Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

20/06/2013 00:21
Je hosting is dan ook het duurst. En zij hebben redelijk wat ruimte nodig voor alle maps/mods/...

17/06/2013 15:03
20€ / maand voor je hosting en domain name? Meestal is een domain name maar 12€ / jaar

17/06/2013 10:25
Ja maar dat is niet eens totale kosten. Je kan dat doneren. Ik ben benieuwd hoeveel die site in totaal kost

17/06/2013 09:19
@Niels: €250/jaar is zo'n 20€/mnd. Dat bestaat dus uit hosting, domein naam en onderhoud. Redelijk normaal voor zo'n site. Met wat geluk haal je de helft terug uit Google Adsense

16/06/2013 16:21
Een map downloaden betekent ook nog niet dat je hem gaat spelen.. 70% is waardeloos


Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Laatste Actieve Forumonderwerpen
  Onderwerpen AuteurAntwoorden Laatste bericht
CoDuoMaker wel .prt maar geen .bsp
CoD UO Mapping & Modding
pistolpro1 ground zero
20-06-2013 00:23
Hulp nodig :)
CoD 2 Algemeen
Mumble10 Niels
17-06-2013 12:38
PC bouwen
Algemene computerhulp
Niels7 Niels
14-06-2013 16:42
even iets leuks en een ideetje :)
CoD 2 Algemeen
Mumble6 tgwwilco
13-06-2013 17:45
Heb een idee nondig
Programmeren
nexxion874 nexxion87
13-06-2013 16:08


Onderwerp bekijken
U bent hier: Forum > CoD 2 Mapping & Modding > Terrain Density verhogen
 Onderwerp afdrukken
Terrain Density verhogen
Geplaatst op 17-05-2012 10:11
#1  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 29
Joined: 10.03.11
Hallo

Is er een mogelijkheid om de terrain density te verhogen door middel van bijv. radiant aan te passen?
Zodat je in plaats van 15x15, 50x50 of hoger krijgt?

Dit is best belangrijk voor mij omdat ik een heel groot map wil maken waar je anders heel veel vertices voor zult moeten aanpassen.

mvg
 Top
 
Geplaatst op 17-05-2012 10:53
#2  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5544
Joined: 24.08.06
15x15 vlakken maken en de vertices aan elkaar plakken met w.

15x15 zou groot genoeg moeten zijn voor meeste toepassingen, ga niet overboord met het aantal vertices. Meer is niet beter.
 Top
 
Geplaatst op 17-05-2012 11:27
#3  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 29
Joined: 10.03.11
Bedankt voor je reactie,

Ik heb een paar threads gelezen over hoe je vertices aan elkaar kunt plakken enz. het is natuurlijk een goed idee maar omdat ik een grote map wil maken dacht ik dat het wel handig was om hoger dan 15x 15 te hebben omdat ik in mijn map, heuvels en bergen wil maken meestal als je bezig bent met het maken van zulke bergen krijg je vaak hoekige punten en dat vindt ik zonde om dat te voorkomen wilde ik voor de detail en om overlappende vertices te voorkomen meer dan 15x15,
zou daar een mogelijkheid voor kunnen zijn?

Ik heb al een map gemaakt, namelijk een bos maar daar zie ik veel fouten in terug komen en dat vindt ik zonde je kunt misschien mijn map even bekijken om beter te begrijpen wat ik bedoel. (voor de vertices en puntige hoeken)

Om de map te downloaden: http://www.filefa...mp_lol.iwd

mvg
 Top
 
Geplaatst op 17-05-2012 12:05
#4  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Opgewarmd

Posts: 75
Joined: 09.09.11
Een tip is dat je niet met patches van 15x15 moet werken. Dat is echt veels te groot en het komt later nooit goed uit. Gebruik kleinere patches van 3x3 of 5x5 max en plak er telkens en stukkie aan en vervorm het zo. Kijk ook eens naar de stock map die al standaard bij radiant zit hoe zij hun terrain maken. Ook telkens kleine stukjes aan elkaar plakken.
 Top
 
Geplaatst op 17-05-2012 12:38 | Gewijzigd door HuRRaCaNe op 17-05-2012 12:40
#5  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5544
Joined: 24.08.06
Je zegt "overlappende vertices voorkomen". Hoezo overlappen? Als je 2 vertices aan elkaar "weld" gedragen ze zich als één vertex, alsof je patch één geheel is. Er is geen verschil tussen 2 patches die aan mekaar geweld zijn en 1 patch.

Het is bij mijn weten niet mogelijk om grotere meshes aan te maken (tenzij je de density kan verhogen zoals bij cilinders e.d.), dus maak meerdere vlakken en plak ze aan mekaar Wink Doe wat ik zeg. Ik zeg zinnige dingen.
 Top
 
Geplaatst op 17-05-2012 14:32
#6  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 29
Joined: 10.03.11
Hallo,

Om duidelijk te maken wat ik bedoelde heb ik mijn map geupload en met overlappende deeltjes bedoel ik dat ik veel stukjes heb overlapt misschien was dat niet duidelijk genoeg mijn fout. Na ja dat doe ik wel voor mijn volgende map in ieder geval deze map is tenminste een rotwerk geworden door die vertices of ik zou een paar uur lang bezig moeten zijn om al die vertices een voor een te plakken nu het een grote map is. was er maar een manier om tegelijk meerdere vertices aan elkaar te plakken.

Dat vertices gedoe was maar voor een deel een belangrijk kwestie. Maar ten tweede is het belangrijk dat 15x15 het minder getailleerd maakt als we nou bijv. 30x30 hadden gehad zou die misschien 2 keer gedetailleerder worden. zie hoe groot mn map is en je zult erbij zien dat het handiger en natuurlijk mooier zou worden als er grotere meshes beschikbaar zou zijn( om puntige hoeken te voorkomen). Om helder te maken, was ik van plan een realistische bos te kunnen maken en daarbij wil je natuurlijk kleine heuvels en bergen gedetailleerd hebben wat met 15x15 niet mogelijk is. Ik bedank je voor het voorstel met het aanplakken van meerdere meshes dat is ook heel handig, ik ga er hopelijk in mijn volgende map gebruik van maken maar ten tweede is mijn doel ook om een gedetailleerde map van te maken dus om hellingen zo mooi mogelijk maken. Voor zover ik het zie is het niet mogelijk.

Sorry voor deze lange post heb het geprobeerd duidelijk te maken.

mvg
 Top
 
Geplaatst op 17-05-2012 14:56 | Gewijzigd door HuRRaCaNe op 17-05-2012 14:56
#7  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5544
Joined: 24.08.06
Hoezo niet mogelijk? Je begrijpt het écht niet? Je kan een terrain mesh zo groot of klein maken als je dat zelf wil. 15x15 is geen afmeting in units, het zijn het aantal vertices in de breedte en de lengte.

Wil je een stuk van 30 op 30? Neem 2 stukken van 15x15, leg ze naast elkaar zodat de vertices op de randen mooi op elkaar liggen - weld de vertices op de rand aan elkaar. Kopieer deze nieuwe mesh, leg naast degene die je al hebt, weld de punten mooi aan elkaar en voila, daar is je terrain mesh van 30 op 30. Nu kan je deze mesh nog altijd zo groot of klein maken als je zelf wil...

Ik zie écht het probleem niet...
 Top
 
Geplaatst op 17-05-2012 15:11 | Gewijzigd door apocalypse573 op 17-05-2012 15:45
#8  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 29
Joined: 10.03.11
Hallo,

Ik zie dat je het niet echt begrijpt nou ik zal het opnieuw proberen te vertellen dit keer met een tekening

zie:
http://www.2share...tices.html
http://www.2share...beeld.html

Hoop dat dit duidelijk genoeg is

mvg
 Top
 
Geplaatst op 17-05-2012 15:59
#9  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5544
Joined: 24.08.06
Ja, dus dan maak je toch gewoon een 30x30 vlak (in jouw voorbeeld 20cm) en maak je dat kleiner?
 Top
 
Geplaatst op 17-05-2012 16:04
#10  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 29
Joined: 10.03.11
Hallo,

Je hebt mijn antwoord gevonden echt dankjewel hoe heb ik dat niet kunnen bedenken.

De antwoord is gewoon dat je 15x15 doet en vervolgens dat kleiner maakt daarna kopieer je dat en plak je ze vervolgens naast elkaar

Erg bedankt voor je antwoordThumbs

mvg
 Top
 
Geplaatst op 17-05-2012 16:07
#11  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5544
Joined: 24.08.06
Dat is wat ik al de hele tijd zei Cry

Plak ze niet zo maar naast elkaar, btw. Weld de vertices aan elkaar zoals ik al eerder heb uitgelegd. Zo kan je het terrein aanpassen zonder dat je je zorgen hoeft te maken dat je terrein op de randen niet perfect past. Maak van alle stukken één geheel vóór je het terrein gaat vervormen.
 Top
Spring naar forum:

Gelijkaardige onderwerpen
Onderwerpen Forum Antwoorden Laatste bericht
Terrain path CoD 2 Mapping & Modding 6 26-09-2011 17:22
Terrain onzichtbaar CoD:WaW Mapping & Modding 5 27-10-2010 19:24
simple terrain mesh probleem CoD UO Mapping & Modding 5 23-07-2010 13:03
1. Basic Terrain Patches CoD 2 Tutorials (goedkeuring) 11 27-05-2010 17:01
Terrain CoD 4 Mapping & Modding 2 17-01-2010 18:23


Naar Boven

© 2006-2013 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer & cookies | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix