Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

22/05/2012 09:42
Hartelijk dank voor de gif btw! Smile Thumbs

22/05/2012 09:41
@Hurra: Tjah, ik ben nu eenmaal voor Android. Kheb geen zin in discussie Pfft elk heeft z'n eigen smaak en voorkeur

20/05/2012 21:33
Squire, dat is nutteloze software.

20/05/2012 20:51
@ ground zero.. download GIF Movie Gear. http://www.gamani.
com/gmgdown.htm

20/05/2012 20:45
Android is het meest gesloten open source project ter wereld. Alsook, GIF


Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Op en neer gaande boot



Bobbing boat

In deze tutorial zal ik uitleggen hoe je een boot kan laten bewegen (in het water liggend, op en neer)
Ik maak deze tutorial omdat ik er in het begin niet veel van begreep.
Maar deze tutorial is eigenlijk helemaal niet moeilijk.

Ok, hier gaan we.
Ik heb eerst een kleine testmap gemaakt: ik heb een skybox gemaakt, wat water toegevoegd, met een spawn en intermition geplaatst en een klein platform om op te staan als ik spawn.

Nu importeer je een xmodel (rechtermuisklik-misc-model) en ik koos een ship_supplyboat.
Dan selecteer je de boot en zet je hem goed en maak je hem een script_model (dit doe je door boot te selecteren > rechtermuis > script > script_model.

Terwijl de boot nog steeds geselecteerd is, druk je 'n' en vul je volgende gegevens in.
KEY:model
VALUE:xmodel/ship_supplyboat

KEY:targetname
VALUE:boat

Zo, dat is het mapping gedeelte. Sla je map op bv. Bobbing.map

Nu open je kladblok (of welk programma dat je normaal gebruikt) en gebruik volgend script:

#using_animtree("generic_human");
main()
{
thread boatbobbing();
}

boatbobbing()
{
boat = getent("boat","targetname"); // Get the name of the script_model
wait (randomfloat (1.5)); // Generate a random Number of Seconds Between Bobbings
org = (49, 23, -24); // Define Origin or Location of Your Boat/script_model
timer = 1; // Speed of the Bobbing - Higer Number Slower Bobbing
while (1)
{
boat moveto (org + (0,0,2), timer, timer*0.5, timer*0.5); // 2 is the number of units to go Above Original Location
wait (timer);
boat moveto (org + (0,0,-2), timer, timer*0.5, timer*0.5); // 2 is the number of units to go Below Original Location
wait (timer);
}
}

Je moet enkel nog de coördinaten veranderen in je script . Die coördinaten kun je vinden als in radiant je boot selecteert en op N drukt.
Sla dit bestand nu op met dezelfde naam als je .map bv. Bobbing.gsc (in dezelfde map)


Je ziet dat dit niet zo moeilijk is.
Opmerking: je kunt dit ook doen met bv. een stuk hout, maar dan moet je in plaats van een script_model, moet je nu een script_brushmodel gebruiken.
Greetz,

XtreMe_Windtalker

Inloggen

Online users
Nieuwste lid:
mericin

· usselite00:07:20
· vinhui00:14:34
· IzNoGoD00:20:56
· Wolph00:28:01
· mericin00:35:15
· phinal00:42:06
· mitchhubers00:52:07
· HuRRaCaNe01:48:34
· Fristi01:50:52
· Niels01:56:44
· Google[bot]Online

Gasten online: 5


Link ons

Partners

Links


Naar Boven

© 2006-2012 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix