Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.
Dit is volkomen
gratis en duurt hoogstens een minuut.

Eigen bombsite maken voor SD
In deze tut ga ik uitleggen hoe je een eigen Bombsite voor de Gametype SD kunt maken.
Een Bombsite heeft 2 delen een 'before' (voor) & een 'after' (na).
Bouw nu beide delen maar hou ze nu nog uit elkaar. Je hebt nu dus 2 delen de een is wanner alles nog heel is en de andere wanneer de Bombsite vernietigd is.
Selecteer nu alle 'before' (voor) delen
en klik met de rechtermuisknop in het 2d grid en ga naar script. Klik nu op brushmodel. Druk nu op 'N' en vul het volgende in:
Key: classname
Value: script_brushmodel
En druk op enter
Vul nu dit in:
Key: script_exploder
Value: 1
En druk weer op enter.
En vul nu als laatste dit in:
Key: script_gameobjectname
Value: bombzone
Druk nu op 'N' en het venster zal verdwijnen. Deselecteer nu alles.
Selecteer nu alle 'after' (na) delen
en klik met de rechtermuisknop in het 2d grid en ga naar script. Klik nu op brushmodel. Druk nu weer op 'N' en vul de volgende 5 dingen in: (vergeet niet tussendoor op enter te drukken)
Key: classname
Value: script_brushmodel
Key: script_exploder
Value: 1
Key: script_gameobjectname
Value: bombzone
Key: script_sound
Value: flak88_explode
Key: targetname
Value: exploder
Plaats nu de 'before'(voor) en de 'after' (na) in elkaar op de plek waar hij moet staan.
Sla je map op en open een nieuwe.
Klik met de rectemuisknop in het 2d grid en ga naar 'misc' en klik op 'prefab'
Nu verschijnt er een venster. Open nu op MP en open dan: sd_bombzone_a_opelblitz_wood.map
Druk op 'N' om het andere venster te sluiten. Ga nu naar 'Edit' en klik op 'Enter Prefab'
Verwijder nu alles behalve de trigger, origin en de FX.
Kopieer nu de trigger, origin en de FX. Dit doe je door alles te selecteren en dan Ctrl+C in te drukken of door naar Edit te gaan en op Copy te klikken.
Open nu je map weer en druk op Ctrl+v of ga naar Edit en dan naar Paste. Als het goed is krijg je nu de trigger, origin en de FX te zien in je map. Plaats dit in je Bombsite.
Nu moet je nog een 'Bombsite B' hebben. Dit doe je door met de rectemuisknop in het 2d grid te klikken en ga dan naar 'misc' en klik op 'prefab' Open nu het mapje MP en open een B bombsite.
(een B bombsite kun je herkennen aan een B in de naam en door dat er sd voor staat.)
Je moet natuurlijk ook de andere dingen in je map zetten die met SD te maken hebben. (je kunt hier vinden wat er nog moet inkomen:
http://www.modbase.be/tutorials-cod2.php?tutorial_id=74)
Nu het script gedeelte:
Maak een nieuw tekstdocument aan in je maps/mp (de zelfde plek waar je .gsc staat.) en zet dit erin:
main()
{
precacheFX();
level.scr_sound["flak88_explode"] = "flak88_explode";
}
precacheFX()
{
level._effect["flak_explosion"] = loadfx("fx/explosions/flak88_explosion.efx");
}
en sla het op als mp_mapnaam_fx.gsc (mapnaam moet je veranderen naar de naam van je map.)
open nu je mp_mapnaam.gsc hier zie je deze zin staan
maps\mp\MapNaam_fx::main();
(als je deze zin niet hebt moet je deze even toevoegen boven
maps\mp\_load::main();)
verander nu het stuk: 'MapNaam' naar de naam van je map nu sla alles op en je bent klaar.
(natuurlijk moet je de map nog compilen en testen.)
veel succes verder!