Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

22/05/2012 09:42
Hartelijk dank voor de gif btw! Smile Thumbs

22/05/2012 09:41
@Hurra: Tjah, ik ben nu eenmaal voor Android. Kheb geen zin in discussie Pfft elk heeft z'n eigen smaak en voorkeur

20/05/2012 21:33
Squire, dat is nutteloze software.

20/05/2012 20:51
@ ground zero.. download GIF Movie Gear. http://www.gamani.
com/gmgdown.htm

20/05/2012 20:45
Android is het meest gesloten open source project ter wereld. Alsook, GIF


Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Texture (basic) maken



Basic textures maken.

In deze tutorial zal ik jullie vertellen hoe je basic textures maakt voor cod2.
Eerst een aantal voorbereidingen:
Om een custom texture te maken moet je eerst iets hebben wat .dds textures kan converten. Dit kan een plugin zijn voor adobe photoshop of een programma. Om een texture te laten werken in je map moet het de volgend aantal pixels hebben in lengte en breedte:
128
256
512
1024
Dit kan natuurlijk groter maar dan moet je een van deze maten die ik je heb gegeven x 2 doen of bij elkaar optellen. ( deze maten hoeven trouwens niet bv: 512 x 512 altijd te zijn kan bv ook 512 x 256 of 1024 x 128 enz...) Het is aan te raden dat je geen grotere textures maakt van bv 2048 x 2048 dat is gewoon te groot!!
LET OP: NIET VAN DEZE MATEN AFWIJKEN. Dus bv geen 300 pixels breedte of lengte. Als je hier van afwijkt zal je texture niet werken.

Paint

Oké. Nu gaan we beginnen met de texture te maken.
Ik doe dit met paint, omdat dit een makkelijk programma is en iedereen heeft het standaard op de computer.
Mensen die liever photoshop gebruiken, instellingen + .dds plugin voor photoshop onder paint



1. Om te beginnen moeten we eerst de goeie breedte en hoogte hebben.
2. Bij breedte en hoogte kan je opgeven wat ik hier boven heb gegeven. Ik gebruik hier voor 512 x 512.

Nadat je dit hebt gemaakt kan je er iets op maken ik maak voor deze tutorial gewoon een simpele texture.
Mijn creatie:



Nadat je je creatie hebt gemaakt kan je het gewoon opslaan als .bmp of .jpg. Ik gebruik om de .dds bestand te maken niet adobe photoshop maar het programma wat staat opgegeven van opgegeven hier onder:
http://eliteforce2.filefront.com/file/DDS_Converter;29412.html



1. Op een of andere rare manier moet je je plaatje zelf zoeken waar je hem hebt opgeslagen.
2. Hier staat 512 x 512 daarmee kan je nog eens natrekken of het aan een van de boven opgegeven maten voldoet.

Als je je plaatje hebt gevonden kan je op Convert drukken.
Als je je plaatje hebt geconvert zal het programma automatisch worden afgesloten en je kan je .dds bestandje vinden in de map waar jij je plaatje hebt opgeslagen.

Photoshop

Mensen die photoshop willen gebruiken zullen eerst deze .dds plugin moeten instaleren van nvidia. [url]http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html[/url]

Na de installatie start je photoshop, doe je File -> New
en daar kan je de pixels instellen naast de breedte en de lengte.
Als je plaatje klaar is zijn de .dds instellingen als volgt:
Let op DXT3 kan veranderen:
DXT1 als je geen alpha channel gebruikt
DXT5 als je wel een alpha channel gebruikt.



Nu ga je naar de main map van call of duty 2. Daar maak je een andere nieuwe map aan genaamd: "images", en daar zet je je .dds bestandje in. ( geen " erbij )
Nu open je de Asset Manager dit is te vinden bij de modtools.
Nadat de asset manager is geopend scroll je naar beneden in dat lijstje waar aitype en bulletweapon staan etc... Tot dat je material vindt. Selecteer het door er een keer op te klikken en druk je op New Entry.
Hier veel iets in zolang er maar geen rare tekentjes in voorkomen ik typ hier: modbase_texture. Als je er iets hebt getypt druk je op ok.

Zorg nu dat je de instellingen als volgt hebt:
1. Dit moet je op World Phong zetten
2. Dit is hoe je texture zal reageren als je er op schiet. Ik heb voor deze tutorial water gekozen omdat het goed opvalt voor het laatste plaatje.
3. Voor de basic texture hier laten we het op * staan. Dit kan je natuurlijk wel veranderen naar iets anders wat in dat lijstje staat.
4. Dit is voor waar je je texture wil terug vinden in de radiant.
5. Het programma moet natuurlijk wel je .dds ergens vinden, ga naar main -> images en open dan je .dds bestandje.




Nu moeten we het even opslaan. Dan ga je naar File -> Save / Save as en dan sla je het gewoon op met een naam.
Doe de Asset Manager nog niet dicht

Nu moeten we het nog converten.
Nu ga je naar PC Convert -> Current Asset Only, je krijgt dan een dos window en daar staat op wat er gebeurt, als het klaar is staat er hit any key to continu. Druk dan dus op iets bv enter...
nu mag je de Asset Manager afsluiten.



Zoals je ziet werkt het, ik kan men plaatje vinden in de catagory Sign en ik krijg het ook te zien in de radiant.

Nu wil je je plaatje natuurlijk in het spel helemaal hebben, dat andere mensen het ook kunnen zien.
Je doet gewoon je map compile en je begint je .iwd te maken. Er komen nu 2 nieuwe mappen bij,de map images en materials.( je hebt nu de mappen maps, mp, images en materials )

In de images map komt: het .gdt bestandje en het .iwi bestandje van je texture. ( te vinden in je main map dan -> images )

In de materials map komt: er is nu ook een nieuwe map in je main map aangemaakt genaamd materials. Hier staat het bestandje zoals je het in de Asset manager hebt genoemd bij new entry. Bij mij heten het modbase_texture dus dat bestand gaat naar de materials folder die je voor je .iwd hebben gemaakt.

En op het plaatje hier onder zie je het resultaat. Als ik erop schiet reageert men texture als water. Zoals ik had gekozen in de Asset Manager.


Inloggen

Online users
Nieuwste lid:
mericin

· IzNoGoD00:16:08
· usselite00:26:56
· vinhui00:34:10
· Wolph00:47:37
· mericin00:54:51
· phinal01:01:42
· mitchhubers01:11:43
· HuRRaCaNe02:08:10
· Fristi02:10:28
· Niels02:16:20
· Google[bot]Online

Gasten online: 5


Link ons

Partners

Links


Naar Boven

© 2006-2012 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix