Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

18/05/2012 07:35
gewoon bar en bar slecht, door het gebrek aan animo stoppen ook veel modders en mappers, want ze kunnen niet meer doorschuiven naar andere, nieuwere cod's

18/05/2012 07:34
nou ik denk dat mods voor oude cod's ook beetje dood gaat, door het geheel van te veel mods ervoor, animo per mod is gewoon klein, steeds meer mensen spelen liever vanilla, omdat heel veel mods ge

15/05/2012 10:49
Maar er mag misschien wel eens een 'opflakkering' gebeuren.

15/05/2012 10:48
Hmm, ik en Paulus zijn nogal een grote medieval mod aan het maken. Net beslist om die in codWAW ipv cod2 te doen door gebrek animators cod2.

14/05/2012 23:42
Eens een Mb CoD (UO) match doen fzo


Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Laatste Actieve Forumonderwerpen
  Onderwerpen AuteurAntwoorden Laatste bericht
Achtergrond geluid herhalen
CoD 2 Mapping & Modding
apocalypse5736 apocalypse573
18-05-2012 17:28
Compile error
CoD:WaW Mapping & Modding
Fristi4 Fristi
18-05-2012 15:40
Textures met geluid als je erop loopt
CoD Mapping & Modding
codmaster0082 codmaster008
18-05-2012 14:21
Terrain Density verhogen
CoD 2 Mapping & Modding
apocalypse57310 HuRRaCaNe
17-05-2012 16:07
.spd file
CoD 4 Algemeen
cod2editor0 cod2editor
17-05-2012 12:19


Onderwerp bekijken
U bent hier: Forum > CoD 4 Mapping & Modding > Locatie markeren
 Onderwerp afdrukken
Locatie markeren
Geplaatst op 19-02-2012 11:17
#1  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Senior

Posts: 476
Joined: 13.05.09
Graag zou ik willen om een speler een locatie aan te laten geven waar hij naar toe kijkt. Dat is me gelukt. Alleen nu zou ik graag willen dat op die locatie iets komt te staan (een soort taget tekentje) zodat de speler kan zien welke locatie hij kiest. Het moet wel zo zijn dat dit teken alleen voor die speler zelf zichtbaar is en niet voor de rest.
Het lijkt me dat dit met een hud moet, maar hoe ik dat moet maken zou ik niet weten. Zou iemand me: op weg kunnen helpen? / een voorbeeld kunnen geven? / het antwoord helemaal voor kunnen kauwen en in hapklare brokjes uit spugen?
 Top
 
Geplaatst op 19-02-2012 12:28
#2  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 845
Joined: 06.03.10
Kzit ff op mijn ipod, dus ik kan enkel hints geven.

Hint 1, alhoewel ik niet weet of dit ook met zoiets werkt, newclienthudelem(speler); zorgt ervoor dat de hud voor enkel de gedefineerde speler zichtbaar is
Hint 2, google een tut over waypoints in huds.


failure = knowledge, knowledge = succes
Laziness is nothing more than the habit of resting before you get tired.
Consciousness, that awful time between naps

Edit Your Posts! Use this: th.modbase.be/forum/edit.png

Voor hulp: PM of Xfire: l4zy123
 Top
 
Geplaatst op 19-02-2012 14:09
#3  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator

Posts: 1727
Joined: 05.08.08
Waarom spawn je niet gewoon een fx of een model? En als het de speler niet is, hide je het


img696.imageshack.us/img696/591/10180320.jpg
 Top www.codevilclan.tk
 
Geplaatst op 19-02-2012 14:18
#4  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5129
Joined: 24.08.06
Niels schreef:
Waarom spawn je niet gewoon een fx of een model? En als het de speler niet is, hide je het


Hoe hide je een fx en wat ga je doen als 2 spelers naar het object kijken waarvan één de speler is die het wel kan zien?

Hoe ga je een object in de wereld zichtbaar maken voor één persoon?
 Top
 
Geplaatst op 19-02-2012 15:15
#5  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 875
Joined: 14.10.10
met een simpele showtoplayer(player hier) call op het model uiteraard :)

voorbeeld vanaf me phone:

Download broncode  Code


obj=spawn("script_model",origin);
obj setmodel(model);
obj showtoplayer(self); // aannemende dat self de player is hier





en dat is alles wat je ongeveer nodig hebt....

let er wel op dat je objects goed delete op kill of disconnect anders loop je zo over de 1024 entities limit heen.


