Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

24/05/2013 21:47
Van 29 mei tot 24 juni. Lang genoeg...

24/05/2013 19:07
Presentatie maandag en dan examens van volgende week vrijdag (31 mei) tot 18 juni

24/05/2013 18:31
Hiero bedoel ik wijsneus Pfft

24/05/2013 18:10
Veel mensen Pfft

24/05/2013 15:19
Nog mensen trouwens met eindexamen?


Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Laatste Actieve Forumonderwerpen
  Onderwerpen AuteurAntwoorden Laatste bericht
Gedraaid model
CoD 2 Mapping & Modding
Niels4 Niels
18-05-2013 18:50
Vraagje over portals
CoD 2 Mapping & Modding
Mumble3 Fristi
18-05-2013 14:07
Naam secret werkt niet
CoD 2 Mapping & Modding
555henny5553 555henny555
16-05-2013 16:24
Maya vraagje
CoD 2 Mapping & Modding
Mumble3 Niels
13-05-2013 11:32
Error: Cannot find file "CODExportCommon" ...
CoD 2 Mapping & Modding
DustDevil9 Niels
13-05-2013 11:30


Onderwerp bekijken
U bent hier: Forum > CoD 4 Mapping & Modding > Decompilen
 Onderwerp afdrukken
Decompilen
Geplaatst op 01-06-2012 18:46
#1  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 32
Joined: 20.12.11
Weet iemand een programmatje om een .d3dbs bestand (gecompilde map) terug te maken tot een .map bestand ,
 Top
 
Geplaatst op 01-06-2012 18:56
#2  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5538
Joined: 24.08.06
Er zijn vast tooltjes op het internet, maar ik kan alleen maar aanmoedigen dat deze niet op dit forum gepost worden, daar is dit niet de geschikte plaats voor.

Bovendien, bsp's zijn niet gemaakt om te decompilen dus de output van zo'n tooltje zal verschrikkelijk zijn. Je kan je niet inbeelden hoe slecht die output is. Het verschilt van tool tot tool, maar de output is altijd zo corrupt als de soviet unie. Ken je het spreekword "een naald zoeken in een hooiberg"? Wel, bij gedecompilede bsp's is het "een niet-corrupte brush zoeken in soviet rusland tijdens een sneeuwstorm."

De enige optie om een map te maken is door de map ook degelijk zelf te maken. Wie had dat kunnen denken :)
 Top
 
Geplaatst op 01-06-2012 21:27
#3  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 1234
Joined: 01.08.08
Het is niet zo moeilijk hoor HuRRaCane, als je de map structuur doorheb kan je van een gedecompilede map redelijk veel gebruiken Smile




Portfolio: http://caleleveld...n.99k.org/
Xfire = cptbadeend
Wild-West Mod 3.0 is uit!
 Top
 
Geplaatst op 01-06-2012 21:30
#4  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 32
Joined: 20.12.11
Maar ik wil gwn een decompilen om te kijken hoe dingen gemaakt zijn en bij te leren ik zou nooit iets stelen van ne andere map
 Top
 
Geplaatst op 02-06-2012 00:03
#5  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Opgewarmd

Posts: 87
Joined: 19.12.09
Youtube tutorials? Modbase tutorials en je leert hoe je alles maakt.


miniprofile.xfire.com/bg/sh/type/0/jeffkillsyoutoo.png
 Top
 
Geplaatst op 02-06-2012 07:07
#6  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 1234
Joined: 01.08.08
@tom, dan kan je net zo goed ingame kijken naar alle structuren of de stockmap die zit meegeleverd. Oefenen en je wordt er steeds beter in.

Daarnaast is decompilen verboden dus ik vind het tijdje voor een slotje hierop.
HuRRa?


Portfolio: http://caleleveld...n.99k.org/
Xfire = cptbadeend
Wild-West Mod 3.0 is uit!
 Top
 
Geplaatst op 02-06-2012 09:20
#7  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Senior

Posts: 314
Joined: 14.08.11
Als je wilt leren hoe maps in elkaar zitten raad ik je niet aan een gedecompiled mapfile Wink
 Top
 
Geplaatst op 02-06-2012 10:25 | Gewijzigd door HuRRaCaNe op 02-06-2012 10:28
#8  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator


Donator
Posts: 5538
Joined: 24.08.06
Het decompilen van een map is geen optie om te leren hoe je moet mappen, tenzij je specifiek wil leren hoe je maps maakt die zo corrupt zijn dat je ze niet kan compilen. Er valt bovendien amper iets te leren aan maps maken. Maak brushes, pas brushes in elkaar, geef ze een texture, klaar. Het is net zoals met lego spelen, of in het geval van een gedecompilede map: met kapotte lego spelen.

Vergeet het decompilen van een map, het gaat niet gebeuren. Trouwens, in de vorige iteraties van het spel zat er altijd de .map file van een map bij de modding tools bij. In CoD1 was dit dawnville, in CoDUO was het foy. Ik ben er zeker van dat er voor educatieve doeleinden ook wel ergens een map zit in de modding tools van cod4 Wink
 Top
Spring naar forum:


Naar Boven

© 2006-2013 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer & cookies | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix