Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.
Dit is volkomen
gratis en duurt hoogstens een minuut.

Compilen en testen van je map
Hier ga ik uitleggen hoe je je map moet compilen.
Het is vrij simpel en het kan op veel manieren maar ik vertel het jullie
in de ''old fashion'' way. je kunt het natuurlijk ook gwn met een compiler
doen.
In je maps folder maak je een nieuw tekst bestandje en plak je deze tekst in:
cd ..\..\tools\bin
q3map ../../main/maps/vul hier je map naam in
q3map -vis ../../main/maps/Vul hier je map naam in
flare -extra -sundiffusesamples 10 -dumpoptions ../../main/maps/vul hier je map naam in
cd ..\..\
pause
Dan sla je het op als mp_joumap.bat
Als het goed is krijg je dan een MS-DOS bestand, die open je en het compilen begint.
Als hij klaar is krijg je als het goed is 3 bestandjes : een BSP file, een Prt file en
een Poly. Nu maak je eerst een mp map in je maps folder (als je die nog neit hebt) en daar
sleep je de Bsp file in. ook stop je je GSC file in die mp folder. Dan is het compilen klaar
en kun je hem gaan testen.
Als je je map wilt spelen/testen dan moet je eerst COD MP openen. Dan druk je op console en
vul je de volgende dingen in:
/developer 1
/sv_pure 0
/devmap mp_joumap
Als je dit hebt gedaan dan begint hij als het goed is met laden en kun je je map spelen.
Tip* Zorg dat je altijd een skybox en spawns in je map hebt!
Killsje