LMGTFY!
 Top
 
Geplaatst op 19-02-2012 15:30
#6  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5129
Joined: 24.08.06
Hm. Eigenaardig dat zo'n functie bestaat in cod4.
 Top
 
Geplaatst op 19-02-2012 17:53
#7  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Senior

Posts: 476
Joined: 13.05.09
@LazY Hoe je een hud voor één client moest maken wist ik al. Dat van die waypoints heb ik nu uitgezocht en begrijp ik nu ook een stuk beter, bedankt.

@IzNoGoD Bedankt dat is precies wat ik nodig heb Smile

Iedereen bedankt voor de hulp.
 Top
 
Geplaatst op 19-02-2012 20:19
#8  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 875
Joined: 14.10.10
die functie bestaat ook in cod2 en volgens mij kun je hem ook meerdere keren callen op 1 object zodat meer dan 1 speler het voorwerp kan zien Smile


LMGTFY!
 Top
 
Geplaatst op 20-02-2012 15:02
#9  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Senior

Posts: 476
Joined: 13.05.09
Oke chill Smile

Je moet overigens wel het object eerst hiden anders ziet iedereen hem.

EDIT:
Wat is beter volgens jullie?
Een onzichtbaar object spawnen, dan de hud met waypoint maken en aan het object linken. En dan het object bewegen.
Of de coördinaten in de hud aanpassen?

Het is me niet gelukt om een waypoint aan een object "vast te maken".
 Top
 
Geplaatst op 20-02-2012 15:36
#10  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator

Posts: 1727
Joined: 05.08.08
Ik snap je niet echt? Wil je die coordinaten van het model weergeven op de radar als objective? Waarom heb je het de hele tijd over hud en waypoints?


img696.imageshack.us/img696/591/10180320.jpg
 Top www.codevilclan.tk
 
Geplaatst op 20-02-2012 18:15
#11  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Senior

Posts: 476
Joined: 13.05.09
Het gaat mij om de 3d wereld, dat daar iets in komt te staan (of althans dat het lijkt alsof het er in staat) dat de locatie aangeeft waar de speler naar kijkt.

Je maakt van dat nieuwe hud element toch een waypoint?
Download broncode  Code
self.targetIcon = newClientHudElem( self );
self.targetIcon setwaypoint( true );
self.targetIcon.x = iconOrg[0]; // Dit bedoel ik met "de coördinaten in de hud aanpassen". Dus dat je dit de hele tijd aanpast naar de coördinaten van het object.
self.targetIcon.y = iconOrg[1];
self.targetIcon.z = iconOrg[2];




Dus ik vraag me nu af wat het beste is.
Optie 1) Zoals hierboven staat, self.targetIcon.x self.targetIcon.y en self.targetIcon.z zo lang als nodig laten synchroniseren met de coördinaten van het object.
Optie 2) Een onzichtbaar object spawnen., vervolgens de waypoint aan dat object linken zodat de waypoint altijd boven de plek van het onzichtbare object staat. Alleen is het me dus nog niet gelukt om de waypoint aan het onzichtbare object te linken..
 Top
 
Geplaatst op 20-02-2012 18:40
#12  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator

Posts: 1727
Joined: 05.08.08
Maar wat is een waypoint precies? Als je wilt checken waar iemand kijkt, moet je een bulletrace doen of getEye() gebruiken dacht ik.

Je moet me maar even aanvullen/verbeteren:
-Je checkt waar de speler kijkt.
-Je laat hem op USE ofzo drukken om de positie vast te leggen
-je plaatst een model alleen voor hem zichtbaar.



img696.imageshack.us/img696/591/10180320.jpg
 Top www.codevilclan.tk
 
Geplaatst op 21-02-2012 19:26
#13  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Senior

Posts: 476
Joined: 13.05.09
Niels schreef:
Maar wat is een waypoint precies? Als je wilt checken waar iemand kijkt, moet je een bulletrace doen of getEye() gebruiken dacht ik.

Je moet me maar even aanvullen/verbeteren:
-Je checkt waar de speler kijkt.
-Je laat hem op USE ofzo drukken om de positie vast te leggen
-je plaatst een model alleen voor hem zichtbaar.


3D waypoints zijn volgens mij gewoon hud elementen die een shader op je hud zo plaatsen zodat het lijkt alsof er op een bepaalde locatie wat staat in de wereld terwijl dit niet zo is.

Het bepalen waar de speler naar toe kijkt is me al gelukt.
Dan word er of een object op die locatie gespawnd of een hud element met waypoint gemaakt zodat het lijkt alsof er wat staat op die locatie.
Dat object of hud element is alleen voor die speler zichtbaar.
 Top
Spring naar forum:


Naar Boven

© 2006-2012 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix