|
script compile error
|
|
Geplaatst op 21-01-2012 12:42
|

Junior

|
Posts: 14
Joined: 21.11.09
|
Hoi, Ik denk dat deze vraag heel makkelijk is, maar zelf snap ik er niks van....
ik heb de teleporter script aan mijn .gsc file toegevoegd en nu krijg ik een script compile error, cant find maps/mp/mp_infectionbox.csv
Codemain()
{
maps\mp\_load::main();
thread Teleporters();
setExpFog(0.0001, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
// setCullFog(0, 16500, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";
setCvar("r_glowbloomintensity0", ".25");
setCvar("r_glowbloomintensity1", ".25");
setcvar("r_glowskybleedintensity0",".3");
Teleporters()
{
entteleporter = getentarray("enter","targetname");
if(isdefined(entteleporter))
{
for(lp=0;lp<entteleporter.size;lp=lp+1)entteleporter[lp] thread Teleporter();
}
}
Teleporter()
{
while(true)
{
self waittill("trigger",other);
entTarget = getent(self.target, "targetname");
wait(0.10);
other setorigin(entTarget.origin);
other setplayerangles(entTarget.angles);
wait(0.10);
}
}
}
kan iemand mij een oplossing geven? :(
lol |
| |
| |
|
Geplaatst op 21-01-2012 12:53
|

Senior

|
Posts: 460
Joined: 04.02.11
|
En heb je wel het bestand "mp_infectionbox.csv"? Want het staat mooi in je error dat je dat bestand niet hebt. Als je dat niet hebt moet je dat aanmaken.
 |
| |
| |
Geplaatst op 21-01-2012 12:58 | Gewijzigd door HuRRaCaNe op 21-01-2012 13:24
|

Moderator
.gif)
Donator
|
Posts: 5129
Joined: 24.08.06
|
Die error lijkt me (voor de zoveelste keer hier op modbase, dit is heel gebruikelijk) een interpretatie van jou in plaats van de eigenlijke error.
Dit is niet de error die je krijgt. Hoe moeten wij je helpen? Neem een screenshot van de error met /developer 1.
|
| |
| |
Geplaatst op 21-01-2012 13:18 | Gewijzigd door glitch op 21-01-2012 13:18
|

Junior

|
Posts: 14
Joined: 21.11.09
|
met /developer 1 krijg ik precies dezelfde error, maar het hoeft al niet meer want mofon heeft het al gefixed toch bedankt
lol |
| |
| |
|
Geplaatst op 21-01-2012 13:31
|

Opgewarmd

|
Posts: 65
Joined: 04.05.09
|
Je hebt een tread in een tread, zet de } van helemaal onder het script boven Teleporters()
zo dus:
Code
main()
{
maps\mp\_load::main();
thread Teleporters();
setExpFog(0.0001, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
// setCullFog(0, 16500, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";
setCvar("r_glowbloomintensity0", ".25");
setCvar("r_glowbloomintensity1", ".25");
setcvar("r_glowskybleedintensity0",".3");
}
Teleporters()
{
entteleporter = getentarray("enter","targetname");
if(isdefined(entteleporter))
{
for(lp=0;lp<entteleporter.size;lp=lp+1)entteleporter[lp] thread Teleporter();
}
}
Teleporter()
{
while(true)
{
self waittill("trigger",other);
entTarget = getent(self.target, "targetname");
wait(0.10);
other setorigin(entTarget.origin);
other setplayerangles(entTarget.angles);
wait(0.10);
}
}
 |
| |
| |
Geplaatst op 21-01-2012 13:33 | Gewijzigd door glitch op 21-01-2012 13:34
|

Junior

|
Posts: 14
Joined: 21.11.09
|
Mofon schreef:
deze meneer verdient een ster voor het fixen van zijn eigen script :D
lol |
| |
| |
|
Geplaatst op 21-01-2012 14:12
|

Master

|
Posts: 845
Joined: 06.03.10
|
ja, want het was een moeilijk op te lossen fout. Geef deze jongeheer een ster!
failure = knowledge, knowledge = succes
Laziness is nothing more than the habit of resting before you get tired.
Consciousness, that awful time between naps
Edit Your Posts! Use this: 
Voor hulp: PM of Xfire: l4zy123 |
| |
| |
|
Geplaatst op 21-01-2012 14:23
|

Master

|
Posts: 875
Joined: 14.10.10
|
LazY schreef:
ja, want het was een moeilijk op te lossen fout. Geef deze jongeheer een ster!
Inderdaad. Vooral omdat je met TABS GEBRUIKEN gewoon de fout OVERDUIDELIJK zou hebben gezien.
LMGTFY! |
| |
| |
|
Geplaatst op 21-01-2012 15:02
|

Junior

|
Posts: 14
Joined: 21.11.09
|
IzNoGoD schreef:
[quote]LazY schreef:
Inderdaad. Vooral omdat je met TABS GEBRUIKEN gewoon de fout OVERDUIDELIJK zou hebben gezien.
>mofons script...
XDD
lol |
| |
| |
|
Geplaatst op 21-01-2012 15:16
|

Master

|
Posts: 875
Joined: 14.10.10
|
glitch schreef:
IzNoGoD schreef:
[quote]LazY schreef:
Inderdaad. Vooral omdat je met TABS GEBRUIKEN gewoon de fout OVERDUIDELIJK zou hebben gezien.
>mofons script...
XDD
Dan mag jij nog wel tabs toevoegen VOORDAT JE HET HIER OP MODBASE POST
LMGTFY! |
| |
| |
|
Geplaatst op 21-01-2012 15:43
|

Junior

|
Posts: 14
Joined: 21.11.09
|
IzNoGoD schreef:
Dan mag jij nog wel tabs toevoegen VOORDAT JE HET HIER OP MODBASE POST
? onduidelijk
hoe dan ook het zou fijn zijn als hier een slotje op kon? 
lol |
| |
| |
Geplaatst op 21-01-2012 15:45 | Gewijzigd door HuRRaCaNe op 21-01-2012 15:45
|

Moderator
.gif)
Donator
|
Posts: 5129
Joined: 24.08.06
|
Ik heb het volgende toe te voegen aan deze conversatie.

Nu genoeg met haat gooien naar elkaar. Topic is opgelost, topicstarter is blij, het leven is fantastisch!
EDIT: Nuja, slotje dan maar. Op verzoek.
|
| |