Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

24/05/2013 21:47
Van 29 mei tot 24 juni. Lang genoeg...

24/05/2013 19:07
Presentatie maandag en dan examens van volgende week vrijdag tot 18 juni

24/05/2013 18:31
Hiero bedoel ik wijsneus Pfft

24/05/2013 18:10
Veel mensen Pfft

24/05/2013 15:19
Nog mensen trouwens met eindexamen?


Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Laatste Actieve Forumonderwerpen
  Onderwerpen AuteurAntwoorden Laatste bericht
Gedraaid model
CoD 2 Mapping & Modding
Niels4 Niels
18-05-2013 18:50
Vraagje over portals
CoD 2 Mapping & Modding
Mumble3 Fristi
18-05-2013 14:07
Naam secret werkt niet
CoD 2 Mapping & Modding
555henny5553 555henny555
16-05-2013 16:24
Maya vraagje
CoD 2 Mapping & Modding
Mumble3 Niels
13-05-2013 11:32
Error: Cannot find file "CODExportCommon" ...
CoD 2 Mapping & Modding
DustDevil9 Niels
13-05-2013 11:30


Onderwerp bekijken
U bent hier: Forum > CoD 2 Mapping & Modding > timer fade time 1440 > 60: [Fixed][Close ...
 Onderwerp afdrukken
timer fade time 1440 > 60: [Fixed][Close Please]
Geplaatst op 04-06-2012 09:03 | Gewijzigd door nexxion87 op 04-06-2012 09:18
#1  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 554
Joined: 10.03.10
Hallo, Ik ben mijn eigen Time hud aan het maken,maar nu krijg ik de volgende error

Download broncode  Code
fade time 1440 > 60: (file 'maps/mp/gametypes/nexxion/_dm.gsc', line 120)
 level.clock fadeOverTime( level.clocktimer );




mijn script

Download broncode  Code
time()
{   
   while(1)
   {
      iprintlnbold("Debug....");
      wait 2;
   }
   level.clocktimer = 1440;
   level.clock = newHudElem();
   level.clock.x = 320;
   level.clock.y = 20;
   level.clock.alignX = "center";
   level.clock.alignY = "middle";
   level.clock.font = "bigfixed";
   level.clock.color = ( 1, 1, 1 );
   level.clock.sort = 4;
   level.clock setValue("20");
   level.clock setTimer( level.clocktimer );
   level.clock fadeOverTime( level.clocktimer );
   level.clock.color = ( 1, 0, 0 );
   wait level.clocktimer;
   maps\mp\gametypes\dm::endmap();

}




Of moet ik de timer ook nog precache?

Groet, nexxion


img841.imageshack.us/img841/7613/nexxion.png
 Top
 
Geplaatst op 04-06-2012 09:38
#2  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 983
Joined: 14.10.10
Weet je zeker dat je fadeovertime wilde doen?

Momenteel heb je een hud die doorzichtig aan t worden is over een tijdspanne van 24 uur.

Dit is ook nog eens teveel voor de fadeovertime functie, die, wat je heel duidelijk in de error kunt zien, maximaal 60 seconden ondersteunt.


LMGTFY!
 Top
 
Geplaatst op 04-06-2012 09:40 | Gewijzigd door HuRRaCaNe op 04-06-2012 09:40
#3  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5538
Joined: 24.08.06
In een klok zitten 12 uur bestaande uit 60 minuten per uur met 60 seconden per minuut. Nu moet jij me eens vertellen hoe je deze klok (i.e. clocktimer) op second 1440 zet Smile

i.imgur.com/8XbIm.png
 Top
 
Geplaatst op 04-06-2012 09:54 | Gewijzigd door HuRRaCaNe op 04-06-2012 10:18
#4  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 554
Joined: 10.03.10
HuRRaCaNe schreef:
In een klok zitten 12 uur bestaande uit 60 minuten per uur met 60 seconden per minuut. Nu moet jij me eens vertellen hoe je deze klok (i.e. clocktimer) op second 1440 zet Smile

[afbeeldingen quoten is niet cool
~hurr]


^^, Ik had het al gefixt, Had ff niet goed gekeken


img841.imageshack.us/img841/7613/nexxion.png
 Top
 
Geplaatst op 06-06-2012 08:32 | Gewijzigd door HuRRaCaNe op 06-06-2012 12:54
#5  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 46
Joined: 07.02.08
nexxion87 schreef:
HuRRaCaNe schreef:
In een klok zitten 12 uur bestaande uit 60 minuten per uur met 60 seconden per minuut. Nu moet jij me eens vertellen hoe je deze klok (i.e. clocktimer) op second 1440 zet Smile

[afbeeldingen quoten is niet cool
~hurr]


^^, Ik had het al gefixt, Had ff niet goed gekeken


Toevallig ben ik hierna opzoek alleen dan voor cod uo ;(

Met vriendelijke groet,
Maarten

Bericht van Moderator:
Het is overbodig dat je je vragen over 2 topics gaat spreiden.
~HuRRaCaNe

 Top
Spring naar forum:

Gelijkaardige onderwerpen
Onderwerpen Forum Antwoorden Laatste bericht
Time left berekenen CoD 2 Mapping & Modding 7 22-12-2012 05:33
Geen bomb timer bij S&D CoD Mapping & Modding 19 14-07-2012 10:58
Javascript : fade Programmeren 3 28-01-2012 19:01
timer syntax error MW2 Algemeen 12 07-10-2011 21:21
hud fade out CoD UO Mapping & Modding 10 19-03-2011 17:02


Naar Boven

© 2006-2013 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer & cookies | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix