Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

22/05/2012 09:42
Hartelijk dank voor de gif btw! Smile Thumbs

22/05/2012 09:41
@Hurra: Tjah, ik ben nu eenmaal voor Android. Kheb geen zin in discussie Pfft elk heeft z'n eigen smaak en voorkeur

20/05/2012 21:33
Squire, dat is nutteloze software.

20/05/2012 20:51
@ ground zero.. download GIF Movie Gear. http://www.gamani.
com/gmgdown.htm

20/05/2012 20:45
Android is het meest gesloten open source project ter wereld. Alsook, GIF


Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Prefabs



Wat is prefab?

Een prefab is een vooraf gemaakt object. Dit kan een huis, een ladder, een waterput ... zijn. Prefabs zijn zeer handig omdat je ze ook kan geven aan anderen. Zo kunnen mensen dat object ook in hun map gebruiken. Sommige mappers maken eerst prefabs en maken daarna pas hun map.

Hoe maak je een prefab en hoe gebruik je een prefab?

Je maakt je prefab in een nieuwe lege map op de coordinaten 0 0 0.
Je slaat dan die map op en opent je gewone map.
dan klik je rechts (RMB) in je 2d grid en kies je misc>prefab.
Je zal dan een kader krijgen waar je .map bestanden kan kiezen.
Je kiest dan je map (prefab) die je net gemaakt hebt.
Nu zal je je prefab zien in je level en kunnen draaien hoe je wil zonder misvorming.

Gemaakt door Chearles aangepast door Stijn & Derix.

Inloggen

Online users
Nieuwste lid:
mericin

· IzNoGoD00:14:01
· usselite00:24:49
· vinhui00:32:03
· Wolph00:45:30
· mericin00:52:44
· phinal00:59:35
· mitchhubers01:09:36
· HuRRaCaNe02:06:03
· Fristi02:08:21
· Niels02:14:13
· Google[bot]Online

Gasten online: 3


Link ons

Partners

Links


Naar Boven

© 2006-2012 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix