? In ieder geval sowieso iets dat met explosieven te maken heeft.
 Top
 
Geplaatst op 05-06-2012 23:11
#3  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 46
Joined: 07.02.08
HuRRaCaNe schreef:
De stopwatch in CoDUO heeft spijtig genoeg geen minuten teller, dus je zal maximaal 60 seconden kunnen weergeven. Ik heb de scripts spijtig genoeg niet naast me, maar je kan eens kijken in een singleplayer-level (van cod1 of coduo, maakt niet uit) waarvan je weet dat er een timer is. Ik kan me niet zo snel even iets bedenken.. mp_hurtgen in SP misschien? In ieder geval sowieso iets dat met explosieven te maken heeft.


Ik snap wat je bedoeld, is het wel mogelijk de normale stopwatch te implementeren? In mijn map draait het namelijk om een trainingskamp. Hierin bevindt zich een hindernis baan die binnen bepaalde tijd moet worden afgelegd. Is het mogelijk dat er een bericht in beeld komt met het aantal seconden ? Of dat er op een bepaal de plek een stopwatch verschijnt die je stil kunt zetten?

Met vriendelijke groet,
Maarten
 Top
 
Geplaatst op 05-06-2012 23:35
#4  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5538
Joined: 24.08.06
Er zit een stopwatch in het spel die maximaal 60 seconden duurt, die je misschien stop kan zetten. Ik zou het niet weten want ik heb die code nog nooit gebruikt, zou ook niet weten waar ze staat, maar logischerwijs denk ik dat je die wel kan stopzetten.

Je kan uiteraard altijd zelf een hud maken (textueel, of grafisch als je wat ervaring hebt)

Voor zo'n klok kan dit volgens mij al een goed begin zijn voor een script:
Download broncode  Code
self._stopwatch = newHudElem();
 self._stopwatch.x = 36;
 self._stopwatch.y = 240;
 self._stopwatch.alignX = "center";
 self._stopwatch.alignY = "middle";
 self._stopwatch setClock(countdowntime, 60, "hudStopwatch", 48, 48);



 Top
 
Geplaatst op 05-06-2012 23:39 | Gewijzigd door maartenw op 05-06-2012 23:49
#5  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 46
Joined: 07.02.08
HuRRaCaNe schreef:
Er zit een stopwatch in het spel die maximaal 60 seconden duurt, die je misschien stop kan zetten. Ik zou het niet weten want ik heb die code nog nooit gebruikt, zou ook niet weten waar ze staat, maar logischerwijs denk ik dat je die wel kan stopzetten.

Je kan uiteraard altijd zelf een hud maken (textueel, of grafisch als je wat ervaring hebt)

Voor zo'n klok kan dit volgens mij al een goed begin zijn voor een script:
Download broncode  Code
self._stopwatch = newHudElem();
 self._stopwatch.x = 36;
 self._stopwatch.y = 240;
 self._stopwatch.alignX = "center";
 self._stopwatch.alignY = "middle";
 self._stopwatch setClock(countdowntime, 60, "hudStopwatch", 48, 48);




Bedankt voor je hulp, maar een eigen hud maken is me teveel gevraagt, ik dacht dat het makkelijker in elkaar zat. Toch bedankt, als iemand een goed alternatief weet, laat het me weten.

Met vriendelijke groet,
Maarten

EDIT: Tevens ken ik een map waarin je binnen een bepaald gebied komt er een stopwatch verschijnt en begint te lopen, ik zal morgen eens een kijkje nemen in dat script. Alleen verdwijnt hij in deze mP niet wanneer je uit het gebied loopt waar hij begon of je hem kunt stoppen.
 Top
 
Geplaatst op 05-06-2012 23:52 | Gewijzigd door HuRRaCaNe op 05-06-2012 23:54
#6  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5538
Joined: 24.08.06
... Maar het zit makkelijk in elkaar?

Je roept wat functies op met wat parameters en daar is je hud. Ik denk zelfs dat je letterlijk die 7 regels kan kopiëren om een aftellende klok te voorschijn te toveren (mits je "countdowntime" vervangt door een getal)

Wat is daar moeilijk aan?
Eerste regel maakt nieuw hud element aan
Tweede regel definieert de X positie ervan
Derde regel definieert de Y positie ervan
Vierde regel definieert hoe de hud zich gedraagt tegenover de X-coördinaat, bv zichzelf er rond centreren of volledig links houden (in het geval van 'left')
Vijfde regel doet hetzelfde maar voor de Y-as
Zesde regel maakt een klok die countdowntime seconden aftelt, een klok met 60 seconden (geen idee welk effect dit heeft als je het veranderd) met de hud "hudStopwatch" (die standaard is) en de klok is 48x48 groot.

