Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.
Dit is volkomen
gratis en duurt hoogstens een minuut.

Aanrader: Gebruik de
crimsoneditor voor het maken van je GSC bestand.
In een GSC file staat dingen die je niet in de .map file kan instellen, je kan een GSC file maken met een tekstverwerker zoals kladblok.
In de GSC file kan je scripts zetten waarmee je dingen kan laten bewegen en bijvoorbeeld kan je de pakjes instellen voor de teams.
Een basis GSC file ziet er zo uit:
main()
{
setCullFog (0, 8000, 0.8, 0.8, 0.8, 0);
ambientPlay("ambient_mp_railyard");
maps\mp\_load::main();
game["allies"] = "russian";
game["axis"] = "german";
game["russian_soldiertype"] = "veteran";
game["russian_soldiervariation"] = "winter";
game["german_soldiertype"] = "wehrmacht";
game["german_soldiervariation"] = "winter";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["layoutimage"] = "mp_railyard";
}
We gaan alles even behandelen.
setCullFog:Hier kan je instellen wat voor kleur de mist(=fog) moet zijn en hoelang de mist moet zijn, voor een beginnende mapper ken je deze het beste zo laten.
AmbientPlay: Dit regelt de achtergrondgeluid, je kan er zelf 1 maken maar je kan er ook uit een paar kiezen:
- amb_berlin
- amb_brecourt
- amb_burnville
- amb_chateau
- amb_dam
- amb_factory
- amb_harbor
- amb_night
- amb_ocean
- amb_pegasusnight
- amb_powcamp
- amb_sewer
- amb_ship
- amb_snowy
- amb_stalingrad
- amb_training
Je kan deze geluiden beluisteren door ze op te zoeken in pak2.pk3(amb_berlin) en pak3.pk3(alle geluiden behalve amb_berlin).
maps\mp\_load::main(); :Moet je gewoon zo laten, deze lijn zit erin voor alle standaard scripts op te roepen.
De teams: Hier stel je in met welke teams je speel, voor Allies kan je deze lijn toevoegen:
game["allies"] = "american"; of
game["allies"] = "british"; of
game["allies"] = "russian";
Voor Axis alleen:
game["axis"] = "german";
Nu de pakjes, ook die kan je instellen met een code.
Pakjes voor Amerika:
game["american_soldiertype"] = "airborne";
game["american_soldiervariation"] = "normal";
of
game["american_soldiertype"] = "airborne";
game["american_soldiervariation"] = "winter";
Pakjes voor Engeland:
game["british_soldiertype"] = "airborne";
game["british_soldiervariation"] = "normal";
of
game["british_soldiertype"] = "commando";
game["british_soldiervariation"] = "normal";
of
game["british_soldiertype"] = "commando";
game["british_soldiervariation"] = "winter";
Pakjes voor Rusland:
game["russian_soldiertype"] = "conscript";
game["russian_soldiervariation"] = "normal";
of
game["russian_soldiertype"] = "conscript";
game["russian_soldiervariation"] = "winter";
of
game["russian_soldiertype"] = "veteran";
game["russian_soldiervariation"] = "normal";
of
game["russian_soldiertype"] = "veteran";
game["russian_soldiervariation"] = "winter";
Pakjes voor Duitsland:
game["german_soldiertype"] = "waffen";
game["german_soldiervariation"] = "normal";
of
game["german_soldiertype"] = "waffen";
game["german_soldiervariation"] = "winter";
of
game["german_soldiertype"] = "fallschirmjagercamo";
game["german_soldiervariation"] = "normal";
of
game["german_soldiertype"] = "wehrmacht";
game["german_soldiervariation"] = "normal";
of
game["german_soldiertype"] = "wehrmacht";
game["german_soldiervariation"] = "winter";
of
game["german_soldiertype"] = "kriegsmarine";
game["german_soldiervariation"] = "normal";
De laatste 2 lijnen betekenen wie er moeten aanvallen en wie verdedigen:
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
Dat was de tutorial, ik hoop dat jullie nu wat meer weten voor een GSC file.