Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

17/06/2013 15:03
20€ / maand voor je hosting en domain name? Meestal is een domain name maar 12€ / jaar

17/06/2013 10:25
Ja maar dat is niet eens totale kosten. Je kan dat doneren. Ik ben benieuwd hoeveel die site in totaal kost

17/06/2013 09:19
@Niels: €250/jaar is zo'n 20€/mnd. Dat bestaat dus uit hosting, domein naam en onderhoud. Redelijk normaal voor zo'n site. Met wat geluk haal je de helft terug uit Google Adsense

16/06/2013 16:21
Een map downloaden betekent ook nog niet dat je hem gaat spelen.. 70% is waardeloos

16/06/2013 16:18
is wel vreselijk duur zeg. 250 per jaar:/ HOe duur is die site wel niet


Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

GSC bestand maken



Aanrader: Gebruik de crimsoneditor voor het maken van je GSC bestand.

In een GSC file staat dingen die je niet in de .map file kan instellen, je kan een GSC file maken met een tekstverwerker zoals kladblok.
In de GSC file kan je scripts zetten waarmee je dingen kan laten bewegen en bijvoorbeeld kan je de pakjes instellen voor de teams.
Een basis GSC file ziet er zo uit:


main()
{
setCullFog (0, 8000, 0.8, 0.8, 0.8, 0);
ambientPlay("ambient_mp_railyard");

maps\mp\_load::main();

game["allies"] = "russian";
game["axis"] = "german";

game["russian_soldiertype"] = "veteran";
game["russian_soldiervariation"] = "winter";
game["german_soldiertype"] = "wehrmacht";
game["german_soldiervariation"] = "winter";

game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";

game["layoutimage"] = "mp_railyard";

}



We gaan alles even behandelen.

setCullFog:Hier kan je instellen wat voor kleur de mist(=fog) moet zijn en hoelang de mist moet zijn, voor een beginnende mapper ken je deze het beste zo laten.

AmbientPlay: Dit regelt de achtergrondgeluid, je kan er zelf 1 maken maar je kan er ook uit een paar kiezen:
- amb_berlin
- amb_brecourt
- amb_burnville
- amb_chateau
- amb_dam
- amb_factory
- amb_harbor
- amb_night
- amb_ocean
- amb_pegasusnight
- amb_powcamp
- amb_sewer
- amb_ship
- amb_snowy
- amb_stalingrad
- amb_training
Je kan deze geluiden beluisteren door ze op te zoeken in pak2.pk3(amb_berlin) en pak3.pk3(alle geluiden behalve amb_berlin).

maps\mp\_load::main(); :Moet je gewoon zo laten, deze lijn zit erin voor alle standaard scripts op te roepen.

De teams: Hier stel je in met welke teams je speel, voor Allies kan je deze lijn toevoegen:
game["allies"] = "american"; of
game["allies"] = "british"; of
game["allies"] = "russian";
Voor Axis alleen:
game["axis"] = "german";
Nu de pakjes, ook die kan je instellen met een code.

Pakjes voor Amerika:
game["american_soldiertype"] = "airborne";
game["american_soldiervariation"] = "normal";

of

game["american_soldiertype"] = "airborne";
game["american_soldiervariation"] = "winter";

Pakjes voor Engeland:
game["british_soldiertype"] = "airborne";
game["british_soldiervariation"] = "normal";

of
game["british_soldiertype"] = "commando";
game["british_soldiervariation"] = "normal";

of
game["british_soldiertype"] = "commando";
game["british_soldiervariation"] = "winter";

Pakjes voor Rusland:
game["russian_soldiertype"] = "conscript";
game["russian_soldiervariation"] = "normal";

of

game["russian_soldiertype"] = "conscript";
game["russian_soldiervariation"] = "winter";

of

game["russian_soldiertype"] = "veteran";
game["russian_soldiervariation"] = "normal";

of

game["russian_soldiertype"] = "veteran";
game["russian_soldiervariation"] = "winter";

Pakjes voor Duitsland:
game["german_soldiertype"] = "waffen";
game["german_soldiervariation"] = "normal";

of

game["german_soldiertype"] = "waffen";
game["german_soldiervariation"] = "winter";

of

game["german_soldiertype"] = "fallschirmjagercamo";
game["german_soldiervariation"] = "normal";

of

game["german_soldiertype"] = "wehrmacht";
game["german_soldiervariation"] = "normal";

of

game["german_soldiertype"] = "wehrmacht";
game["german_soldiervariation"] = "winter";

of
game["german_soldiertype"] = "kriegsmarine";
game["german_soldiervariation"] = "normal";

De laatste 2 lijnen betekenen wie er moeten aanvallen en wie verdedigen:

game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";

Dat was de tutorial, ik hoop dat jullie nu wat meer weten voor een GSC file.


Inloggen

Online users
Nieuwste lid:
Gabex

· LazYOnline
· usselite00:30:26
· IzNoGoD03:31:53
· HuRRaCaNe04:47:05
· nexxion8711:01:06
· php_junkie12:49:11
· laser13:56:13
· pistolpro15:22:23
· Niels16:10:50
· Stijn16:13:52

Gasten online: 7


Link ons

Partners

Links


Naar Boven

© 2006-2013 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer & cookies | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix