Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

24/05/2013 21:47
Van 29 mei tot 24 juni. Lang genoeg...

24/05/2013 19:07
Presentatie maandag en dan examens van volgende week vrijdag (31 mei) tot 18 juni

24/05/2013 18:31
Hiero bedoel ik wijsneus Pfft

24/05/2013 18:10
Veel mensen Pfft

24/05/2013 15:19
Nog mensen trouwens met eindexamen?


Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Laatste Actieve Forumonderwerpen
  Onderwerpen AuteurAntwoorden Laatste bericht
Gedraaid model
CoD 2 Mapping & Modding
Niels4 Niels
18-05-2013 18:50
Vraagje over portals
CoD 2 Mapping & Modding
Mumble3 Fristi
18-05-2013 14:07
Naam secret werkt niet
CoD 2 Mapping & Modding
555henny5553 555henny555
16-05-2013 16:24
Maya vraagje
CoD 2 Mapping & Modding
Mumble3 Niels
13-05-2013 11:32
Error: Cannot find file "CODExportCommon" ...
CoD 2 Mapping & Modding
DustDevil9 Niels
13-05-2013 11:30


Onderwerp bekijken
U bent hier: Forum > CoD 2 Mapping & Modding > Models
 Onderwerp afdrukken
Models
Geplaatst op 13-02-2012 18:51
#1  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 31
Joined: 12.02.12
Goedeee avond =)

Als ik mijn models in mijn map zet blijven ze rode blokjes..
hierbij heb ik btw alles geprobeerd wat er in de tut stond maar dit wil niet veranderen, iemand die hier wat op weet?

En als ik dan alsnog wil zien hoe de models eruitzien, krijg ik alleen maar auto's te zien, terwijl het volgens de plaatjes en namen gewoon lampen of barrel zouden zijn? (zie foto)

Bijlage:
 Top
 
Geplaatst op 13-02-2012 18:57
#2  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 1234
Joined: 01.08.08
Ten eerst moet je models nemen met _static erachter, dat verhelpt het auto model.

Als je je models in radiant wil zien klik je in je toolbar op de E met streepjes en dan op skinned.


Portfolio: http://caleleveld...n.99k.org/
Xfire = cptbadeend
Wild-West Mod 3.0 is uit!
 Top
 
Geplaatst op 13-02-2012 19:11
#3  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 31
Joined: 12.02.12
Zelfs als ik op skinned druk blijft hij hetzelfde in radiant...

En het maakt niet uit welke model ik doe, ze zien er allemaal hetzelfde uit... (zoals de auto dus)
 Top
 
Geplaatst op 13-02-2012 19:20
#4  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 1234
Joined: 01.08.08
Heb je de tutorials gevolgd? Bijvoorbeeld die ene over hoe je models in je map plaatst?

3. Open iw_13.iwd met Winrar en unzip de xmodel folder naar je Call of Duty 2/main folder.



Portfolio: http://caleleveld...n.99k.org/
Xfire = cptbadeend
Wild-West Mod 3.0 is uit!
 Top
 
Geplaatst op 13-02-2012 19:42
#5  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 31
Joined: 12.02.12
Die heb ik gevolgd ja Pfft

Anders kan ik toch nooit een model map hebben? =$

Maar alle plaatjes staan er wel enzo als ik ze in de map zelf zie, maar in radiant zelf blijven het blokjes en in de map zelf zijn het autootjes...


 Top
 
Geplaatst op 13-02-2012 20:56
#6  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator

Posts: 2057
Joined: 05.08.08
Heb je de tutorials gevolgd? Bijvoorbeeld die ene over hoe je models in je map plaatst?

3. Open iw_13.iwd met Winrar en unzip de xmodel folder naar je Call of Duty 2/main folder.




Ten eerst moet je models nemen met _static erachter, dat verhelpt het auto model.


Lees jij wel?



img696.imageshack.us/img696/591/10180320.jpg
 Top www.codevilclan.tk
 
Geplaatst op 13-02-2012 21:21
#7  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 31
Joined: 12.02.12
Dat doe ik toch ook... Elke model ziet er hetzelfde uit, kaakt niet uit met static of wat

Ook die iwd is gwn zoals het hoort...
 Top
 
Geplaatst op 13-02-2012 23:25
#8  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 876
Joined: 06.03.10
Het legendarische probleem misschien? Ik durf het amper te vragen, maar, ik zal het erop wagen...

Heb je mods in je main?


failure = knowledge, knowledge = succes
Laziness is nothing more than the habit of resting before you get tired.
Consciousness, that awful time between naps

Edit Your Posts! Use this: th.modbase.be/forum/edit.png

Voor hulp: PM of Xfire: l4zy123
 Top
 
Geplaatst op 14-02-2012 12:15
#9  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 31
Joined: 12.02.12
Neen zelfs dat heb ik niet Pfft
 Top
 
Geplaatst op 14-02-2012 13:41 | Gewijzigd door LazY op 14-02-2012 13:50
#10  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 876
Joined: 06.03.10
Er bestond toch zo'n knopje dat al je models in box-modus liet zien? Misschien staat dat aan.

deze misschien:

i.imgur.com/QHfGS.png


deze moet op skinned staan, en misschien skinned and boxed


failure = knowledge, knowledge = succes
Laziness is nothing more than the habit of resting before you get tired.
Consciousness, that awful time between naps

Edit Your Posts! Use this: th.modbase.be/forum/edit.png

Voor hulp: PM of Xfire: l4zy123
 Top
 
Geplaatst op 14-02-2012 14:08
#11  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 31
Joined: 12.02.12
Had ik al eerder geprobeerd, blijft hetzelfde =(
 Top
 
Geplaatst op 14-02-2012 15:21
#12  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Admin

Posts: 3782
Joined: 16.04.06
Selecteer eens wat jij denkt dat een model zou moeten zijn en open dan de entitykader.
Neem hiervan een screenshot en plaats die dan op dit forum.
 Top modbase.be
 
Geplaatst op 14-02-2012 15:49
#13  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 31
Joined: 12.02.12
Haha tis me al eerder gelukt hoor maar okee =P

Hieronder staat hoe ik da doe zegmaar en heb hem op skinned gezet Pfft

Bijlage:
 Top
 
Geplaatst op 14-02-2012 16:55
#14  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 1234
Joined: 01.08.08
dynameno.files.wordpress.com/2011/02/doublefacepalm.jpg

Je laad nu gewoon een plaatje, logisch dat je geen model ziet. Zoals ik al zei extract je models uit iwd13 naar je main map en laad die models.


Portfolio: http://caleleveld...n.99k.org/
Xfire = cptbadeend
Wild-West Mod 3.0 is uit!
 Top
 
Geplaatst op 14-02-2012 17:07 | Gewijzigd door TuinHeck op 14-02-2012 17:10
#15  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 31
Joined: 12.02.12
Okee domme ik Pfft

tis me gelukt, bedankt voor de dubbele face palm en hulp, vooral die face-palm waren op hun plaats Pfft
 Top
 
Geplaatst op 14-02-2012 19:45
#16  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator

Posts: 2057
Joined: 05.08.08
Waar lezen allemaal niet goed voor is...


img696.imageshack.us/img696/591/10180320.jpg
 Top www.codevilclan.tk
 
Geplaatst op 14-02-2012 22:01
#17  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 31
Joined: 12.02.12
Hoe kan ik er trouwens voor zorgen dat ja neit door models kan lopen?

Ik kan bijv zomaar door een tank heen lopen...
 Top
 
Geplaatst op 14-02-2012 22:31
#18  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Senior

Posts: 314
Joined: 14.08.11
http://www.modbas...lopen.html
http://www.modbas...lopen.html
http://www.modbas...lopen.html
http://www.modbas...lopen.html
http://www.modbas...lopen.html

Wat is die zoekmachine toch een handig apparaatje, niet? Smile
 Top
 
Geplaatst op 15-02-2012 06:45
#19  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 1234
Joined: 01.08.08
De meeste models zijn al geclipt, bij sommige niet dus daar moet je zelf nog even een clip om heen zetten. Succes met je map Wink


Portfolio: http://caleleveld...n.99k.org/
Xfire = cptbadeend
Wild-West Mod 3.0 is uit!
 Top
 
Geplaatst op 15-02-2012 15:33
#20  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 31
Joined: 12.02.12
Haha okee dankje =)
 Top
Spring naar forum:

Gelijkaardige onderwerpen
Onderwerpen Forum Antwoorden Laatste bericht
Gratis models Algemene vragen 5 12-05-2013 21:04
Selecteer meerdere faces/models CoD UO Mapping & Modding 3 13-03-2013 22:03
cod 1 models importeren in cod 2 CoD 2 Mapping & Modding 4 25-01-2013 20:18
Models CoD 4 Mapping & Modding 4 30-12-2012 14:45
Custom models show up black CoD UO Mapping & Modding 7 05-05-2012 10:47


Naar Boven

© 2006-2013 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer & cookies | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix