Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

18/05/2012 07:35
gewoon bar en bar slecht, door het gebrek aan animo stoppen ook veel modders en mappers, want ze kunnen niet meer doorschuiven naar andere, nieuwere cod's

18/05/2012 07:34
nou ik denk dat mods voor oude cod's ook beetje dood gaat, door het geheel van te veel mods ervoor, animo per mod is gewoon klein, steeds meer mensen spelen liever vanilla, omdat heel veel mods ge

15/05/2012 10:49
Maar er mag misschien wel eens een 'opflakkering' gebeuren.

15/05/2012 10:48
Hmm, ik en Paulus zijn nogal een grote medieval mod aan het maken. Net beslist om die in codWAW ipv cod2 te doen door gebrek animators cod2.

14/05/2012 23:42
Eens een Mb CoD (UO) match doen fzo


Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Laatste Actieve Forumonderwerpen
  Onderwerpen AuteurAntwoorden Laatste bericht
Achtergrond geluid herhalen
CoD 2 Mapping & Modding
apocalypse5736 apocalypse573
18-05-2012 17:28
Compile error
CoD:WaW Mapping & Modding
Fristi4 Fristi
18-05-2012 15:40
Textures met geluid als je erop loopt
CoD Mapping & Modding
codmaster0082 codmaster008
18-05-2012 14:21
Terrain Density verhogen
CoD 2 Mapping & Modding
apocalypse57310 HuRRaCaNe
17-05-2012 16:07
.spd file
CoD 4 Algemeen
cod2editor0 cod2editor
17-05-2012 12:19


Onderwerp bekijken
U bent hier: Forum > CoD 2 Mapping & Modding > Guid teleport/teleport
 Onderwerp afdrukken
Guid teleport/teleport
Geplaatst op 29-01-2012 18:17
#1  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Senior

Posts: 276
Joined: 14.08.11
Dag allemaal,

Ik ben vandaag bezig geweest om een teleport met guid in mijn map te plaatsen. Ik heb zelf wat het script ineengestoken, selbie heeft het wat verbeterd. Ik had al een gewone teleport in mijn map staan, die van cod2 tutorials, en die werkte perfect.

Nu dat mijn guid teleport werkt, werkt mijn gewone teleport niet meer.. Ik heb wat zitten proberen, eerst stond mijn normale tele in mijn main.gsc, de guid in een aparte .gsc

Toch maar om even te laten tonen:

maps/mp/mp_maya/_tele2.gsc
maps/mp/mp_maya/tele_guid.gsc
maps/mp/mp_maya.gsc

Guid teleport:

Download broncode  Code
main()
{     
   trigger = getent("teleguid","targetname");
   
   playerGuids = [];
   playerGuids[0] = 189547;   // jared
   playerGuids[1] = 1065412;   // shooter
   playerGuids[2] = 1456968;   // sense
   playerGuids[3] = 1204987;   // Lange
   playerGuids[4] = 260427;    // shadix
   playerGuids[5] = 1561538;   // lysy
   playerGuids[6] = 1444968;   // Fristi
   playerGuids[7] = 0;       // test
   
   
   if(getcvar("net_ip") == "localhost")   // ? IDK
   
   while(1)
   {
      trigger waittill("trigger",player);
   
      guid = player GetGuid();
      found = false;
      for(i = 0;i < playerGuids.size;i++)
         if(guid == playerGuids[i])
            found = true;
      
      if(found)
      {
         player iprintln("^2Teleporting...");
         wait 1;
         player setOrigin((504, 500, 88));
      }
      else
      {
         player iprintln("^1You can't be teleported.");
      }
   }
}





Trigger use (tagretname teleguid), gelinkt met een script_origin. -> werkt

Normaal telescript ( wat ik ondertussen al heb aangepast, kan zijn iets fout maar console geeft geen error)

_tele2

Download broncode  Code
main()
{

   entteleporter = getentarray("_teleporter","targetname");
   if(isdefined(entteleporter))
   {
      for(lp=0;lp<entteleporter.size;lp++)entteleporter[lp] thread teleportert();

   }
}
teleportert()
   {
      while(true)
      {
         self waittill("trigger",other);
         entTarget = getent(self.target, "targetname");

         wait(0.10);
         other setorigin(entTarget.origin);
         other setplayerangles(entTarget.angles);
         wait(0.10);
      }
   }





Main .gsc

Download broncode  Code
main()
{
maps\mp\_load::main();
maps\mp\mp_maya\tele_guid::main();
maps\mp\mp_maya\_tele2::main();



setExpFog(0.0001, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
 // setCullFog(0, 16500, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
 ambientPlay("ambient_france");
 
game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";
 
setCvar("r_glowbloomintensity0", ".25");
 setCvar("r_glowbloomintensity1", ".25");
 setcvar("r_glowskybleedintensity0",".3");
}





Al veel geprobeerd, ik zie erover denk ik...


Working on Medieval Mod!
 Top
 
Geplaatst op 29-01-2012 18:23
#2  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5129
Joined: 24.08.06
Je guid teleport gaat dus niet werken op een server. Alleen lokaal. Selbie is vast geniaal. Stop alles ook gewoon in één gsc. Het is compleet onnodig om verschillende bestanden aan te maken voor zoiets onbelangrijk van een paar regels code.

Als je normale teleport niet meer werkt wil dit zeggen dat de targetnames fout zijn.
 Top
 
Geplaatst op 29-01-2012 18:38
#3  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 875
Joined: 14.10.10
haal die regel waar je heel terecht idk achter hebt gezet weg: zoals hurra al zegt werkt dit alleen lokaal en dan is het nog maar de vraag of deze cvar inderdaad de waarde localhost heeft. Daarnaast is dit gewoon een zinloze beperking van je script en moet je het er dus gewoon uit verwijderen.


LMGTFY!
 Top
 
Geplaatst op 29-01-2012 19:22
#4  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Senior

Posts: 276
Joined: 14.08.11
Alle .gsc in main .gsc gezet, het werkt nu.
Snap wel nog altijd de fout niet, heb niks aan mijn targetnames veranderd of aan het script...

Toch bedankt!


Working on Medieval Mod!
 Top
 
Geplaatst op 29-01-2012 19:30
#5  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5129
Joined: 24.08.06
Als dat alles is dat je hebt verandert weet ik ook niet waarom het niet werkte. Raar. Ach ja, de foutjes kunnen in de minst belangrijke tekentjes zitten. Veel success nog! Als er nog iets is, post maar een topic Smile
 Top
 
Geplaatst op 30-01-2012 08:13 | Gewijzigd door mitchhubers op 30-01-2012 08:13
#6  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Actief

Posts: 107
Joined: 27.09.08
Je kan beter dit erin zetten in de guid teleporters:

Download broncode  Code

if(getcvar("net_ip") == "localhost") // als je lokaal aan het testen hebt dan kun je gewoon met guid 0 dit gebruiken
      playerGuids[playerGuids.size] = 0;       // test





in plaats van

Download broncode  Code

   playerGuids[7] = 0;       // test
   
   
   if(getcvar("net_ip") == "localhost")   // ? IDK






mitch.exofire.net/sig/bart.png
 Top http://mitch.exofire.net
 
Geplaatst op 30-01-2012 13:05
#7  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Senior

Posts: 276
Joined: 14.08.11
Kan je ook zeggen waarom? :/ Want dat is toch ongeveer hetzelfde?


Working on Medieval Mod!
 Top
 
Geplaatst op 30-01-2012 13:10 | Gewijzigd door mitchhubers op 30-01-2012 13:12
#8  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Actief

Posts: 107
Joined: 27.09.08
De originele code accepteert altijd guid 0 (de kans dat iemand guid 0 krijgt is vrijwel klein). En de aangepaste code accepteert alleen guid 0 als je lokaal aan het testen bent.


mitch.exofire.net/sig/bart.png
 Top http://mitch.exofire.net
 
Geplaatst op 30-01-2012 13:26
#9  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5129
Joined: 24.08.06
mitchhubers schreef:
De originele code accepteert altijd guid 0 (de kans dat iemand guid 0 krijgt is vrijwel klein). En de aangepaste code accepteert alleen guid 0 als je lokaal aan het testen bent.


De kans dat iemand guid 0 heeft is nietbestaande.
 Top
 
Geplaatst op 30-01-2012 14:32
#10  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 875
Joined: 14.10.10
HuRRaCaNe schreef:
mitchhubers schreef:
De originele code accepteert altijd guid 0 (de kans dat iemand guid 0 krijgt is vrijwel klein). En de aangepaste code accepteert alleen guid 0 als je lokaal aan het testen bent.


De kans dat iemand guid 0 heeft is nietbestaande.


Tenzij je een cracked server runt: dan heeft iedereen guid 0...


LMGTFY!
 Top
 
Geplaatst op 30-01-2012 15:21
#11  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator

Posts: 1727
Joined: 05.08.08
of guid 0 hack zodat je niet gebanned kan worden.


img696.imageshack.us/img696/591/10180320.jpg
 Top www.codevilclan.tk
 
Geplaatst op 30-01-2012 15:22
#12  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Senior

Posts: 276
Joined: 14.08.11
zal het aanpassen, thanks Smile


Working on Medieval Mod!
 Top
Spring naar forum:

Gelijkaardige onderwerpen
Onderwerpen Forum Antwoorden Laatste bericht
teleport werkt niet CoD 2 Mapping & Modding 3 14-01-2012 14:52
Unban via GUID maken CoD 2 Mapping & Modding 15 16-12-2011 21:02
Teleport Axis of allied CoD 2 Mapping & Modding 12 27-07-2011 16:51
guid teleport CoD UO Mapping & Modding 18 19-06-2011 09:27
teleport naar random plaats CoD 2 Mapping & Modding 7 22-05-2011 17:01


Naar Boven

© 2006-2012 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix