Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

18/05/2012 07:35
gewoon bar en bar slecht, door het gebrek aan animo stoppen ook veel modders en mappers, want ze kunnen niet meer doorschuiven naar andere, nieuwere cod's

18/05/2012 07:34
nou ik denk dat mods voor oude cod's ook beetje dood gaat, door het geheel van te veel mods ervoor, animo per mod is gewoon klein, steeds meer mensen spelen liever vanilla, omdat heel veel mods ge

15/05/2012 10:49
Maar er mag misschien wel eens een 'opflakkering' gebeuren.

15/05/2012 10:48
Hmm, ik en Paulus zijn nogal een grote medieval mod aan het maken. Net beslist om die in codWAW ipv cod2 te doen door gebrek animators cod2.

14/05/2012 23:42
Eens een Mb CoD (UO) match doen fzo


Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Laatste Actieve Forumonderwerpen
  Onderwerpen AuteurAntwoorden Laatste bericht
Achtergrond geluid herhalen
CoD 2 Mapping & Modding
apocalypse5736 apocalypse573
18-05-2012 17:28
Compile error
CoD:WaW Mapping & Modding
Fristi4 Fristi
18-05-2012 15:40
Textures met geluid als je erop loopt
CoD Mapping & Modding
codmaster0082 codmaster008
18-05-2012 14:21
Terrain Density verhogen
CoD 2 Mapping & Modding
apocalypse57310 HuRRaCaNe
17-05-2012 16:07
.spd file
CoD 4 Algemeen
cod2editor0 cod2editor
17-05-2012 12:19


Onderwerp bekijken
U bent hier: Forum > CoD 2 Mapping & Modding > Add extra tijd
 Onderwerp afdrukken
Add extra tijd
Geplaatst op 04-02-2012 21:36
#1  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Opgewarmd

Posts: 61
Joined: 27.12.10
Hoe add je extra tijd in call of duty 2?
Behalve met scr_<gametype>_timelimit <tijd>


Wat ik kan;
Photoshoppen , Mappen , Scripten , Hosten & B3.
:-)
 Top
 
Geplaatst op 04-02-2012 21:39
#2  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5129
Joined: 24.08.06
Niet. Dat is de manier waarop je de tijd manipuleert.
 Top
 
Geplaatst op 04-02-2012 21:40
#3  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Opgewarmd

Posts: 61
Joined: 27.12.10
HuRRaCaNe schreef:
Niet. Dat is de manier waarop je de tijd manipuleert.


en hoe zou ik dit in een script kunnen zetten dat als er een volgende map komt de tijd weer normaal staat (in dit geval op 15)


Wat ik kan;
Photoshoppen , Mappen , Scripten , Hosten & B3.
:-)
 Top
 
Geplaatst op 04-02-2012 22:53
#4  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5129
Joined: 24.08.06
Dat is een lastige. Kort antwoord: dat kan je niet.

Lang antwoord: Dat kan je niet omdat je onmogelijk kan voorspellen wat er in de toekomst gaat gebeuren. Ik denk dat het wél mogelijk is om te zien wanneer een map voorbij is (scorebord) maar wat als mensen een nieuwe map voten? Votes kan je niet d.m.v. script manipuleren en zelfs niet van zien dat ze gebeuren. Ik denk zelfs dat votes de endgame (of endmap, of endround, wat dan ook) thread niet doorgaan (dus zelfs met een gametype script zou je het niet kunnen zien).

Het is dus best dat je niet met de tijd begint te spelen. Laat dat maar over aan de spelers.
 Top
 
Geplaatst op 05-02-2012 00:13
#5  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 875
Joined: 14.10.10
HuRRaCaNe schreef:
Dat is een lastige. Kort antwoord: dat kan je niet.

Lang antwoord: Dat kan je niet omdat je onmogelijk kan voorspellen wat er in de toekomst gaat gebeuren. Ik denk dat het wél mogelijk is om te zien wanneer een map voorbij is (scorebord) maar wat als mensen een nieuwe map voten? Votes kan je niet d.m.v. script manipuleren en zelfs niet van zien dat ze gebeuren. Ik denk zelfs dat votes de endgame (of endmap, of endround, wat dan ook) thread niet doorgaan (dus zelfs met een gametype script zou je het niet kunnen zien).

Het is dus best dat je niet met de tijd begint te spelen. Laat dat maar over aan de spelers.


Gewoon@map start de cvar weer terugzetten lijkt me de slimste oplossing...

Je verandert gewoon
Download broncode  Code

   if(getCvar("scr_dm_timelimit") == "")
      setCvar("scr_dm_timelimit", "30");



in
Download broncode  Code

   setCvar("scr_dm_timelimit", "15");




en je hebt hard-coded je timelimit geset op 15 minuten aan t begin van elke map...


LMGTFY!
 Top
 
Geplaatst op 05-02-2012 00:20
#6  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5129
Joined: 24.08.06
Dingen hard-coden is nooit een goede oplossing en moet naar mijn mening altijd vermeden worden.
 Top
 
Geplaatst op 05-02-2012 00:31
#7  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 875
Joined: 14.10.10
dan doe je t anders:

Je verandert gewoon
Download broncode  Code

   if(getCvar("scr_dm_timelimit") == "")
      setCvar("scr_dm_timelimit", "30");



in
Download broncode  Code

   if(getCvar("scr_dm_realtimelimit")  == "")
      setCvar("scr_dm_timelimit", "15");
   else
      setCvar("scr_dm_timelimit", getCvar("scr_dm_realtimelimit"));




En dan heb je het niet meer hardcoded ....


LMGTFY!
 Top
Spring naar forum:

Gelijkaardige onderwerpen
Onderwerpen Forum Antwoorden Laatste bericht
Extra Werkgeheugen toevoegen Hardware 7 31-01-2012 11:35
Tijd voor verniewing Algemene vragen 17 16-05-2011 20:04
Extra->MapOpties bestaat niet Algemene computer hulp 10 04-03-2011 13:44
progressbar/tijd problemen CoD Mapping & Modding 10 07-02-2011 14:40
trigger checken na x tijd + solid/notsolid CoD Mapping & Modding 13 20-12-2010 18:25


Naar Boven

© 2006-2012 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix