Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.
Dit is volkomen
gratis en duurt hoogstens een minuut.

Muur, doos of iets anders automatisch laten "verdwijnen"
Hallo, In deze tutorial wil ik jullie leren hoe je met een eenvoudige script een muur,doos, etc kan laten verdwijnen met een trigger.
Dit kan je gebruiken bv als je een race map maakt of gewoon voor de fun in je map.
Ik gebruik in dit voorbeeld een muur.
Maakt een platform (breedte en lengte maken niet uit). Mijn platform is bij X320 en Y320. Plaats ergens op dat platform een muur en voor die muur een trigger. Doe die trigger>once of trigger>use.
En de muur doe je script>brushmodel.
Oke voor de cmd (commando's) van de trigger geven we het volgende;
key: targetname
value: trigger_wall
Voor de muur geven we het volgende;
key: targetname
value: wall
Als je dat hebt gedaan sla je de map op en kan het scripten beginnen.
main()
{
maps\mp\_load::main();
thread wall();
}
wall()
{
trigger = getent ("trigger_wall","targetname");
wall = getent ("wall", "targetname");
while(1)
{
trigger waittill ("trigger");
iprintln("Wall start about 10 sec");
wait 5;
iprintln("^1---4---");
wait 1;
iprintln("^1---3---");
wait 1;
iprintln("^3---2---");
wait 1;
iprintln("^3---1---");
wait 1;
iprintlnbold("^2Go!");
wall delete();
wait 60;
}
}
trigger = getent ("VALUE","KEY");
wall = getent ("VALUEl", "KEY");
Hier raak ik de trigger "aan"; (lees maar linksonder)
Hier gaat de muur bijna "weg" (linksonder 4 3 2 etc)
En de muur is "weg" je kan verder lopen.
Dat is het.
Vragen? stel ze gerust op het forum
Met dank aan MantisNL