Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

22/05/2012 09:42
Hartelijk dank voor de gif btw! Smile Thumbs

22/05/2012 09:41
@Hurra: Tjah, ik ben nu eenmaal voor Android. Kheb geen zin in discussie Pfft elk heeft z'n eigen smaak en voorkeur

20/05/2012 21:33
Squire, dat is nutteloze software.

20/05/2012 20:51
@ ground zero.. download GIF Movie Gear. http://www.gamani.
com/gmgdown.htm

20/05/2012 20:45
Android is het meest gesloten open source project ter wereld. Alsook, GIF


Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Basis Single Player



Welkom bij deze basis single player tutorial voor CoD2.

Eerst en vooral wil ik zeggen dat de single player mapping van cod en cod2 goed overeenkomen, dus is het logisch dat je bij cod2 sp tutorials niet alles opnieuw zult zien staan.



Eerst en vooral heb je dus het mapping gedeelte, het enige die je zeker nodig hebt is een skybox.

Ok, laten we nu beginnen met het specifieke sp gedeelte.

Eerst heb je dus een spawnpoint nodig voor jezelf, dit vind je als volgt: rechtermuisklik (in 2d grid) - info - player_start en dit plaats je uiteraard waar je wilt starten.




Maar het belangrijkste deel van sp bestaat natuurlijk uit AI en de actors.

Je plaats een actor in je map door: rechtermuisklik (2d) - actor en je kiest een actor uit het rijtje, je kan de allies herkennen door ally_... en de duitsers door axis_...

In mijn geval neem ik 2 allies (nl. ally_ranger_wet_nrmdy_reg_thompson en ally_ranger_wet_nrmdy_reg_sniper) en 2 duitsers (nl. axis_nrmdy_wehr_reg_mp44 en axis_nrmdy_wehr_reg_kar98)


Nu heb ik al dit


Nu staan onze actors daar wel en al je de map ook kunnen spelen, maar de actors zullen niks doen, ze zullen gewoon stilstaan.

Om de actors te laten lopen, gebruiken we pathnodes (rechtermuisklik - node - pathnode), je zult dan een roze kubus zien, dat is je pathnode.

Deze pathnodes vormen de weg die de actors zullen volgen, dus je zult heel wat pathnodes moeten zetten.

Om de actors
dan te laten cover en andere handelingen te laten uitvoeren, gebruiken we ook nodes (rechtermuisklik - node - ... (kiezen).

Ik zal gebruik maken van omdat deze nu eenmaal bij mn map passen.

Nu moeten we de actors met de nodes te verbinden, dit doe je door EERST de actor te selecteren, dan de node en druk dan op 'w', je zult nu een lijn zien lopen van de actor naar de node.

Om de actors naar de nodes te laten lopen gebruk je de pathnodes.



Je bemerkt ook dat ik de duitsers gewoon naar voor laat lopen, dit doe ik om aan te tonen dat mn teamgenoten dan op hen schieten (en ook voor de fun).


Uitbreiding:

Je kan bv ook ervoor kiezen om de duitsers pas te laten vertrekken, wanneer jij klaar staat om te schieten, dit doe je met behulp van een trigger_multiple. Maak gewoon een brush en doe rechtermuisklik-trigger-multiple. Zet deze trigger waar je wilt, verbind nu deze trigger met de germans (zorg er nu wel voor dat 'spawner' aangevinkt staat in entity menu) en vanaf je deze trigger raakt, zullen de duitsers in beweging komen.



Nu zullen de duitsers pas beginnen lopen vanaf ik de trigger raak (in mijn geval vanaf bij de muur ben).



Dit is het zo voor het mapping gedeelte, je kan uiteraard nog wat experimenteren met andere nodes.

Wat je nog nodig hebt om een sp map te kunnen spelen is een .gsc file (net zoals in mp).


Een standaard gsc file ziet er zo uit:

#include maps\_utility;

main()
{
     maps\_load::main();


     level.player takeallweapons();

     level.player giveWeapon ("thompson");

     level.player giveWeapon ("colt");

     level.player giveWeapon ("fraggrenade");

     level.player switchToWeapon ("thompson"); 
}

even wat uitleg hierbij:

giveWeapon ("..."); => hier zet je de wapens die je aan de speler zelf geeft (max 2 wapens)
switchToWeapon ("..."); => hier zet je een van de 2 wapens waarmee de speler start

Dit bestand sla je op als mapnaam.gsc in main/maps waar ook je d3dbsp zal staan na compilen.

Nog één iets voor je de map test: maak een nieuwe snelkoppeling (gebruik de cod2 sp daarvoor) en ga naar eigenschappen en voeg bij doel het volgende aan toe: + set g_connectpaths 1

Je zou nu zoiets moeten hebben: "C:\Program Files\Activision\Call of Duty 2\CoD2SP_s.exe" + set g_connectpaths 1

Start nu Cod2 met behulp van deze snelkoppeling, open je console en typ: /map mapnaam en druk op enter,je map zal nu laden en je kan spelen.

Hier kan je de mapfile en gsc file downloaden.

Veel speelplezier!


Tot slot nog enkele screens:










Inloggen

Online users
Nieuwste lid:
mericin

· IzNoGoD<5 min
· usselite00:13:40
· vinhui00:20:54
· Wolph00:34:21
· mericin00:41:35
· phinal00:48:26
· mitchhubers00:58:27
· HuRRaCaNe01:54:54
· Fristi01:57:12
· Niels02:03:04
· Google[bot]Online

Gasten online: 4


Link ons

Partners

Links


Naar Boven

© 2006-2012 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix