Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

22/05/2012 09:42
Hartelijk dank voor de gif btw! Smile Thumbs

22/05/2012 09:41
@Hurra: Tjah, ik ben nu eenmaal voor Android. Kheb geen zin in discussie Pfft elk heeft z'n eigen smaak en voorkeur

20/05/2012 21:33
Squire, dat is nutteloze software.

20/05/2012 20:51
@ ground zero.. download GIF Movie Gear. http://www.gamani.
com/gmgdown.htm

20/05/2012 20:45
Android is het meest gesloten open source project ter wereld. Alsook, GIF


Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Je eerste ruimte maken.



Voor deze tutorial moet je in ieder geval CoDRadiant geinstalleerd hebben, en redelijk om kunnen gaan met CoDRadiant. (Zie onze download sectie)

We gaan nu ons eerst level, of map ( allebei hetzelfde, maar bij Call of Duty noemen we het meestal een map ) maken. Start allereerst maar CoDRadiant op.

We maken eerst onze ondergrond. Dit doen we door onze muis op de zogenaamde grid te houden ( op het grote veld met de lijnen ) en terwijl je de muisknop ingedruk trek je je muis naar de andere kant van het veld. Als het goed is heb je nu een ondergrond, zoals op dit plaatje.



Nu gaan we op onze vloer een muur maken. Zet je muis op het puntje van je vloer, en trek je muis naar de andere kant van de vloer. Als je nu in de 3D view kijkt, zie je nog geen muur, dat komt omdat je in de vloer zit. Je moet eerst je muur de hoogte in trekken, en dit doe je zo. Helemaal links heb je de hoogte view ( zo noemen we dat maar even ). Daarmee kan je de muren die je maakt hoger of lager maken. Selecteer je muur, en als het goed is zie je een rood dingetje verschijn in de hoogte view. Trek hem naar boven, en voila, je muur komt omhoog.



Doe dit nu ook op de andere delen van je vloer, waardoor je uiteindelijk zoiets als het plaatje hieronder moet krijgen.



Nu gaan we het plafon maken. Maak weer een vloer en kijk weer naar de hoogte view. Er is weer een rood dingetje verschenen.. dat is je plafon. Trek het omhoog zodat het op je muur komt te liggen.



Voila, de bouwstenen van je huis zijn gelegd, nu moeten we hem nog gaan 'beschilderen', of texturen, zoals we dat in de mapping wereld zeggen.

Ga met de 3D view in het huisje ( met de pijltjes toetsen, ''A'', ''Z'', ''W'' en ''S'' kan je de camera bewegen ).



Nu gaan we wat textures inladen ( textures is zeg maar het behang van je muren en vloeren ). Ga bovenaan naar Textures -> normandy -> walls



Klik erop en wacht even. Hij laad nu de textures. Als hij klaar is zie je als het goed is rechtsonder de textures staan. Je kan ook naar beneden scrollen waardoor je nog meer textures kan bekijken.

Nu gaan we de muren selecteren, maar let op. We willen dit keer alleen de binnenkant van de muur geselecteerd hebben !! Dit doen we met Shift+Ctrl+Linkermuisknop. Met deze manier van selecteren kan je één kant van een muur selecteren, en dat kan handig zijn als bijvoorbeeld aan de ene kant van een muur een texture wil gebruiken, maar aan de andere kant van de muur een andere texture wil gebruiken.

Selecteer dus de muren, door middel van Shift+Ctrl+Linkermuisknop en als je al de muren hebt geselecteerd klik dan op een prentje van de textures rechtsonder. Je muren hebben nu een leuk behangetje zeg maar.



Nu moeten we het plafon en de vloer nog effe een texture geven. Selecteer het plafon en de vloer precies hetzelfde als daarnet met die muren, en geef ze een leuke texture.



Je eerste huis is klaar! Nu moeten we alleen nog even een spawnpoint in de map maken, en wat licht (want in het donker kan je je mooie map niet zien natuurlijk).

Een spawnpoint maken is simpel. Druk daarvoor op je rechtermuisknop in het grote 2d view, ga naar info -> player_start. Kijk wel uit dat je spawnpoint niet half in de grond zit, want anders zit je vast.



Nu moeten nog effe een licht maken, en dat gaat op de volgende manier.
Druk weer rechtermuisknop in de 2d view, en ga naar licht. Zorg dat het licht puntje dat is verschenen tegen het plafon aan zit, in het midden van je kamer.



Je eerste kamer is nu (bijna) helemaal klaar. Hij moet alleen nog zogenaamd compiled worden ! (zie tutorial: "Compilen van je map")



Ik hoop dat je er wat van geleerd hebt en als je nog vragen hebt, post ze op het forum.
Succes !

Met dank aan Robert2411!

Inloggen

Online users
Nieuwste lid:
mericin

· vinhuiOnline
· IzNoGoD00:06:55
· Wolph00:14:00
· mericin00:21:14
· phinal00:28:05
· mitchhubers00:38:06
· usselite00:56:44
· HuRRaCaNe01:34:33
· Fristi01:36:51
· Niels01:42:43

Gasten online: 4


Link ons

Partners

Links


Naar Boven

© 2006-2012 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix