Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

22/05/2012 09:42
Hartelijk dank voor de gif btw! Smile Thumbs

22/05/2012 09:41
@Hurra: Tjah, ik ben nu eenmaal voor Android. Kheb geen zin in discussie Pfft elk heeft z'n eigen smaak en voorkeur

20/05/2012 21:33
Squire, dat is nutteloze software.

20/05/2012 20:51
@ ground zero.. download GIF Movie Gear. http://www.gamani.
com/gmgdown.htm

20/05/2012 20:45
Android is het meest gesloten open source project ter wereld. Alsook, GIF


Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Regeneffecten toevoegen aan je sp map



Om regeneffecten aan je sp map toe te voegen heb je uiteraard je map nodig, maar je hoeft niks te veranderen aan je mapfile voor het regeneffect, het enige dat je moet weten is de afstand van de grond tot aan het 'dak' van de skybox, je zult later in deze tutorial begrijpen waarom. We moeten dus enkel een simpel script gebruiken.

Ten eerste heb je dus je gsc file nodig, waarbij je enkel deze lijn moet toevoegen, het in een referentie naar het bestand dat we zo meteen zullen aanmaken:

maps\mapnaam_fx::main();

je gsc file zou er dus als volgt moeten uitzien:

mapnaam.gsc

#include maps\_utility;



main()

{

     maps\_load::main();

     maps\mapnaam_fx::main();


     level.player takeallweapons();

     level.player giveWeapon ("thompson");

     level.player giveWeapon ("colt");

     level.player giveWeapon ("fraggrenade");

     level.player switchToWeapon ("thompson");
}




De verwijzing in de gsc file is naar je mapnaam_fx.gsc, in dit bestand staat het eingelijke script voor de regen. Net als je gsc moet je de mapnaam_fx.gsc opslaan in je main/maps folder.

mapnaam_fx.gsc


#include maps\_utility;



main()

{

     level._effect["rain_heavy_cloudtype"] = loadfx ("fx/misc/rain_heavy_cloudtype.efx");

     level._effect["rain_10"] = loadfx ("fx/misc/rain_heavy.efx");

     level._effect["rain_9"] = loadfx ("fx/misc/rain_9.efx");

     level._effect["rain_8"] = loadfx ("fx/misc/rain_8.efx");

     level._effect["rain_7"] = loadfx ("fx/misc/rain_7.efx");

     level._effect["rain_6"] = loadfx ("fx/misc/rain_6.efx");

     level._effect["rain_5"] = loadfx ("fx/misc/rain_5.efx");

     level._effect["rain_4"] = loadfx ("fx/misc/rain_4.efx");

     level._effect["rain_3"] = loadfx ("fx/misc/rain_3.efx");

     level._effect["rain_2"] = loadfx ("fx/misc/rain_2.efx");

     level._effect["rain_1"] = loadfx ("fx/misc/rain_1.efx");

     level._effect["rain_0"] = loadfx ("fx/misc/rain_0.efx");



     thread rainControl(); .

     thread playerWeather();

}


rainControl()

{

     level.rainLevel = 10; // regen level: nr. van 1 t.e.m. 10, zie effecten hierboven

     level._effect["rain_drops"] = level._effect["rain_" + level.rainLevel];

}


playerWeather()

{

     player = getent("player","classname");

     for (;;)

     {

          playfx ( level._effect["rain_drops"], player.origin + (0,0,400), player.origin + (0,0,400) );

          if (level.rainLevel >= 8)

          playfx ( level._effect["rain_heavy_cloudtype"], player.origin + (0,0,400));

          wait (0.3);

     }

}


Opmerking:

in de code onder playerWeather() zie je iedere keer player.origin + (0,0,400) staan, dit is de plaats waar de regen als het ware zal spawnen, beginnen vallen. In dit geval is dit dus 400 units boven de player, zorg er dus voor dat de afstand player-dak slybox minimum 400 units is in je mapfile, of als het niet zo is, verander die 400 naar een andere waarde.



Dit is alles, om af te ronden heb je hier nog een screenshot.




Inloggen

Online users
Nieuwste lid:
mericin

· IzNoGoD00:06:42
· usselite00:17:30
· vinhui00:24:44
· Wolph00:38:11
· mericin00:45:25
· phinal00:52:16
· mitchhubers01:02:17
· HuRRaCaNe01:58:44
· Fristi02:01:02
· Niels02:06:54
· Google[bot]Online

Gasten online: 3


Link ons

Partners

Links


Naar Boven

© 2006-2012 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix