|
Decompilen
|
|
Geplaatst op 01-06-2012 18:46
|

Junior

|
Posts: 32
Joined: 20.12.11
|
Weet iemand een programmatje om een .d3dbs bestand (gecompilde map) terug te maken tot een .map bestand ,
|
| |
| |
|
Geplaatst op 01-06-2012 18:56
|

Moderator
.gif)
Donator
|
Posts: 5538
Joined: 24.08.06
|
Er zijn vast tooltjes op het internet, maar ik kan alleen maar aanmoedigen dat deze niet op dit forum gepost worden, daar is dit niet de geschikte plaats voor.
Bovendien, bsp's zijn niet gemaakt om te decompilen dus de output van zo'n tooltje zal verschrikkelijk zijn. Je kan je niet inbeelden hoe slecht die output is. Het verschilt van tool tot tool, maar de output is altijd zo corrupt als de soviet unie. Ken je het spreekword "een naald zoeken in een hooiberg"? Wel, bij gedecompilede bsp's is het "een niet-corrupte brush zoeken in soviet rusland tijdens een sneeuwstorm."
De enige optie om een map te maken is door de map ook degelijk zelf te maken. Wie had dat kunnen denken :)
|
| |
| |
|
Geplaatst op 01-06-2012 21:27
|

Master

|
Posts: 1234
Joined: 01.08.08
|
Het is niet zo moeilijk hoor HuRRaCane, als je de map structuur doorheb kan je van een gedecompilede map redelijk veel gebruiken 
Portfolio: http://caleleveld...n.99k.org/
Xfire = cptbadeend
Wild-West Mod 3.0 is uit! |
| |
| |
|
Geplaatst op 01-06-2012 21:30
|

Junior

|
Posts: 32
Joined: 20.12.11
|
Maar ik wil gwn een decompilen om te kijken hoe dingen gemaakt zijn en bij te leren ik zou nooit iets stelen van ne andere map
|
| |
| |
|
Geplaatst op 02-06-2012 00:03
|

Opgewarmd

|
Posts: 87
Joined: 19.12.09
|
Youtube tutorials? Modbase tutorials en je leert hoe je alles maakt.
 |
| |
| |
|
Geplaatst op 02-06-2012 07:07
|

Master

|
Posts: 1234
Joined: 01.08.08
|
@tom, dan kan je net zo goed ingame kijken naar alle structuren of de stockmap die zit meegeleverd. Oefenen en je wordt er steeds beter in.
Daarnaast is decompilen verboden dus ik vind het tijdje voor een slotje hierop.
HuRRa?
Portfolio: http://caleleveld...n.99k.org/
Xfire = cptbadeend
Wild-West Mod 3.0 is uit! |
| |
| |
|
Geplaatst op 02-06-2012 09:20
|

Senior

|
Posts: 314
Joined: 14.08.11
|
Als je wilt leren hoe maps in elkaar zitten raad ik je niet aan een gedecompiled mapfile 
|
| |
| |
Geplaatst op 02-06-2012 10:25 | Gewijzigd door HuRRaCaNe op 02-06-2012 10:28
|

Moderator
.gif)
Donator
|
Posts: 5538
Joined: 24.08.06
|
Het decompilen van een map is geen optie om te leren hoe je moet mappen, tenzij je specifiek wil leren hoe je maps maakt die zo corrupt zijn dat je ze niet kan compilen. Er valt bovendien amper iets te leren aan maps maken. Maak brushes, pas brushes in elkaar, geef ze een texture, klaar. Het is net zoals met lego spelen, of in het geval van een gedecompilede map: met kapotte lego spelen.
Vergeet het decompilen van een map, het gaat niet gebeuren. Trouwens, in de vorige iteraties van het spel zat er altijd de .map file van een map bij de modding tools bij. In CoD1 was dit dawnville, in CoDUO was het foy. Ik ben er zeker van dat er voor educatieve doeleinden ook wel ergens een map zit in de modding tools van cod4 
|
| |