Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

22/05/2012 09:42
Hartelijk dank voor de gif btw! Smile Thumbs

22/05/2012 09:41
@Hurra: Tjah, ik ben nu eenmaal voor Android. Kheb geen zin in discussie Pfft elk heeft z'n eigen smaak en voorkeur

20/05/2012 21:33
Squire, dat is nutteloze software.

20/05/2012 20:51
@ ground zero.. download GIF Movie Gear. http://www.gamani.
com/gmgdown.htm

20/05/2012 20:45
Android is het meest gesloten open source project ter wereld. Alsook, GIF


Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Introscreen maken



Voor we de eigenlijke tutorial starten, geef ik eerst een voorbeeld van wat een introscreen juist is (voor diegenen die niet weten wat het verschil is tussen loadscreen en introscreen).

Dit is een voorbeeld van een introscreen van duhoc_assault (D-Day).

Introscreen Tutorial CoD2 - Screenshot 1

Een introscreen is dus het beeld tussen de loadscreen en het begin van de missie, die je wat meer info geeft over de missie (plaats, naam, tijd ...).

Ok, laten we nu beginnen met het maken van een eigen introscreen.

Stel, ik wil dit hebben op m'n introscreen:

Introscreen Tutorial Map (naam)
Modbase.be (plaats)
Nu (tijd)
door Koen (extra info)


Laten we deze gegevens invoeren in een .str bestand.
mapnaam.str moet je plaatsen in main/localizedstrings

mapnaam.str

VERSION                                    "1"
CONFIG                                      "C:\trees\cod2\bin\StringEd_PC.cfg"
FILENOTES                                  ""

REFERENCE                                 INTROSCREEN_LINE1
LANG_ENGLISH                           "Introscreen Tutorial Map"

REFERENCE                                 INTROSCREEN_LINE2
LANG_ENGLISH                           "Modbase.be"

REFERENCE                                 INTROSCREEN_LINE3
LANG_ENGLISH                           "Nu"

REFERENCE                                 INTROSCREEN_LINE4
LANG_ENGLISH                           "door Koen"

ENDMARKER



De tekst tussen "" naast LANG_ENGLISH is dus de tekst die ingame verschijnt.
De tekst naast REFERENCE is de tekst die we in de .gsc zullen gebruiken.

Ok, nu de .gsc file.
mapnaam.gsc plaats je in main/maps

mapnaam.gsc

#include maps\_utility;

main()
{
          maps\_load::main();

                 precacheshader("black");
                 precacheString(&"MAPNAAM_INTROSCREEN_LINE1");
                 precacheString(&"MAPNAAM_INTROSCREEN_LINE2");
                 precacheString(&"MAPNAAM_INTROSCREEN_LINE3");
                 precacheString(&"MAPNAAM_INTROSCREEN_LINE4");

                 maps\_introscreen::introscreen_delay(&"MAPNAAM_INTROSCREEN_LINE1",
                 &"MAPNAAM_INTROSCREEN_LINE2",
                 &"MAPNAAM_INTROSCREEN_LINE3",
                 &"MAPNAAM_INTROSCREEN_LINE4");
}



Je ziet dat de rode woorden verwijzen naar onze .str file.
Vergeet in de .gsc file MAPNAAM niet te veranderen naar de naam van je SP map.

Ok, sla nu beide bestanden op en test je map.

Dit is het resultaat:

Introscreen Tutorial CoD2 - Screenshot 2

Inloggen

Online users
Nieuwste lid:
mericin

· IzNoGoD00:15:43
· usselite00:26:31
· vinhui00:33:45
· Wolph00:47:12
· mericin00:54:26
· phinal01:01:17
· mitchhubers01:11:18
· HuRRaCaNe02:07:45
· Fristi02:10:03
· Niels02:15:55
· Google[bot]Online

Gasten online: 6


Link ons

Partners

Links


Naar Boven

© 2006-2012 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix