Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.
Dit is volkomen
gratis en duurt hoogstens een minuut.

Voor een effect te maken gebruiken we EffectsEd. Om dit programma op te starten ge je naar ...\Activision\Call of Duty 2\bin en dubbelklik je op CoD2_EffectsEd.exe.
Nu zou je hetvolgende moeten zien:
Voor we beginnen aan de waterval zelf, ga ik eerst uitleggen hoe je de camera kan bewegen in EffectsEd.
Zoomen/naar voor en achter bewegen:
Hoe je rechtermuisknop ingedrukt en beweeg de muis naar voor of naar achter. Naar voor bewegen voor in te zoomen en naar achter voor uit te zoomen. Je muis links of rechts bewegen doet niets.
Omhoog, naar beneden, links of rechts bewegen:
Hou control (ctrl) ingedrukt en je linkermuisknop. Beweeg je muis naar voor om omhoog te gaan, naar achter bewegen voor omlaag te gaan, links voor links te gaan en rechts voor rechts te gaan. Als je alt ingedrukt houdt in plaats van control, zal het links en rechts "strafen" omgekeerd worden. Linker en rechtermuisknop tegelijk ingeduwd, geeft hetzelfde effect als alt+ linkermuisknop.
Draaien:
Om je camera te draaien moet je je linkermuisknop ingedrukt houden en met je muis bewegen. Probeer zo weinig mogelijk met je camera te draaien aangezien dit zeer slecht werkt in EffectsEd.
Nu je weet hoe je de camera moet bewegen, kunnen we beginnen.
We gaan een segment toevoegen. Klik hiervoor op de vijfde knop van links in je toolbar (De toverstaf/
New Segment).
Er zal een nieuwe kader openen waar je kan kiezen wat voor segment je wil. Je kiest dan voor
Particle:
In het witte vak links onder zal je je eerste segment zien staan. Standaard heet dit "Unnamed Particle 0". Hier zullen meerdere segmenten komen staan en kan je dan selecteren welk je wil aanpassen.
In het grijze vak rechts kan je het geselecteerde segment aanpassen.
Omdat een waterval naar beneden gaat, moet je eerst zien dat de knop met de blauwe pijl ingedrukt is(
orient up). Dit is de eerste knop na de schuifpijl op de bovenste rij knoppen. Gebruik niet de groene pijl (orient down), anders komen de grafieken die je later zal aanpassen niet overeen.
Vul nu rechts in het grijze vak alles in zoals op de afbeeldingen zijn aangegeven.
Telkens je een heel tabblad hebt ingevuld, klik je op
Apply voor je naar het volgende tabblad gaat.
Op het tabblad "
Generation" vul je het volgende in:
Klik op Apply en ga naar het volgende tabblad "
Size".
De grafiek kan je veranderen door de witte vierkantjes vast te nemen en verslepen:
Klik weer op de knop Apply en ga naar het tabblad "
Velocity":
Vergeet niet om op Apply te klikken en ga dan verder naar het tabblad "
Rotation".
Je kan meerdere punten op je grafiek zetten door op de lijn te klikken:
Klik op Apply en ga verder naar "
Color". We slaan dus "Physics" over:
Klik nog eens op Apply en ga dan naar het laatste tabblad "
Shader"
Klik op de knop met het mapje op en kies dan /gfx_rain_spray:
Als je nu op Apply klikt, is je eerste segment klaar.
Je kan nu je effect best al eens opslaan. In de map main maak je een nieuwe map aan met de naam
fx. Daarin maak je dan weer een map aan met je eigen naam of met de naam water. Je kan dit zelf kiezen.
Als je nu op groene Play knop duwt, zal je effect beginnen spelen. Als het niet blijft gaan, moet je op de groene playknop klikken met het witte vakje met een vinkje in(Tiende knop van links). kies daar dan "Repeat until stopped".
Je effect zou er nu ongeveer zo al moeten uitzien:
Voor het tweede segment klik je weer op de toverstaf(
New segment).
Stel nu terug alles in volgens de afbeeldingen:
Nu je deze twee segmenten al hebt, ziet je effect er zo uit:
Maak een derde segment aan. Op de volgende afbeelding zijn alle tabbladen samengevat:
Als je door de waterval kijkt (of er in staat) zal je beeld vervormd worden:
Klik weer op de toverstaf om het vierde en laatste segment toe te voegen.
Pas weer alles aan zoals aangegeven op de afbeeldingen:
Het effect is af. Vergeet het niet op te slaan.
Als je de tutorial volledig gevolgd hebt, zal het er zo uitzien:
Je kan soms afwijken van de tutorial, maar vergeet dan niet vaak genoeg je effect op te slaan. Dit programma geeft vrij gemakkelijk een fout en zal dan moeten afgesloten worden.