Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

18/05/2012 07:35
gewoon bar en bar slecht, door het gebrek aan animo stoppen ook veel modders en mappers, want ze kunnen niet meer doorschuiven naar andere, nieuwere cod's

18/05/2012 07:34
nou ik denk dat mods voor oude cod's ook beetje dood gaat, door het geheel van te veel mods ervoor, animo per mod is gewoon klein, steeds meer mensen spelen liever vanilla, omdat heel veel mods ge

15/05/2012 10:49
Maar er mag misschien wel eens een 'opflakkering' gebeuren.

15/05/2012 10:48
Hmm, ik en Paulus zijn nogal een grote medieval mod aan het maken. Net beslist om die in codWAW ipv cod2 te doen door gebrek animators cod2.

14/05/2012 23:42
Eens een Mb CoD (UO) match doen fzo


Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Laatste Actieve Forumonderwerpen
  Onderwerpen AuteurAntwoorden Laatste bericht
Achtergrond geluid herhalen
CoD 2 Mapping & Modding
apocalypse5736 apocalypse573
18-05-2012 17:28
Compile error
CoD:WaW Mapping & Modding
Fristi4 Fristi
18-05-2012 15:40
Textures met geluid als je erop loopt
CoD Mapping & Modding
codmaster0082 codmaster008
18-05-2012 14:21
Terrain Density verhogen
CoD 2 Mapping & Modding
apocalypse57310 HuRRaCaNe
17-05-2012 16:07
.spd file
CoD 4 Algemeen
cod2editor0 cod2editor
17-05-2012 12:19


Onderwerp bekijken
U bent hier: Forum > CoD 2 Mapping & Modding > script compile error
 Onderwerp afdrukken
script compile error
Geplaatst op 21-01-2012 12:42
#1  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 14
Joined: 21.11.09
Hoi, Ik denk dat deze vraag heel makkelijk is, maar zelf snap ik er niks van....
ik heb de teleporter script aan mijn .gsc file toegevoegd en nu krijg ik een script compile error, cant find maps/mp/mp_infectionbox.csv

Download broncode  Code
main()
{
maps\mp\_load::main();
thread Teleporters();

setExpFog(0.0001, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
// setCullFog(0, 16500, 0.55, 0.6, 0.55, 0);

game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";

setCvar("r_glowbloomintensity0", ".25");
setCvar("r_glowbloomintensity1", ".25");
setcvar("r_glowskybleedintensity0",".3");

Teleporters()
{

entteleporter = getentarray("enter","targetname");
if(isdefined(entteleporter))
{
for(lp=0;lp<entteleporter.size;lp=lp+1)entteleporter[lp] thread Teleporter();

}
}


Teleporter()
{
while(true)
{
self waittill("trigger",other);
entTarget = getent(self.target, "targetname");

wait(0.10);
other setorigin(entTarget.origin);
other setplayerangles(entTarget.angles);
wait(0.10);
}
}

}




kan iemand mij een oplossing geven? :(


lol
 Top
 
Geplaatst op 21-01-2012 12:53
#2  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Senior

Posts: 460
Joined: 04.02.11
En heb je wel het bestand "mp_infectionbox.csv"? Want het staat mooi in je error dat je dat bestand niet hebt. Als je dat niet hebt moet je dat aanmaken.


miniprofile.xfire.com/bg/sf/type/0/fieuwske.png
 Top
 
Geplaatst op 21-01-2012 12:58 | Gewijzigd door HuRRaCaNe op 21-01-2012 13:24
#3  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5129
Joined: 24.08.06
Die error lijkt me (voor de zoveelste keer hier op modbase, dit is heel gebruikelijk) een interpretatie van jou in plaats van de eigenlijke error.

Dit is niet de error die je krijgt. Hoe moeten wij je helpen? Neem een screenshot van de error met /developer 1.
 Top
 
Geplaatst op 21-01-2012 13:18 | Gewijzigd door glitch op 21-01-2012 13:18
#4  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 14
Joined: 21.11.09
met /developer 1 krijg ik precies dezelfde error, maar het hoeft al niet meer want mofon heeft het al gefixed Smile toch bedankt


lol
 Top
 
Geplaatst op 21-01-2012 13:31
#5  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Opgewarmd

Posts: 65
Joined: 04.05.09
Je hebt een tread in een tread, zet de } van helemaal onder het script boven Teleporters()

zo dus:

Download broncode  Code

main()
{
maps\mp\_load::main();
thread Teleporters();

setExpFog(0.0001, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
// setCullFog(0, 16500, 0.55, 0.6, 0.55, 0);

game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";

setCvar("r_glowbloomintensity0", ".25");
setCvar("r_glowbloomintensity1", ".25");
setcvar("r_glowskybleedintensity0",".3");
}

Teleporters()
{

entteleporter = getentarray("enter","targetname");
if(isdefined(entteleporter))
{
for(lp=0;lp<entteleporter.size;lp=lp+1)entteleporter[lp] thread Teleporter();

}
}


Teleporter()
{
while(true)
{
self waittill("trigger",other);
entTarget = getent(self.target, "targetname");

wait(0.10);
other setorigin(entTarget.origin);
other setplayerangles(entTarget.angles);
wait(0.10);
}
}






miniprofile.xfire.com/bg/sh/type/0/mofon.png
 Top
 
Geplaatst op 21-01-2012 13:33 | Gewijzigd door glitch op 21-01-2012 13:34
#6  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 14
Joined: 21.11.09
Mofon schreef:

deze meneer verdient een ster voor het fixen van zijn eigen script :D


lol
 Top
 
Geplaatst op 21-01-2012 14:12
#7  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 845
Joined: 06.03.10
ja, want het was een moeilijk op te lossen fout. Geef deze jongeheer een ster!


failure = knowledge, knowledge = succes
Laziness is nothing more than the habit of resting before you get tired.
Consciousness, that awful time between naps

Edit Your Posts! Use this: th.modbase.be/forum/edit.png

Voor hulp: PM of Xfire: l4zy123
 Top
 
Geplaatst op 21-01-2012 14:23
#8  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 875
Joined: 14.10.10
LazY schreef:
ja, want het was een moeilijk op te lossen fout. Geef deze jongeheer een ster!


Inderdaad. Vooral omdat je met TABS GEBRUIKEN gewoon de fout OVERDUIDELIJK zou hebben gezien.


LMGTFY!
 Top
 
Geplaatst op 21-01-2012 15:02
#9  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 14
Joined: 21.11.09
IzNoGoD schreef:
[quote]LazY schreef:
Inderdaad. Vooral omdat je met TABS GEBRUIKEN gewoon de fout OVERDUIDELIJK zou hebben gezien.


>mofons script...
XDD


lol
 Top
 
Geplaatst op 21-01-2012 15:16
#10  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 875
Joined: 14.10.10
glitch schreef:
IzNoGoD schreef:
[quote]LazY schreef:
Inderdaad. Vooral omdat je met TABS GEBRUIKEN gewoon de fout OVERDUIDELIJK zou hebben gezien.


>mofons script...
XDD


Dan mag jij nog wel tabs toevoegen VOORDAT JE HET HIER OP MODBASE POST


LMGTFY!
 Top
 
Geplaatst op 21-01-2012 15:43
#11  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 14
Joined: 21.11.09
IzNoGoD schreef:
Dan mag jij nog wel tabs toevoegen VOORDAT JE HET HIER OP MODBASE POST

? onduidelijk

hoe dan ook het zou fijn zijn als hier een slotje op kon? Pfft


lol
 Top
 
Geplaatst op 21-01-2012 15:45 | Gewijzigd door HuRRaCaNe op 21-01-2012 15:45
#12  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5129
Joined: 24.08.06
Ik heb het volgende toe te voegen aan deze conversatie.

i.imgur.com/ucGRD.gif

Nu genoeg met haat gooien naar elkaar. Topic is opgelost, topicstarter is blij, het leven is fantastisch!

EDIT: Nuja, slotje dan maar. Op verzoek.
 Top
Spring naar forum:

Gelijkaardige onderwerpen
Onderwerpen Forum Antwoorden Laatste bericht
Compile error CoD:WaW Mapping & Modding 5 18-05-2012 15:40
Error als ik me map laad Radiant CoD 2 Mapping & Modding 9 26-04-2012 10:00
script help nodig :) CoD 2 Mapping & Modding 7 16-04-2012 18:53
c# Context error Programmeren 4 15-04-2012 11:00
[OK] Een muur/doos etc laten "verdwijnen" met een simpele script CoD Tutorials (goedkeuring) 17 02-04-2012 14:24


Naar Boven

© 2006-2012 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix