Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

22/05/2012 09:42
Hartelijk dank voor de gif btw! Smile Thumbs

22/05/2012 09:41
@Hurra: Tjah, ik ben nu eenmaal voor Android. Kheb geen zin in discussie Pfft elk heeft z'n eigen smaak en voorkeur

20/05/2012 21:33
Squire, dat is nutteloze software.

20/05/2012 20:51
@ ground zero.. download GIF Movie Gear. http://www.gamani.
com/gmgdown.htm

20/05/2012 20:45
Android is het meest gesloten open source project ter wereld. Alsook, GIF


Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Sneeuweffecten toevoegen aan je sp map



Welkom in deze sp tutorial waarin wordt uitgelegd hoe je vallende sneeuw aan je sp map toevoegt. Je zal merken dat dit zeer goed lijkt op de regeneffect tutorial. Zo moet je enkel scripten (.gsc en _fx.gsc file) en voor het mapping gedeelte moet je enkel de afstand tussen de player en de bovenkant van je skybox weten.

Eerst en vooral de gsc file in orde maken. We moeten onze _fx.gsc weer oproepen via deze lijn:

maps\mapnaam_fx::main();

Daarnaast kan je ook volgende lijn toevoegen (niet noodzakelijk)
setEnvironment ("cold");

Dit is een animatie van de actors, ze zullen hierdoor bv. in hun handen wrijven om warmen te krijgen, de typische kenmerken van wanneer het koud is.

Je .gsc file zou er dus als volgt moeten uitzien:

mapnaam.gsc
#include maps\_utility;



main()

{

     maps\_load::main();

     maps\mapnaam_fx::main();



     setEnvironment ("cold");


     level.player takeallweapons();

     level.player giveWeapon ("ppsh");

     level.player giveWeapon ("colt");

     level.player giveWeapon ("fraggrenade");

     level.player switchToWeapon ("ppsh");
}




en deze code moet in je _fx.fsc bestand

mapnaam_fx.gsc
main()

{

     level thread precacheFX();

     level thread playerEffect();

}


precacheFX()

{

     level._effect["snow_light"]= loadfx ("fx/misc/snow_light.efx");//andere effecten: iw_07.iwd/fx/misc

     level._effect["cold_breath"]= loadfx ( "fx/misc/cold_breath.efx" );

}


playerEffect()

{

     player = getent("player","classname");

     for (;;)

     {

        playfx ( level._effect["snow_light"], player.origin + (0,0,300), player.origin + (0,0,350) );

        wait (0.75);

     }

}


Let ,net zoals bij de regeneffect tutorial, ervoor op dat je skybox hoog genoeg is of verander de waarden in player.origin + (0,0,300).

Voor je de map test, wil ik jullie dit nog zeggen: als je de sneeuw wilt zien, zorg er dan voor dat directx 9 is geselecteerd bij options-graphics- Rendering Method Preference.


Mochten er nog vragen zijn hierover, je kan altijd op het forum terecht.


Inloggen

Online users
Nieuwste lid:
mericin

· IzNoGoD00:07:16
· usselite00:18:04
· vinhui00:25:18
· Wolph00:38:45
· mericin00:45:59
· phinal00:52:50
· mitchhubers01:02:51
· HuRRaCaNe01:59:18
· Fristi02:01:36
· Niels02:07:28
· Google[bot]Online

Gasten online: 6


Link ons

Partners

Links


Naar Boven

© 2006-2012 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix