In deze tutorial wil ik jullie laten zien hoe Terrain Patches werken. Terrain Patches worden gebruikt om landschappen en wegen te maken. Als voorbeeld voor deze tutorial gaan we een kronkelende weg maken door het terrein.
Om te beginnen wil ik graag eerst twee belangrijke punten duidelijk maken:
1. Gebruik Terrain Patches om landschappen en wegen te maken, gebruik hiervoor geen Curve Patches of Brushes.
2. Maak efficient gebruik van vertices in een patch, ga niet onnodig vertices toevoegen, dit zorgt voor een betere map prestatie (Wat vertices zijn behandel ik later in deze tutorial).
We beginnen met het maken van een weg:
1. Ga naar de Topview van het 2d veld ( Ctrl + TAB ).
2. Maak een Brush van 192 units breedt en 512 units lang.
3. Met de brush nog steeds geselecteerd ga naar Patch -> Simple Terrain Patch...
4. Klik op Simple Terrain Patch... en het volgende schermpje wordt geopend:
In dit schermpje bepalen we hoeveel vertices er in de breedte en lengte van de patch zullen komen. Om dan gelijk uit te leggen wat Vertices zijn, kun je Vertices het beste zien als puntjes die je kunt bewegen in het 2d veld waardoor je de patch als het ware kan vormgeven. Dit kan nu nog even onduidelijk zijn maar ik zal dat hieronder proberen uit te beelden.
5. Stel de patch in op 5 Vertices (puntjes) in de lengte(height) en 4 Vertices in de breedte (width):
Hij maakt dus nu een veld aan van 5 x 4 vertices waardoor er 20 vertices verschijnen die je allemaal individueel kan aanpassen (bewegen over het 2d veld).
Echter bij het aanmaken van de patch zullen deze Vertices nog niet getoond worden.
6. Met de patch nog steeds geselecteerd druk op (V)
De puntjes zullen nu tevoorschijn komen.
Ik wil graag dat de weg een beetje bol vormig gaat lopen
7. We selecteren een rij puntjes door met de muis over de puntjes in het 2d veld te slepen en los te laten, de rij Vertices zal nu blauw worden. Je kunt ook een enkel puntje selecteren door een selectie te slepen of door op het puntje zelf te klikken.
De puntjes zijn nu geselecteerd en bewerkbaar.
Gezien ik de weg bolvormig wil laten lopen switchen we van aanzicht met Ctrl + TAB naar het Front aanzicht. Je zult zien dat nu 1 van de puntjes blauw is, maar in feite is dat dus de hele rij. Dit kun je alleen niet zien gezien je van de voorkant tegen de platte patch aankijkt.
8. Sleep het puntje naar boven. (Indien hij de rij niet goed naar boven wil verslepen, sluit de bewerking's mode (V) en start deze opnieuw (V), zoom wat verder in en selecteer opnieuw de rij vertices en probeer het nog eens)
9. Doe hetzelfde voor de rij rechts ernaast (Je kunt via het Front aanzicht de hele rij selecteren door een selectie te maken over het eerste puntje, automatisch pakt hij dan de hele rij)
Bekijk in het 3d veld wat er gebeurd is met de patch, je zult zien dat je nu een bolvormige rechte weg hebt gemaakt. Nu willen we alleen nog dat de weg kronkelt.
10. We switchen terug naar het bovenaanzicht ( CTRL + TAB )
11. Selecteer een rij vertices als in de onderstaande screenshot
12. Sleep de vertices naar rechts toe. (Op dezelfde manier als stap 8)
13. Sleep alle rijen op deze manier tot je een mooie kronkel in je weg krijgt.
Bekijk het resultaat opnieuw in het 3d scherm, je zult zien dat je nu een bolvormige weg hebt met een kronkel erin.
Om aan te geven dat je ook een enkel puntje of meerdere puntjes naar keuze kunt bewerken, houd je CTRL ingedrukt en maak je een selectie over de puntjes die je wilt bewerken.
14. Ga naar het Top aanzicht en maak de volgende selectie
15. Ga naar het Front aanzicht met de puntjes nog geselecteerd, je zult zien dat de puntjes door elkaar staan maar je kunt er vanuit gaan dat de juiste geselecteerd zijn.
16. Sleep 1 van de puntjes naar beneden en beide puntjes zullen naar beneden getrokken worden.
Op de plek van de puntjes zal nu het terrein iets inzakken. (Dit kun je zien in het 3d scherm)
Ik hoop dat je nu inziet hoe vertices werken en hoe je hiermee het terrein en in dit geval een weg kan bewerken.
We gaan nu over naar het terrein dat hierop zal worden aangesloten, eigenlijk werkt dit op dezelfde manier en dat zul je ook wel zien naderhand.
17. We maken een nieuwe brush naast de weg (Top view)
18. We maken opnieuw een terrein patch aan van 5 vertices hoog en 4 vertices breedt
19. Versleep de vertices, zoals in de screenshot hieronder (klik een enkele vertice aan en sleep deze naar de juiste positie, dit moet nu wel duidelijk zijn). Je kan de vertices van het aansluitende terrain direct tot op de overeenkomende vertices van de weg slepen, maar in deze tutorial is dat niet direct gedaan, om aan te kunnen tonen dat je vertices ook kan "welden".
20. Sluit de bewerking's mode (V)
21. Ga naar het Front aanzicht toe en plaats de patch ongeveer zo hoog als de top van de weg is.
22. Open de bewerkingsmode weer en ga naar het Top view toe en selecteer de buitenste rand (Ctrl ingedrukt houden en maak een selectie over de vertices die je wil gebruiken)
23. Ga opnieuw naar het Front aanzicht toe en sleep de vertices naar beneden tot de hoogte van het laag'ste punt van de weg.
24. Selecteer de rij links ernaast (kan via Top aanzicht of Voor aanzicht) en sleep deze naar beneden tot je een mooi aflopend stuk terrein hebt.
Bekijk de resultaten in het 3d view je zult zien dat het terrein nu een vorm heeft gekregen, alleen zit er nog een naad tussen de weg patch en de terrein patch. Dit heb ik expres zo gedaan om het princiepe van welden te kunnen duidelijk maken. Door te welden worden automatisch twee vertices op één zelfde coordinaat geplaatst en lijkt het dat de twee punten, één zijn geworden. (echter blijven het 2 vertices alleen op hetzelfde punt).
25. Selecteer eerst de weg patch en daarna de terrein patch en open de bewerking's mode (V). Doe dat in die volgorde en niet andersom we willen namelijk de terrein patch aansluiten op de wegpatch en niet andersom.
26. Selecteer nu de hoekvertices van beide patches (begin onderaan de patch) en druk op (W), de twee puntjes worden nu tot 1 punt gevormd.
27. Selecteer nu de volgende twee rand puntjes en druk opnieuw op (W), herhaal deze stap tot je alle puntjes aan elkaar hebt “gesmolten”.
Echter hoef je niet per se twee punten aan elkaar te welden, maar kun je ook gewoon twee vertices op het zelfde punt plaatsen! Wat niet weg laat dat dit erg gemakkelijk is om twee punten te verbinden.
28. Kopieer de terrein patch naar de andere kant van de weg (Selecteer de terrein patch en druk op spatie om deze te kopieeren).
29. Flip de patch 1 keer op de X-as en 1 keer op de Y-as.
30. Versleep de vertices in de positie zoals hieronder en weld vervolgens de puntjes van de terrein patch vast aan de weg patch (zoals bij de andere kant, om het princiepe van welden nog eenmaal te benadrukken).
31. Om het terrein en de weg te verlengen kopieer je de 3 patches boven de huidige patches en weld je de puntjes aan elkaar of sleep je de onderste vertices van de bovenste patches op dezelfde punten als de bovenste vertices van de onderste patches. Versleep tot slot de puntjes van alle patches naar vloeiend lopende lijnen, zodat je weg en terrein mooi loopt.
Ik hoop dat ik hiermee heb kunnen duidelijk maken hoe je precies terrein kan bewerken met Terrain Patches. Je kunt zo telkens meer patches toevoegen om uiteindelijk een heel landschap met weggetjes te kunnen maken.
Nog een paar tips die ik graag wil mee geven:
- Klikken op een vertice selecteert die enkele vertice.
- Door te klikken en slepen kun je een hele rij selecteren.
- Door Shift in te drukken en op een vertice te klikken word ook de hele rij geselecteerd. Klik je vervolgens nog een keer op diezelfde vertice, kun je switchen tussen een selectie verticaal en horizontaal.
- Door Ctrl ingedrukt te houden en puntjes te selecteren kun je verschillende losstaande vertices selecteren.
- Door meerdere patches te selecteren en op W te drukken maak je van deze patches 1 grote patch (dit kan zolang het aantal vertices binnen het limiet van 16 x 16 vertices per patch blijft, je kunt dus geen patches samenvoegen tot een enkele patch wanneer deze bij elkaar bestaan uit meer dan 16 vertices horizontaal of verticaal) .
- Door een rij te selecteren en op Ctrl + Shift + X te drukken, word een patch afgesneden lang's die lijn vertices, waardoor je twee patches krijgt. (Hierdoor kun je aparte textures plaatsen)
- Vertices die niet op het grid passen( niet op een kruispunt liggen van een horizontale en veticale lijn van het grid), kan je toch goed leggen door ze te selcteren en op Ctrl + G te drukken.
- Door een selectie te maken van twee vertices en op Ctrl + Shift + A te drukken word een nieuwe lijn vertices ingevoegd tussen de twee vertices.
- Door een rij te selecteren en op Ctrl + Shift + Q te drukken wordt een lijn vertices verwijderd.
In de tutorial “2. Basic Texturing” zal ik behandelen hoe je de weg en het terrein kan texturen door gebruik te maken van de Surface Inspector en de Advanced Patch Editing Options.
Deze tutorial is geschreven door Barryman.