Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

22/05/2012 09:42
Hartelijk dank voor de gif btw! Smile Thumbs

22/05/2012 09:41
@Hurra: Tjah, ik ben nu eenmaal voor Android. Kheb geen zin in discussie Pfft elk heeft z'n eigen smaak en voorkeur

20/05/2012 21:33
Squire, dat is nutteloze software.

20/05/2012 20:51
@ ground zero.. download GIF Movie Gear. http://www.gamani.
com/gmgdown.htm

20/05/2012 20:45
Android is het meest gesloten open source project ter wereld. Alsook, GIF


Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Muur, doos of iets anders automatisch laten "verdwijnen"



Hallo, In deze tutorial wil ik jullie leren hoe je met een eenvoudige script een muur,doos, etc kan laten verdwijnen met een trigger.
Dit kan je gebruiken bv als je een race map maakt of gewoon voor de fun in je map.
Ik gebruik in dit voorbeeld een muur.

Maakt een platform (breedte en lengte maken niet uit). Mijn platform is bij X320 en Y320. Plaats ergens op dat platform een muur en voor die muur een trigger. Doe die trigger>once of trigger>use.
En de muur doe je script>brushmodel.



Oke voor de cmd (commando's) van de trigger geven we het volgende;
key: targetname
value: trigger_wall
Voor de muur geven we het volgende;
key: targetname
value: wall
Als je dat hebt gedaan sla je de map op en kan het scripten beginnen.

main()
{
maps\mp\_load::main();

thread wall();
}

wall()
{
trigger = getent ("trigger_wall","targetname");
wall = getent ("wall", "targetname");
while(1)
{
trigger waittill ("trigger");
iprintln("Wall start about 10 sec");
wait 5;
iprintln("^1---4---");
wait 1;
iprintln("^1---3---");
wait 1;
iprintln("^3---2---");
wait 1;
iprintln("^3---1---");
wait 1;
iprintlnbold("^2Go!");
wall delete();
wait 60;
}
}


trigger = getent ("VALUE","KEY");
wall = getent ("VALUEl", "KEY");

Hier raak ik de trigger "aan"; (lees maar linksonder)



Hier gaat de muur bijna "weg" (linksonder 4 3 2 etc)




En de muur is "weg" je kan verder lopen.



Dat is het.
Vragen? stel ze gerust op het forum

Met dank aan MantisNL

Inloggen

Online users
Nieuwste lid:
mericin

· vinhuiOnline
· IzNoGoDOnline
· Wolph00:07:20
· mericin00:14:34
· phinal00:21:25
· mitchhubers00:31:26
· usselite00:50:04
· HuRRaCaNe01:27:53
· Fristi01:30:11
· Niels01:36:03

Gasten online: 6


Link ons

Partners

Links


Naar Boven

© 2006-2012 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix