Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn. Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer. Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut. 
Mijnenveld
Maak als eerst een nieuwe brush met een texture, (je mijnenveld).
Nu ga je de mijn waar het "stokje" van uit de grond komt maken, een brush van 1x1x1. Druk er met je rechtermuisknop op en maak het een script_brushmodel, met een metaal texture. Ok, nu gaan we een trigger_once maken [b]boven[/b] je mijn, van 8x8x16. geef het als "targetname" mine_trigger nu selecteer je je mijn EN je trigger en druk op ctrl+k, nu kan je de mijnen zovaak kopieeren als je wilt.
Nu het script:
main()
{
setCullFog (200, 2000, .5254, .6117, .7215, 0);
ambientPlay("ambient_mp_brecourt");
maps\mp\_load::main();
thread minefield();
}
minefield()
{
level._effect["mine_explosion"] = loadfx ("fx/impacts/newimps/minefield.efx");
mines = getentarray("mine_trigger", "targetname");
for(a=0; a < mines.size; a++)
{
mines[a] thread minefield_think();
}
}
minefield_think()
{
self waittill ("trigger", player);
self playsound ("minefield_click");
self playsound ("explo_mine");
origin = self getorigin();
range = 300;
maxdamage = 2000;
mindamage = 50;
playfx ( level._effect["mine_explosion"], origin);
radiusDamage(origin + (0, 0, 12), range, maxdamage, mindamage);
self.target hide();
}
//Je kan eventueel zelf nog dingen veranderen
Ik hoop dat het iemand kan helpen.
spyhunter
|