Navigatie
Tutorials
Tekst tutorials:
Video tutorials:Meer
Shoutbox
Pokernieuws
|
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn. Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer. Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut. 
Laatste Actieve Forumonderwerpen
Treyarch heeft verbeteringen beta gepubliceerd
In de beta van Call of Duty: World at War zijn heel wat bugs en fouten ontdekt. Hoewel sommige mensen daardoor bezorgd zijn over de game, is dat niet nodig. Treyarch heeft alle feedback keurig opgenomen en bekend gemaakt wat er in ieder geval gefixt wordt in het volledige spel, dat 14 november in de winkel ligt. Sommige fixes komen pas in de eerste patch, die heel snel na de release zal volgen.
Treyarch zal de volgende fouten uit de beta in het echte spel (of in de eerste patch) hersteld hebben. Deze lijst is door Callofduty.nl vertaald, de echte lijst is in het Engels.
- De molotovcocktails zullen veel effectiever zijn, de radius van de schade is verhoogd.
- De glitch in Roundhouse zal in het echte spel (waarschijnlijk in de direct daaropvolgende patch) gefixt zijn.
- Er zullen nog grotere mappen zijn dan Roundhouse, zoals Downfall en Seelow.
- De bolt rifles zullen beter functioneren en niet zo slecht zijn als in de beta. De SMG's worden niet gefixt omdat deze gewoon goed afgesteld zijn. Na de eerste patch kun je als je op het hoofd of de nek schiet een one-shot kill maken, in de benen zal dat niet kunnen.
- Waarschijnlijk zal de level-cap in de beta nog een keer verhoogd worden, waardoor je hoger zal kunnen ranken. Waarschijnlijk komt er volgende week vrijdag een update. Er bestaat ook mogelijkheid dat Headquarters in de beta gestopt wordt (waarschijnlijk wordt hier de Xbox360 beta bedoeld, red.)
- De ontwikkelaar doet erg zijn best om de bipod (een soort statief voor je wapen, een attachment) werkend te krijgen, maar dat wil nog niet echt vlotten. Het is niet gelukt om de bipods in het echte spel aan de gang te krijgen, maar misschien zal deze optie nog via een patch in het spel gebracht worden.
- De perks "Monkey" en "Playing Dead" heeft de ontwikkelaar weggehaald uit de beta. De perks bleken niet goed in het spel te passen en verpesten de gameplay. Een voorbeeld: zodra mensen de perk "Playing Dead" gaan gebruiken, zal de rest vervolgens op elk lijk gaan schieten. Dat is niet zoals de ontwikkelaar het spel bedoeld heeft.
- Er zullen geen speciale rewards zijn voor headshots, je kunt alleen XP verdienen met kills en challenges. Dit omdat het anders teveel geheugen kost, wat nu al gebruikt wordt voor andere features.
- Op de vraag of er weer mod tools komen voor de PC-versie, knikt de ontwikkelaar heftig ja. "Natuurlijk! Uiteraard! Er zullen zelfs fantastische dingen mogelijk zijn in het modden omdat dingen als 'AI Patch Finding' al in het spel geintegreerd zijn vanwege de Dogs Killstreak Award."
- De ontwikkelaar vindt de tanks niet te heavy. Als je met twee spelers goed samenwerkt is het niet moeilijk om een tank uit te schakelen. Vooral niet als je je concentreerd op de zwakke plekken van de tanks.
- Op de opmerkingen dat de Juggernaut-perk te goed is, de Stopping Power-perk te slecht en de Flak Jacket-perk waardeloos is, reageert de ontwikkelaar als volgt:
"Ik wil graag hierover zeggen dat dit een misverstand is. Stopping Power zal enkel niet veel effect hebben als de tegenstander Juggernaught gebruikt", aldus de Treyarch. De ontwikkelaar vindt het vreemd dat het profijt van de Stopping Power-perk niet opgemerkt wordt. Over de Flak jacket perk: De damage range van de granaten wordt hierbij verminderd, wat handig is bij Headquarters en War. Daar wordt altijd veel 'gespamt' met granaten.
- Op de consoles zal er ingame geen 'host migration' aanwezig zijn. In CoD3 was dat er wel omdat dat spel een peer-to-peer connectie gebruikte, maar World at War is een client-server spel. Dat was te verwachten, omdat het spel de CoD4 engine gebruikt.
- Zal de vlammenwerper niet de overpowered zijn? Volgens de ontwikkelaar niet. De mensen zullen de vlammenwerper namelijk pas bij een van de hoogste rangen kunnen kiezen, waarbij ze bij de beslissing komen of ze met de vlammenwerper gaan spelen of dat ze de Prestige mode activeren zodat er meer Create-a-Class slots vrijgespeeld worden. Treyarch denkt niet dat een heel level vol zal zitten met campende spelers die met een vlammenwerper spelen. Bovendien is het een wapen met een korte range en eigenlijk roept zo'n speler: "Schiet mij, ik heb een vlammenwerper."
De vlammenwerper is DODELIJK. Begrijp me niet verkeerd. Het is WREED. Maar het zal niet enorm sterker zijn dan de andere wapens.
- Als je een bipod gebruikt, zul je je wapen niet zover kunnen draaien. Dit omdat je anders met benen door een muur gaat (en nog meer zulke rare fouten) en en dat ziet er heel raar uit. De ontwikkelaar is echter nog lang niet tevreden over de bipods, men werkt er momenteel hard aan.
- De prestige icoons zullen niet hetzelfde zijn als in CoD4.
- Het vuur op de grond dat afkomstig is van cocktails en vlammenwerpers zullen in de multiplayer geen schade veroorzaken. Wel in de Singleplayer. Het vuur op de grond zal snel uitgaan, vanwege diverse redenen die met prestatie te maken hebben.
- Bouncing Betties (soort claymores) zijn moeilijk te vermijden. Er zijn twee manieren om je ertegen te verdedigen: De Bomb Squad perk en de Flak Jacket perk. De ene perk voor de voorzichtige speler en de andere perk voor de snelle, rushende speler.
- Het zal mogelijk zijn op het auto-aim uit te zetten.
- Voor de prestige-mode krijg je Create-a-Class slots, Achievements en gamerpics.
- Het spawn-systeem is inmiddels alweer een stuk verbeterd. Volgens de ontwikkelaar zal het nu een super-systeem worden.
- Satchel charges zullen gewoon hetzelfde blijven, de ontwikkelaar zal de mogelijkheid om deze te kunnen gooien niet verwijderen.
- De bug dat waneer je twee dezelfde guns gebruikt, er van beide wapens ammo afgaat, is gefixt.
- De health van de honden zal niet aangepast worden. Men heeft getest met lagere en hogere health, maar zoals het in de beta ingesteld is, is het beste.
- Uiteraard zullen er playlists komen met meer dan 12 spelers.
- Ook zullen er meer hardcore playlists komen.
- Of er ook Hardcore CTF op de consoles komt, is nog niet duidelijk.
- Waarschijnlijk komt er geen optie op de consoles om iemand door middel van een vote te kicken. Dit omdat het lastig is voor spelers om te stemmen, terwijl de PC-spelers alleen maar op F1 of F2 hoeven te drukken. De ontwikkelaar wil wel graag wat meer feedback hierover ontvangen.
- Er zullen geen extra mappen komen in de beta.
- In Hardcore TDM zal er op de consoles een spawn timer komen. Deze optie is per ongeluk afwezig in de beta.
- Een Springfield zal even krachtig zijn als een bolt-action rifle uit een hoger level. Bovendien zal een Springfield niet echt beter zijn dan de Kar98k, maar wel anders. Het hangt van je voorkeur af welke je fijner vindt.
- De Grease Gun is helaas niet aanwezig in het de multiplayer, wel in de Singleplayer en de Co-op Mode.
- Aan World at War is twee jaar lang gewerkt, waarom zijn er dan nog glitches en bugs? Treyarchs antwoord: De game is inderdaad in twee jaar ontwikkeld, dat is waar. Elk stuk van het spel is in een bepaalde tijd gemaakt. Het eerste waar we aan hebben gewerkt was om de co-op mode werkend te krijgen. Dus het is niet zo dat een groot team twee jaar lang aan de multiplayer heeft gewerkt. Bovendien is en blijft dit een beta, verward het niet met een demo. Ook het uiteindelijke spel zou bugs kunnen bevatten, maar het zou veel meer bugs bevatten als we geen beta zouden hebben. Bovendien zullen we blijven samenwerken met de community en we blijven bugs fixen.
- Treyarch heeft in ieder geval twee belangrijke patches gepland voor de game. Maar er kunnen ook nog enkele minder belangrijke paches uitkomen.
- Volgende vraag: De geluiden van de guns klinken heel zwak, zal het zo ook in het volledige spel klinken? De ontwikkelaar antwoordt: Ja, zoals de audio klinkt in de beta, zo zal het grotendeels ook in het volledige spel klinken. Brian en de volledige geluidsafdeling van Treyarch hebben dingen gedaan die ze nog nooit eerder hebben gedaan. Hoewel het gemakkelijk is om guns heel luid te laten klinken, is het is niet gemakkelijk om een MP spel te mixen.
- Martyrdom is niet bepaald realistisch. Toch denkt de ontwikkelaar er niet aan om deze optie in te perken. Treyarch heeft de damage van de granaten namelijk al verlaagd en bovendien is er de Flak Jacket perk, waarmee je een Martyrdom granaat kunt overleven. De granaten zullen perfect gebalanceerd zijn.
Callofduty.nl
Reacties
op 06 november 2008 18:50:55
op 06 november 2008 16:45:42
op 06 november 2008 11:13:04
op 05 november 2008 19:15:02
op 05 november 2008 17:32:19
op 04 november 2008 19:40:57
op 04 november 2008 19:04:23
Reactie plaatsen
Logt u a.u.b. in om een reactie te plaatsen.
|
Abonneer
Inloggen
Online users
Link ons
Partners
Links
|