Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.
Dit is volkomen
gratis en duurt hoogstens een minuut.

In deze tutorial ga ik uitleggen hoe je een laadscherm maakt voor CoD en CoD UO.
Met een laadscherm bedoel ik ermee, dat als een server de map laat, dat je dan een afbeelding van een map ziet en niet een scherm van Call of Duty.
Installatie van de .DDS plugin:
Hieronder ga ik uitleggen hoe je de .DDS plugin kunt installeren op photoshop.
Downloaden:
Photoshop plugin
DDS viewer
Installeren:
Installeer de 2 bestanden door op de .exe programma te klikken.
Afbeelding opslaan:
1. Open de gewenste afbeelding die je wilt vertonen met photoshop.
2. Maak de afbeelding tot het formaat 1024 x 1024. Deze grote hoef je niet te nemen, maar is wel aanbevolen omdat CoD ook met deze grote werkt.
3. Kies: Opslaan als.
4. Sla het bestand op in main/levelshots/ als: [bspnaam].dds. Bij [bspnaam] vul je de naam in van het .bsp bestand zonder .bsp.
5. Je krijgt dan een nieuwe kader:
Zorg dat Save Format op DXT1 RGB (No Alpha) staat.
Zorg dat MIP Map op No MIP maps staat.
6. Klik op Save.
Instellen van laadscherm:
Nu moeten we alleen nog het laadscherm in te stellen.
Dat doen we als volgt.
1. Open nu je [bspnaam].gsc bestand en voeg in de main() het volgende toe:
game["layoutimage"] = "[bspnaam]";
Je krijgt nu dus in een standaard .gsc het volgende te staan.
main()
{
maps\mp_load::main();
game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["american_soldiertype"] = "airborne";
game["american_soldiervariation"] = "normal";
game["german_soldiertype"] = "fallschirmjagergrey";
game["german_soldiervariation"] = "normal";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["layoutimage"] = "[bspnaam]";
}
2. Sla het bestandje op en je hebt een laadscherm bij je map.
Voor vragen kun je altijd terecht op het forum.