Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.
Dit is volkomen
gratis en duurt hoogstens een minuut.

Hey.
In deze tutorial leer ik je hoe je een ‘
curved wall’ maakt of te wel ‘
een muur in een bocht vorm’. Het is niet heel erg moeilijk, maar ook weer niet heel erg makkelijk! En ik leg het maar in
4 simpele stappen uit. Oké, laten we beginnen.
Stap 1:
Open radiant. Nu het geladen is, maak je een
brush van caulk, de grootte ervan maakt niet uit, ongeveer hoe groot jij de bocht wil hebben en verander ook de hoogte dus hoe hoog jij de bocht wil hebben! Dus mijn voorbeeld,
128x128 units groot en
40 units hoog.

128x128 units

40 units hoog
Stap 2:
Ga nu in radiant naar: ‘
Patch > Bevel’ nadat je erop hebt geklikt zie je dat je nu een bocht hebt van
128x128 units die
40 units hoog is.

128x128 units

40 units hoog
Stap 3:
Ga nu in radiant naar: ‘
Patch > Thicken…’ nu komt er een schermpje omhoog die vraag hoe dik je de muur wil hebben in een aantal units, standaard staat er
8, ik neem als voorbeeld
24 en hou ‘
Seams’ aangevinkt!

Standaard

Mijn voorbeeld
Nadat je het aantal units voor de dikte hebt ingesteld, klik je op ‘
OK’, nu zie je dat je een muurtje hebt die
24 units dik is (of het aantal dat jij koos)!
Stap 4:
Geef het muurtje nu aan alle kanten een texture, behalve de kanten die je niet ziet ingame. Je ziet nu dat je de texture heel klein ziet, druk ‘
S’ en klik daarna onder ‘
Patch’ op ‘
Natural’, nu ziet de texture er goed uit. Je kan nu aan de uiteinden normale muurtjes plaatsen die bestaan uit brushes of patches.
Mijn voorbeeld van mijn muurtje:

Mijn muurtje
Dit is het einde van de tutorial. Ik hoop dat deze tutorial je iets heeft bijgeleerd of heeft kunnen helpen. Als iets uit de tutorial je niet gelukt is en je hebt verdere uitleg nodig, plaats dan daarover een bericht op het forum of stuur mij(
Shugger) een persoonlijk bericht hierover.
Met vriendelijke groet,
Jan Tapper.