Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

03/05/2013 16:01
Had er nog nooit op gelet. Had het nog nooit gezien, wss omdat m'n Abine DNT dat wegstopt

03/05/2013 14:41
Hij staat er, dus ja Cool

03/05/2013 10:04
Heeft Mb nu een like button?

20/04/2013 13:42
istouching(trigger
)

20/04/2013 09:35
hoe kan je kijken of een speler nog in een trigger zit of niet?


Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Laatste Actieve Forumonderwerpen
  Onderwerpen AuteurAntwoorden Laatste bericht
Gedraaid model
CoD 2 Mapping & Modding
Niels4 Niels
18-05-2013 18:50
Vraagje over portals
CoD 2 Mapping & Modding
Mumble3 Fristi
18-05-2013 14:07
Naam secret werkt niet
CoD 2 Mapping & Modding
555henny5553 555henny555
16-05-2013 16:24
Maya vraagje
CoD 2 Mapping & Modding
Mumble3 Niels
13-05-2013 11:32
Error: Cannot find file "CODExportCommon" ...
CoD 2 Mapping & Modding
DustDevil9 Niels
13-05-2013 11:30


Onderwerp bekijken
U bent hier: Forum > Chat Lounge > zombie-escape uitleg.
 Onderwerp afdrukken
zombie-escape uitleg.
Geplaatst op 10-07-2012 08:02
#1  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Senior

Posts: 478
Joined: 04.02.11
Vooreerst sorry maar ik wist niet bij welk forum ik het moest zetten.
Dus zombie-escape. Je begint allemaal als hunter, maar na een minuut ofzo (kan je natuurlijk zelf kiezen als je mod maakt Wink) komen er 2 of 3 hunter de zombies. (Ik zal nu als voorbeeld de lord of the rings map nemen) De hunters lopen uit het bos weg richting de poort van helmsdeep. Maar die sluit na een paar minuten. Als de poort dichtgaat worden de zombies gevangen gezet zodat elke hunter een goed plaatsje kan nemen en (is van mod tot mod) wapens kan aanvullen enzo.
Dan worden de zombies vrijgelaten en kunnen ze ladders tegen de muren plaatsen (met triggger use en een hud element) of de poort kapot slaan. Na een tijdje staat er weer een tekst dat de volgende poort na een minuut sluit. En dit heel de tijd door tot ze aan de laatste verdedigplaats zijn.

Als alle zombies dood zijn hebben de hunters gewonnen, maar de zombies hebben echt wel veel leven, meer dan in een gewoon zombietype.

Ik hoop dat het een klein beetje duidelijk is. Anders moet je maar vragen Wink


miniprofile.xfire.com/bg/sf/type/0/fieuwske.png
 Top
 
Geplaatst op 10-07-2012 10:17
#2  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator

Posts: 2057
Joined: 05.08.08
Snap er nog steeds geen kut vanPfft
Hunters beginnen te rennen met zombies achter hun aan. Hunters gaan door een poort en zombies blijven buiten. Hunters refillen hun wapens en Zombies slopen poort en gaan weer achter de hunters aanhollen. Deze gaan naar de volgende poort en schieten onderweg zombies. Poort sluit weer, hunter refillen en zombies slopen de poort. Dit net zolang tot de Hunters dood zijn of alle zombies?

Oja en je kan geen ladders spawnen die beloopbaar zijn


img696.imageshack.us/img696/591/10180320.jpg
 Top www.codevilclan.tk
 
Geplaatst op 10-07-2012 10:22
#3  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Senior

Posts: 478
Joined: 04.02.11
maar terwijl de zombies de poort slopen en er dan door komen, dan kun je de zombies afknallen, en als de zombie dood is kan hij niet respawnen. En je kan ook boten ofzo gebruiken, of vliegtuigen. Je zit tamelijk juist hoor, als je eens wil testen, je mag op mijn steamacc gaan om eens te spelen.


miniprofile.xfire.com/bg/sf/type/0/fieuwske.png
 Top
 
Geplaatst op 10-07-2012 13:34
#4  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator

Posts: 2057
Joined: 05.08.08
Maar als je zombie bent moet je ziek lang wachten, als je dood bent? Ik heb morgen tentamen dus vd week wil ik het wel een keer proberenWink


img696.imageshack.us/img696/591/10180320.jpg
 Top www.codevilclan.tk
 
Geplaatst op 10-07-2012 13:44
#5  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Senior

Posts: 478
Joined: 04.02.11
Ja idd, dan moet je wachten, en dat is wel kut, maar dat is het spel Smile.


miniprofile.xfire.com/bg/sf/type/0/fieuwske.png
 Top
 
Geplaatst op 10-07-2012 16:49
#6  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Actief

Posts: 167
Joined: 27.09.08
Iets als dit?

http://zombieesca...bie_Escape

http://www.youtub...amp;sns=em


mitch.exofire.net/sig/bart.png
 Top http://mitch.exofire.net
 
Geplaatst op 10-07-2012 18:00
#7  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Senior

Posts: 478
Joined: 04.02.11
Idd dit is tamelijk goed Wink


miniprofile.xfire.com/bg/sf/type/0/fieuwske.png
 Top
 
Geplaatst op 10-07-2012 18:37
#8  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Master

Posts: 1365
Joined: 25.01.09
klinkt wel leuk, het nadeel is wel dat je zelf ook maps er voor moet maken.


www.speedtest.net/result/1534572055.png
 Top joinedpublicclan.org
 
Geplaatst op 10-07-2012 18:43
#9  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Junior

Posts: 39
Joined: 28.04.12
Voor cod4/5 neem ik aan?
 Top
 
Geplaatst op 10-07-2012 19:32
#10  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Moderator

Posts: 2057
Joined: 05.08.08
Cod2 natuurlijkSmile


img696.imageshack.us/img696/591/10180320.jpg
 Top www.codevilclan.tk
 
Geplaatst op 10-07-2012 19:47
#11  Bericht afdrukken
Avatar van gebruiker

Senior

Posts: 478
Joined: 04.02.11
vinhui schreef:
klinkt wel leuk, het nadeel is wel dat je zelf ook maps er voor moet maken.

Dat is idd waar, dan moet je weer heel nieuwe maps uitvinden. Maar de taken kunnen verdeeld worden.


miniprofile.xfire.com/bg/sf/type/0/fieuwske.png
 Top
Spring naar forum:

Gelijkaardige onderwerpen
Onderwerpen Forum Antwoorden Laatste bericht
Zombie CoD 2 Mapping & Modding 7 22-03-2013 16:04
Coole maps voor zombie server CoD 2 Algemeen 28 09-01-2013 19:27
Zombie map compile CoD 4 Mapping & Modding 34 07-07-2012 17:54
Nazi zombie error CoD:WaW Mapping & Modding 6 29-01-2012 10:25
Niet alle functies werken voor zombie mode? CoD:WaW Mapping & Modding 4 15-01-2012 19:49


Naar Boven

© 2006-2013 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer & cookies | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix