|
Models
|
|
Geplaatst op 13-02-2012 18:51
|

Junior

|
Posts: 31
Joined: 12.02.12
|
Goedeee avond =)
Als ik mijn models in mijn map zet blijven ze rode blokjes..
hierbij heb ik btw alles geprobeerd wat er in de tut stond maar dit wil niet veranderen, iemand die hier wat op weet?
En als ik dan alsnog wil zien hoe de models eruitzien, krijg ik alleen maar auto's te zien, terwijl het volgens de plaatjes en namen gewoon lampen of barrel zouden zijn? (zie foto)
Bijlage:
|
| |
| |
|
Geplaatst op 13-02-2012 18:57
|

Master

|
Posts: 1234
Joined: 01.08.08
|
Ten eerst moet je models nemen met _static erachter, dat verhelpt het auto model.
Als je je models in radiant wil zien klik je in je toolbar op de E met streepjes en dan op skinned.
Portfolio: http://caleleveld...n.99k.org/
Xfire = cptbadeend
Wild-West Mod 3.0 is uit! |
| |
| |
|
Geplaatst op 13-02-2012 19:11
|

Junior

|
Posts: 31
Joined: 12.02.12
|
Zelfs als ik op skinned druk blijft hij hetzelfde in radiant...
En het maakt niet uit welke model ik doe, ze zien er allemaal hetzelfde uit... (zoals de auto dus)
|
| |
| |
|
Geplaatst op 13-02-2012 19:20
|

Master

|
Posts: 1234
Joined: 01.08.08
|
Heb je de tutorials gevolgd? Bijvoorbeeld die ene over hoe je models in je map plaatst?
3. Open iw_13.iwd met Winrar en unzip de xmodel folder naar je Call of Duty 2/main folder.
Portfolio: http://caleleveld...n.99k.org/
Xfire = cptbadeend
Wild-West Mod 3.0 is uit! |
| |
| |
|
Geplaatst op 13-02-2012 19:42
|

Junior

|
Posts: 31
Joined: 12.02.12
|
Die heb ik gevolgd ja 
Anders kan ik toch nooit een model map hebben? =$
Maar alle plaatjes staan er wel enzo als ik ze in de map zelf zie, maar in radiant zelf blijven het blokjes en in de map zelf zijn het autootjes...
|
| |
| |
|
Geplaatst op 13-02-2012 20:56
|

Moderator
.gif)
|
Posts: 2057
Joined: 05.08.08
|
Heb je de tutorials gevolgd? Bijvoorbeeld die ene over hoe je models in je map plaatst?
3. Open iw_13.iwd met Winrar en unzip de xmodel folder naar je Call of Duty 2/main folder.
Ten eerst moet je models nemen met _static erachter, dat verhelpt het auto model.
Lees jij wel?
 |
| |
| |
|
Geplaatst op 13-02-2012 21:21
|

Junior

|
Posts: 31
Joined: 12.02.12
|
Dat doe ik toch ook... Elke model ziet er hetzelfde uit, kaakt niet uit met static of wat
Ook die iwd is gwn zoals het hoort...
|
| |
| |
|
Geplaatst op 13-02-2012 23:25
|

Master

|
Posts: 876
Joined: 06.03.10
|
Het legendarische probleem misschien? Ik durf het amper te vragen, maar, ik zal het erop wagen...
Heb je mods in je main?
failure = knowledge, knowledge = succes
Laziness is nothing more than the habit of resting before you get tired.
Consciousness, that awful time between naps
Edit Your Posts! Use this: 
Voor hulp: PM of Xfire: l4zy123 |
| |
| |
|
Geplaatst op 14-02-2012 12:15
|

Junior

|
Posts: 31
Joined: 12.02.12
|
Neen zelfs dat heb ik niet 
|
| |
| |
Geplaatst op 14-02-2012 13:41 | Gewijzigd door LazY op 14-02-2012 13:50
|

Master

|
Posts: 876
Joined: 06.03.10
|
Er bestond toch zo'n knopje dat al je models in box-modus liet zien? Misschien staat dat aan.
deze misschien:

deze moet op skinned staan, en misschien skinned and boxed
failure = knowledge, knowledge = succes
Laziness is nothing more than the habit of resting before you get tired.
Consciousness, that awful time between naps
Edit Your Posts! Use this: 
Voor hulp: PM of Xfire: l4zy123 |
| |
| |
|
Geplaatst op 14-02-2012 14:08
|

Junior

|
Posts: 31
Joined: 12.02.12
|
Had ik al eerder geprobeerd, blijft hetzelfde =(
|
| |
| |
|
Geplaatst op 14-02-2012 15:21
|

Admin
.gif)
|
Posts: 3782
Joined: 16.04.06
|
Selecteer eens wat jij denkt dat een model zou moeten zijn en open dan de entitykader.
Neem hiervan een screenshot en plaats die dan op dit forum.
|
| |
| |
|
Geplaatst op 14-02-2012 15:49
|

Junior

|
Posts: 31
Joined: 12.02.12
|
Haha tis me al eerder gelukt hoor maar okee =P
Hieronder staat hoe ik da doe zegmaar en heb hem op skinned gezet 
Bijlage:
|
| |
| |
|
Geplaatst op 14-02-2012 16:55
|

Master

|
Posts: 1234
Joined: 01.08.08
|

Je laad nu gewoon een plaatje, logisch dat je geen model ziet. Zoals ik al zei extract je models uit iwd13 naar je main map en laad die models.
Portfolio: http://caleleveld...n.99k.org/
Xfire = cptbadeend
Wild-West Mod 3.0 is uit! |
| |
| |
Geplaatst op 14-02-2012 17:07 | Gewijzigd door TuinHeck op 14-02-2012 17:10
|

Junior

|
Posts: 31
Joined: 12.02.12
|
Okee domme ik 
tis me gelukt, bedankt voor de dubbele face palm en hulp, vooral die face-palm waren op hun plaats 
|
| |
| |
|
Geplaatst op 14-02-2012 19:45
|

Moderator
.gif)
|
Posts: 2057
Joined: 05.08.08
|
Waar lezen allemaal niet goed voor is...
 |
| |
| |
|
Geplaatst op 14-02-2012 22:01
|

Junior

|
Posts: 31
Joined: 12.02.12
|
Hoe kan ik er trouwens voor zorgen dat ja neit door models kan lopen?
Ik kan bijv zomaar door een tank heen lopen...
|
| |
| |
|
Geplaatst op 14-02-2012 22:31
|

Senior

|
Posts: 314
Joined: 14.08.11
|
http://www.modbas...lopen.html
http://www.modbas...lopen.html
http://www.modbas...lopen.html
http://www.modbas...lopen.html
http://www.modbas...lopen.html
Wat is die zoekmachine toch een handig apparaatje, niet? 
|
| |
| |
|
Geplaatst op 15-02-2012 06:45
|

Master

|
Posts: 1234
Joined: 01.08.08
|
De meeste models zijn al geclipt, bij sommige niet dus daar moet je zelf nog even een clip om heen zetten. Succes met je map 
Portfolio: http://caleleveld...n.99k.org/
Xfire = cptbadeend
Wild-West Mod 3.0 is uit! |
| |
| |
|
Geplaatst op 15-02-2012 15:33
|

Junior

|
Posts: 31
Joined: 12.02.12
|
Haha okee dankje =)
|
| |