Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.
Dit is volkomen
gratis en duurt hoogstens een minuut.

In deze tutorial zal ik gebruik maken van de compiler die IW reeds bij CoD 2 radiant stopte.
Maar waar vinden we die compiler?
- Ga naar
Deze Computer
- Ga naar de schijf waar je CoD 2 hebt geinstalleerd (standaard c:/)
- Dubbel klik op
Program Files
- Dubbel klik op
Activision
- Dubbel klik op
Call of Duty 2
Nu zitten we in de map waar CoD 2 is geinstalleerd
- Dubbel klik op
bin
- Dubbel klik op
'CoD2CompileTools.exe'
Als je de compiler voor het eerst start, zul je de compiler moeten aanwijzen waar CoD 2 is geinstalleerd.
Dit doe je zo:
- Klik op de
Browse knop links bovenaan in de compiler
- Wanneer er een vester verschijnt, klik je op Deze Computer
- Dan ga je naar je C schijf
- Dan klik je op Activision
- Als laatste klik je op Call of Duty 2
Wanneer alles goed is verlopen zul je links een lijstje zien met alle maps onder het tabblad
All Maps.
Om de map te compilen die je wilt, hoef je hem gewoon te selecteren in de lijst.
Nu ga ik je de laatste stap uitleggen om te compilen.
De
vetgedrukte opties moet je aanvinken, de
doorstreepte niet en de
schuin gedrukte opties zijn optioneel.
Deze zijn niet noodzakelijk.
Multiplayer
Multiplayer map testing (als je map nog niet klaar is)
Compile
Compile BSP
Compile -VIS
Compile Lighting
Connect Paths
Run Map When Done
Lighting options
Fast
Extra
Verbose
ModelShadow
NoModelShadow
DumpOptions
Voorbeeld:
Multiplayer map finished (de definitieve compile)
Compile
Compile BSP
Compile -VIS
Compile Lighting
Connect Paths
Run Map When Done
Lighting options
Fast
Extra
Verbose
ModelShadow
NoModelShadow
DumpOptions
Voorbeeld:
Single Player
Single Player map testing (als je map nog niet klaar is)
Compile
Compile BSP
Compile -VIS
Compile Lighting
Connect Paths
Run Map When Done
Lighting options
Fast
Extra
Verbose
ModelShadow
NoModelShadow
DumpOptions
Voorbeeld:
Single Player map (difinitieve compile)
Compile
Compile BSP
Compile -VIS
Compile Lighting
Connect Paths
Run Map When Done
Lighting options
Fast
Extra
Verbose
ModelShadow
NoModelShadow
DumpOptions
Voorbeeld:
Hopelijk lukt het ;)
Als er vragen zijn, stel ze gerust op de forums!
Geschreven door
Admin-Stg