Moeilijk?

Alsook, om de hud te verwijderen doe je
<hudnaam> destroy();

Om de klok te laten stoppen ga je iets meer moeten sleutelen wil je die hud gebruiken.
 Top
 
Geplaatst op 06-06-2012 08:51 | Gewijzigd door HuRRaCaNe op 06-06-2012 12:51
#7  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 46
Joined: 07.02.08
Download broncode  Code
stopwatch()
{
   begin = getent ("begin","targetname");
   begin waittill ("trigger");
   wait 0.1;

   stopwatch = newHudElem();
   stopwatch.x = 34;
   stopwatch.y = 340;
   stopwatch.alignX = "center";
   stopwatch.alignY = "middle";
   stopwatch setClock(3600,60, "hudstopwatch", 80, 80);

   wait 0.1;
   level thread stopwatch();
}




Met dit script verschijnt de stopwatch wanneer ik door de trigger multiple "begin" loop, alleen hoe ik het verder moet schrijven ik heb geen idee. Heeft iemand hier misschien meer verstand van?

Met vriendelijke groet,
Maarten

Bericht van Moderator:
Code tags toegevoegd
~HuRRaCaNe

 Top
 
Geplaatst op 06-06-2012 09:15
#8  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 2580
Joined: 01.07.08
countdowntime in een variabele stoppen en met een lust de waarde elke seconde naar beneden halen.
Ik weet niet of je dan simpelweg
stopwatch setClock(countdowntime ,60, "hudstopwatch", 80, 80);
Kan laten staan of dat je hem telkens moet destroy'en en terugzetten (is ook maar kleine moeite met een lust)

Bij het raken van de 2de trigger destroy je de timer en toon je de waarde van countdowntime


"The thing about quotes from the internet is that it's hard to verify their authenticity." - Abraham Lincoln
"The top gets higher the more that you climb" - Ezio Auditore Da Firenze
 Top
 
Geplaatst op 06-06-2012 09:37
#9  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 46
Joined: 07.02.08
ground zero schreef:
countdowntime in een variabele stoppen en met een lust de waarde elke seconde naar beneden halen.
Ik weet niet of je dan simpelweg
stopwatch setClock(countdowntime ,60, "hudstopwatch", 80, 80);
Kan laten staan of dat je hem telkens moet destroy'en en terugzetten (is ook maar kleine moeite met een lust)

Bij het raken van de 2de trigger destroy je de timer en toon je de waarde van countdowntime


Oei, hier heb ik even iets gemist. Wat bedoel je precies? Waar moet ik de tweede trigger implementeren en hoe het script aanpassen?

Met vriendelijke groet,
Maarten
 Top
 
Geplaatst op 06-06-2012 12:53
#10  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5538
Joined: 24.08.06
Neem een tweede trigger die de stopwatch stopt wanneer je er door loopt. De stopwatch verwijder je met stopwatch destroy();
 Top
 
Geplaatst op 06-06-2012 17:03 | Gewijzigd door ground zero op 06-06-2012 17:07
#11  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 2580
Joined: 01.07.08
Of wil je met 1 trigger werken?
Dan zet je een bv. de bool isRunning op false.
Als je ventje dan de trigger raakt, zet je de bool op true en maak je de stopwatch
Als het ventje dan nogmaals dezelfde trigger raakt en de bool staat op true (normaal wel), destroy je de stopwatch.

om de teller dan aan te passen doe je iets in deze aard:

Ik heb al lang niet meer voor CoD gecodeerd, dus ik weet de correcte syntax niet meer. Dit is een simpele pseudocode
Download broncode  Code
while(isRunning) {
countdownTimer--;
wait(1);
}
countdownKlokje.destroy();
inprintbold("je hebt nog countdownTimer / 60 seconden over");



Dan maak je nog een andere thread met de waittill("trigger");


"The thing about quotes from the internet is that it's hard to verify their authenticity." - Abraham Lincoln
"The top gets higher the more that you climb" - Ezio Auditore Da Firenze
 Top
Spring naar forum:

Gelijkaardige onderwerpen
Onderwerpen Forum Antwoorden Laatste bericht
meerdere jeeps in de map? CoD 2 Mapping & Modding 2 13-05-2013 00:53
Menu openen na einde map CoD 2 Mapping & Modding 3 03-04-2013 11:16
Ik ben weer een jaartje ouder ... Chat Lounge 8 10-02-2013 20:20
cod2 map testen CoD 2 Mapping & Modding 6 30-01-2013 13:07
Custom map video CoD 2 Custom Releases 21 29-12-2012 20:49


Naar Boven

© 2006-2013 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer & cookies | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix