Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

18/05/2012 07:35
gewoon bar en bar slecht, door het gebrek aan animo stoppen ook veel modders en mappers, want ze kunnen niet meer doorschuiven naar andere, nieuwere cod's

18/05/2012 07:34
nou ik denk dat mods voor oude cod's ook beetje dood gaat, door het geheel van te veel mods ervoor, animo per mod is gewoon klein, steeds meer mensen spelen liever vanilla, omdat heel veel mods ge

15/05/2012 10:49
Maar er mag misschien wel eens een 'opflakkering' gebeuren.

15/05/2012 10:48
Hmm, ik en Paulus zijn nogal een grote medieval mod aan het maken. Net beslist om die in codWAW ipv cod2 te doen door gebrek animators cod2.

14/05/2012 23:42
Eens een Mb CoD (UO) match doen fzo


Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Laatste Actieve Forumonderwerpen
  Onderwerpen AuteurAntwoorden Laatste bericht
Achtergrond geluid herhalen
CoD 2 Mapping & Modding
apocalypse5736 apocalypse573
18-05-2012 17:28
Compile error
CoD:WaW Mapping & Modding
Fristi4 Fristi
18-05-2012 15:40
Textures met geluid als je erop loopt
CoD Mapping & Modding
codmaster0082 codmaster008
18-05-2012 14:21
Terrain Density verhogen
CoD 2 Mapping & Modding
apocalypse57310 HuRRaCaNe
17-05-2012 16:07
.spd file
CoD 4 Algemeen
cod2editor0 cod2editor
17-05-2012 12:19


Onderwerp bekijken
U bent hier: Forum > CoD 4 Mapping & Modding > uninitialized variable
 Onderwerp afdrukken
uninitialized variable
Geplaatst op 21-02-2012 16:28
#1  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 32
Joined: 02.06.09
Bij het volgende script krijg ik de volgende error.
Heb er een tijd na gekeken maar ik zie geen probleem.
Hopelijk kan iemand het mij vertellen / mij helpen.

Mijn error als ik compile :
UNINITIALISED VARIABLE 'pianotrapfloor'
pianotrapfloor movez ( 10, 0.5, 0.25, 0.25);

Mijn script :
Download broncode  Code
thread pianotrapfloor ();
   }

pianotrapfloor()
   {
   spawndoor = getent( "pianotrapfloor", "targetname" );
   trig      = getent( "pianotrapfloor", "targetname" );

   trig waittill ("trigger");
   wait 1;
   pianotrapfloor movez ( 10, 0.5, 0.25, 0.25);
   pianotrapfloor waittill ("movedone");



 Top
 
Geplaatst op 21-02-2012 16:46
#2  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator

Posts: 1727
Joined: 05.08.08
Haal die spatie eens weg tussen
Download broncode  Code
pianotrapfloor ();



En waarschijnlijk bestaan de targetnames niet? Check je map eens


img696.imageshack.us/img696/591/10180320.jpg
 Top www.codevilclan.tk
 
Geplaatst op 21-02-2012 16:53
#3  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 32
Joined: 02.06.09
Die spatie zou niks mogen uitmaken aangezien ik in andere script daar ook een spatie heb staan en die werken gewoon 100%. Ik ga nu eens mijn brushmodel opnieuw maken. De targetnames staan wel goed, maar kan me vergissen dus dubbele check!
Alvast bedankt :)
 Top
 
Geplaatst op 21-02-2012 17:05
#4  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 32
Joined: 02.06.09
Alles een opnieuw aangemaakt en entity's gegeven maar nog steeds dezelfde error.
Laat staan dat ik hetzelfde script gebruikt heb voor een ding in mijn map en dat werkt gewoon.
Heb die zelfs copy pasted en de targetnames en alles aangepast, maar nog steeds dezelfde error:
uninitialized variable...

iemand enig idee?
 Top
 
Geplaatst op 21-02-2012 17:22
#5  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 875
Joined: 14.10.10
Wat dacht je ervan om nog eens naar je script te kijken:

Download broncode  Code

   spawndoor = getent( "pianotrapfloor", "targetname" );
    trig      = getent( "pianotrapfloor", "targetname" );



Hier slaan we 2x dezelfde entiteit op in verschillende variabelen. Deze entiteit heeft targetname "pianotrapfloor" en wordt opgeslagen in de variabelen "spawndoor" en de variabele "trig".

Vervolgens wil jij door middel van het volgende stukkie script:
Download broncode  Code

   pianotrapfloor movez ( 10, 0.5, 0.25, 0.25);
    pianotrapfloor waittill ("movedone");



een niet bestaande variabele aanroepen. Immers, de enige 2 variabelen die bestaan op dit punt zijn "trig" en "spawndoor".

Kijk er nog eens naar is mijn advies dus :P


LMGTFY!
 Top
 
Geplaatst op 21-02-2012 17:41
#6  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 32
Joined: 02.06.09
hahaha Pfft
wat een stomme fout,
heb altijd al moeite met lezen gehad en vooral over dingen heen lezen.
al heb ik het bij me voorgaande scripted ding wel goed gedaan,
gelukkig zien buitenstaanders zulke stomme fouten sneller
thanks Smile
 Top
 
Geplaatst op 21-02-2012 18:24
#7  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator

Posts: 1727
Joined: 05.08.08
Sodeju... Ik las er ook helemaal overheenSad


img696.imageshack.us/img696/591/10180320.jpg
 Top www.codevilclan.tk
Spring naar forum:

Gelijkaardige onderwerpen
Onderwerpen Forum Antwoorden Laatste bericht
uninitialised variable 'origin' CoD 2 Mapping & Modding 5 19-09-2009 14:38
Script error: uninitialised variable CoD 2 Mapping & Modding 3 12-09-2009 17:30


Naar Boven

© 2006-2012 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix