Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

22/05/2012 09:42
Hartelijk dank voor de gif btw! Smile Thumbs

22/05/2012 09:41
@Hurra: Tjah, ik ben nu eenmaal voor Android. Kheb geen zin in discussie Pfft elk heeft z'n eigen smaak en voorkeur

20/05/2012 21:33
Squire, dat is nutteloze software.

20/05/2012 20:51
@ ground zero.. download GIF Movie Gear. http://www.gamani.
com/gmgdown.htm

20/05/2012 20:45
Android is het meest gesloten open source project ter wereld. Alsook, GIF


Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

xmodels vergroten of verkleinen



In deze simpele tutorial kun je leren hoe je xmodels kan vergroten of verkleinen zoals in de bekende map mp_gob_rats.

1. Je neemt een willekeurige xmodel, ik gebruik hier een krat.



2.Je opent de entity door op 'n' te drukken.

3. Je vult in bij :
Key : modelscale
Value : [een waarde]


Maar de xmodel is 1 dus als je 2 doet wordt hij dubbel zo groot.
Ik heb het hier 4 gemaakt dus hij wordt zo groot:


(je kunt het vergelijken hoe groot hij is met de dm_spawn )

Maar je kunt hem ook verkleinen door de zelfde stappen te volgens maar dan vul je bij Value iets kleiners in dan 1.
Dus als je Value : 0.5 doet wordt hij voor de helft kleiner.



* Als je het niet helemaal snapt kun je ook nog in de entity kijken :




Hopelijk is het duidelijk.

suc6

Met dank aan Devil

Inloggen

Online users
Nieuwste lid:
mericin

· IzNoGoD00:13:32
· usselite00:24:20
· vinhui00:31:34
· Wolph00:45:01
· mericin00:52:15
· phinal00:59:06
· mitchhubers01:09:07
· HuRRaCaNe02:05:34
· Fristi02:07:52
· Niels02:13:44
· Google[bot]Online

Gasten online: 2


Link ons

Partners

Links


Naar Boven

© 2006-2012 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix