Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.
Dit is volkomen
gratis en duurt hoogstens een minuut.

In deze tutorial zal ik gebruik maken van The Storms sky fix voor CoD mapping. Dit pk3 bestand moet je in je main folder plaatsen. Ik zal simpel weg een sky selectie toevoegen in het texture dropdown menu zodat je gemakkelijk de sky textures kunt gebruiken. Je kunt dit pk3 bestand hier halen.
Laten we beginnen met het maken van een brush die zo grootte is van je skybox die je wil maken. Dit is vooraf gebaseerd op de afmetingen van de map die je aan het maken bent. Je wil hem groot genoeg zodat je hele map en in zit. Maak je skybox ook niet te groot zodat er geen map inhoud in zit.
Nu we onze skybox in de lengte, breedte en in de hoogte hebben ingesteld, willen we het hol maken zodat onze map eigenlijk in een volledig afgesloten doos zit. Selecteer je volledige skybox en druk op CSG hollow.
OPMERKING: Wanneer je de CSG hollow toest gebruikt, doe dat dan op eigen risico, want het gaat meestal verkeerd wanneer je een van de CSG toesten gebruikt. Maak liever alle zijden individueel. Zo voorkom je grote problemen.
Je zou een skybox moeten bekomen zoals dit:
Vervolgens zullen we die hoeken wat aanpassen zodat de brushed elkaar niet overlappen. Dit is geen must, maar we raden het je sterk aan voor goed, net en fundamenteel mapping. De voorbeeld map dat bij cod radiant bijgevoegd was (dawnville) heef skybox zijden over de hele map, en we weten niet waarom dat eigenlijk zo is.
Selecteer 1 van de brush zijden van de skybox en druk op "v". Kleine groene puntjes zouden moeten verschijnen aan de uiteinden van de brush (vertexes).
Aan de binnenkant, de kant van het centrum, trekken we 2 groene puntjes die naar het centrum van de brush wijzen naar beneden. Je doet dit door te klikken op het groene puntje en het te slepen naar de aangegeven positie. Opnieuw zal het twee keer moeten per zijde omdat het dit doen aan de bovenste en aan de onderste puntjes (vertexes) van een brush kant. Wanneer je klaar bent druk je opnieuw op "V" om de vertex editing mode uit te schakelen.
Wanneer je alle brush zijden bewerkt hebt, heb je een mooie nette skybox zonder lekken (leaks). Leaks komen vaak voor bij het compileren van je map. Je compiler geeft dan een error en zegt dat er een lek is. Hierdoor kun je dit allemaal vermijden. Vergeet niet om alle kanten van je skybox te bewerken !!! (ik bespreek de bovenkant en de onderkant in deze tutorial). Door de drie 2D schermen te gebruiken kun je zien of je niets overgeslagen hebt.
Nu zijn we klaar om onze skybox een texture te geven. De eerste texture die we gaan gebruiken is caulk. Dit kan gevonden worden in de common selection van het texture menu. Selecteer alle kanten van je skybox en texture ze met caulk (gewoon op caulk klikken).
OPMERKING: Sommige mappers slaan deze stap over. Het is één van de fundamentele basissen van het mappen. Opnieuw is dit iets dat niet voorkomt in het Dawnville voorbeeld, maar het zou moeten gebeuren. Vergeet dit dus niet!!!
Vevolgens zullen we de uiteindelijke lucht toevoegen die we in het spel willen zien. Herinner je het pk3 bestand waar we het in het begin over hadden, wel hier zullen we het pk3 bestand gebruiken. Ga naar het texture menu en druk op "Sky".
Je zult zien dat alle sky textures tevoorschijn komen. We willen alleen de binneste zijden van de skybox selecteren dat de speler zal zien. We doen dit door Ctrl + Shift in te houden en dan de zes zijden van de skybox (binneste zijden) te selecteren door gewoon met je linker muisknop te klikken op de zijde. Nadat we dit hebben gedaan klikken we op een sky texture. Omdat we al over de Dawnville map hebben gesproken zullen we het mp_dawnville texture gebruiken voor onze skybox texture.
Tenslotte zullen we wat Worldspawn lighting aan onze skybox toevoegen. Om dit te doen, selecteren we alle 6 de brushes en drukken we op "n". Je Je zal zien dat er ongeveer in het midden een dialoog scherm tevoorschijn komt waarbij je kunt scrollen en verschillende Keys en Values kunnen worden toegevoegd. Onderaan zullen we de Keys en Values invoegen.
We zullen niet te diep ingaan op de Worldspawn instellingen omdat dat al een tutorials op zichzelf is.
Alle informatie over de instellingen kun je vinden bij tools/docs/CoDRadiant.htm die bij CoD radiant bijgevoegd werd.
Zie
deze tutorial voor de officiele instellingen.
Wanneer je alle stappen gevolgd hebt, zul je zien dat je een mooie lucht hebt in je map.
Zoals je ziet is het zeer simpel om een skybox te maken voor je map. Enkele bijzondere aandachtspuntjes moet je in je achterhoofd houden bij het maken van een skybox:
1) Zorg ervoor dat je geen enkele gaten in je skybox hebt. Dit kan gemakkelijk vermeden worden door te werken op het rooster, en alle skybox zijden netjes af te werken en aan te sluiten.
2) Zorg er voor dat er geen enkele entities in de skybox zitten, of erger nog, er buiten!
Denk er aan dat een skybox niet noodzakelijk vierkant of rechthoekig moet zijn. Je kunt je skybox aanpassen aan je map, maar zorg er steeds voor dat alles mooi aansluit.
Geschreven door STG
Met dank aan Modsonline.com
Edit: In plaats van de zijden een hoek van 45° te geven door de vertices te veranderen (V), gebruik je best de edge tool (E) of nog beter de clipper tool. Daarvoor duw je op x en klik je 2 keer op verschillende plaatsen in je grid, je kan dan die brush snijden op die lijn. als je gewoon op enter duwt behoud je het omkaderde deel. CTRL+ENTER voor het andere deel en SHIFT+ENTER voor beide delen te behouden.