Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

03/05/2013 16:01
Had er nog nooit op gelet. Had het nog nooit gezien, wss omdat m'n Abine DNT dat wegstopt

03/05/2013 14:41
Hij staat er, dus ja Cool

03/05/2013 10:04
Heeft Mb nu een like button?

20/04/2013 13:42
istouching(trigger
)

20/04/2013 09:35
hoe kan je kijken of een speler nog in een trigger zit of niet?


Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Laatste Actieve Forumonderwerpen
  Onderwerpen AuteurAntwoorden Laatste bericht
Gedraaid model
CoD 2 Mapping & Modding
Niels4 Niels
18-05-2013 18:50
Vraagje over portals
CoD 2 Mapping & Modding
Mumble3 Fristi
18-05-2013 14:07
Naam secret werkt niet
CoD 2 Mapping & Modding
555henny5553 555henny555
16-05-2013 16:24
Maya vraagje
CoD 2 Mapping & Modding
Mumble3 Niels
13-05-2013 11:32
Error: Cannot find file "CODExportCommon" ...
CoD 2 Mapping & Modding
DustDevil9 Niels
13-05-2013 11:30


Onderwerp bekijken
U bent hier: Forum > CoD 2 Mapping & Modding > HUD probleempje
 Onderwerp afdrukken
HUD probleempje
Geplaatst op 27-06-2012 16:04
#21  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Opgewarmd

Posts: 51
Joined: 04.10.10
IzNoGoD schreef:
Ik zie nergens dat je de hud elementen destroyed.
Voeg dat eens toe op de juiste plaats.


Download broncode  Code
onPlayerDisconnect()
{
   self waittill( "disconnect" );   

   if( isDefined( self.moneyText ) )
      self.moneyText Destroy();
      
   if( isDefined( self.moneyValue ) )
      self.moneyValue Destroy();

   if( isDefined( self.killsText ) )
      self.killsText Destroy();
      
   if( isDefined( self.killsValue ) )
      self.killsValue Destroy();   
}




Die staat ook in me script... Ik ga zo maar eens met bots testen. ik had helemaal niet aan bots gedacht, daardoor word het stuk makkelijk...
 Top
 
Geplaatst op 27-06-2012 16:38
#22  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 983
Joined: 14.10.10
hcsmurf schreef:
IzNoGoD schreef:
Ik zie nergens dat je de hud elementen destroyed.
Voeg dat eens toe op de juiste plaats.


Download broncode  Code
onPlayerDisconnect()
{
   self waittill( "disconnect" );   

   if( isDefined( self.moneyText ) )
      self.moneyText Destroy();
      
   if( isDefined( self.moneyValue ) )
      self.moneyValue Destroy();

   if( isDefined( self.killsText ) )
      self.killsText Destroy();
      
   if( isDefined( self.killsValue ) )
      self.killsValue Destroy();   
}




Die staat ook in me script... Ik ga zo maar eens met bots testen. ik had helemaal niet aan bots gedacht, daardoor word het stuk makkelijk...


Staat in je disconnect.
Bij elke spawn wordt er een nieuwe (zelfde) hud aangemaakt. Dat gaat mis.


LMGTFY!
 Top
 
Geplaatst op 27-06-2012 23:43
#23  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Opgewarmd

Posts: 51
Joined: 04.10.10
ohh god heb het eindelijk gefixt Smile thnx iedereen voor de hulp zo leer ik elke keer weer iets erbij, zoals dat pers. variabele persistant is en dus beter... Bedankt daarvoor mensen Smile
 Top
 
Geplaatst op 28-06-2012 23:07 | Gewijzigd door HuRRaCaNe op 28-06-2012 23:31
#24  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Opgewarmd

Posts: 51
Joined: 04.10.10
Ok ik heb het niet gefixt -.- De server zat vol voor 2 uur en toen werd iedereen gekickt en kreeg de error: exceeded maximum ammount of variables of zo iets -.-

Nu denk ik dat het door die Persistant komt...

als ik namelijk attacker.pers["money"] gebruik, moet ik dan niet bij me moneyhud ook niet alles naar pers variabele veranderen? nu is het zo:

Download broncode  Code
CreateMoneyHUD()
{

   self endon( "disconnect" );
   
      
   if( isDefined( self.moneyValue ) )
      self.moneyValue Destroy();
   
   self.moneyValue = newClientHudElem(self);
    self.moneyValue.x = 618;
    self.moneyValue.y = 200;
   self.moneyValue.alignX = "center";
    self.moneyValue.alignY = "middle";   
   self.moneyValue.sort = 99;
   self.moneyValue.fontScale = 0.9;

   for(;;)
   {
      self.moneyValue SetValue( self.money );
      wait 0.05;
   }
}




Moet dat dan niet zoiets worden als self.pers["moneyValue"]

Ik word gek -.- dacht dat ik eindelijk alles gefixt had :P... maar nu werk ik met pers. en daar heb ik dus totaal geen ervaring mee, wist niet eens dat het bestond :D

Bericht van Moderator:
Code tags toegevoegd
~HuRRaCaNe

 Top
 
Geplaatst op 28-06-2012 23:32
#25  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5538
Joined: 24.08.06
Waarschijnlijk omdat je ergens een endon of notify in een loop hebt staan. Dat mag niet. Gebruik nooit endon/notify tenzij absoluut nodig, dus bijvoorbeeld niet voor iets belachelijk zoals checken of een speler disconnect, dat kan je ook checken door een if-test.
 Top
 
Geplaatst op 29-06-2012 00:32
#26  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 983
Joined: 14.10.10
hcsmurf schreef:
Download broncode  Code
CreateMoneyHUD()
{

   self endon( "disconnect" );
   
      
   if( isDefined( self.moneyValue ) )
      self.moneyValue Destroy();
   
   self.moneyValue = newClientHudElem(self);
    self.moneyValue.x = 618;
    self.moneyValue.y = 200;
   self.moneyValue.alignX = "center";
    self.moneyValue.alignY = "middle";   
   self.moneyValue.sort = 99;
   self.moneyValue.fontScale = 0.9;

   for(;;)
   {
      self.moneyValue SetValue( self.money );
      wait 0.05;
   }
}




Moet dat dan niet zoiets worden als self.pers["moneyValue"]

Ik word gek -.- dacht dat ik eindelijk alles gefixt had :P... maar nu werk ik met pers. en daar heb ik dus totaal geen ervaring mee, wist niet eens dat het bestond :D




LMGTFY!
 Top
 
Geplaatst op 29-06-2012 06:23
#27  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator

Posts: 2057
Joined: 05.08.08
Het begint nu een beetje een puinzooi te wordenPfft Hoe heten je variabelen? Zorg dat je deze ook zo noemt in je hud. Stappen voor een HUD.
Speler Spawnt: Check of HUD + Waardes bestaan, zoja verwijder, zo nee maak hem
Spectator: Verwijder de HUDS + waardes
Disconnect: Verwijder de HUDS + waardes
In de Connect zet je de waardes op 0


img696.imageshack.us/img696/591/10180320.jpg
 Top www.codevilclan.tk
 
Geplaatst op 29-06-2012 16:11
#28  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5538
Joined: 24.08.06
Je mag trouwens maar een gelimiteerd aantal strings hebben in je spel. Als je maar genoeg settext doet op een hud element kom je uiteindelijk aan die limiet. Updatet je hud elementen enkel en alleen indien uiterst nodig. Bijvoorbeeld elke keer er iets verandert of slechts 1 keer per seconde.
 Top
Spring naar forum:

Gelijkaardige onderwerpen
Onderwerpen Forum Antwoorden Laatste bericht
Playername in HUD CoD 2 Mapping & Modding 3 16-03-2013 07:46
HUD afbeelding op vaste positie CoD 2 Mapping & Modding 5 25-01-2013 23:51
HUD text centreren CoD Mapping & Modding 16 17-01-2013 09:44
Kill hud CoD Mapping & Modding 11 22-10-2012 21:54
Custom hud serverlogo CoD 2 Mapping & Modding 6 23-08-2012 17:54


Naar Boven

© 2006-2013 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer & cookies | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix