Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

22/05/2012 09:42
Hartelijk dank voor de gif btw! Smile Thumbs

22/05/2012 09:41
@Hurra: Tjah, ik ben nu eenmaal voor Android. Kheb geen zin in discussie Pfft elk heeft z'n eigen smaak en voorkeur

20/05/2012 21:33
Squire, dat is nutteloze software.

20/05/2012 20:51
@ ground zero.. download GIF Movie Gear. http://www.gamani.
com/gmgdown.htm

20/05/2012 20:45
Android is het meest gesloten open source project ter wereld. Alsook, GIF


Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Compilen van je map



In deze tutorial zal ik gebruik maken van de compiler die IW reeds bij CoD 2 radiant stopte.
Maar waar vinden we die compiler?

- Ga naar Deze Computer
- Ga naar de schijf waar je CoD 2 hebt geinstalleerd (standaard c:/)
- Dubbel klik op Program Files
- Dubbel klik op Activision
- Dubbel klik op Call of Duty 2

Nu zitten we in de map waar CoD 2 is geinstalleerd

- Dubbel klik op bin
- Dubbel klik op 'CoD2CompileTools.exe'

Als je de compiler voor het eerst start, zul je de compiler moeten aanwijzen waar CoD 2 is geinstalleerd.
Dit doe je zo:

- Klik op de Browse knop links bovenaan in de compiler
- Wanneer er een vester verschijnt, klik je op Deze Computer
- Dan ga je naar je C schijf
- Dan klik je op Activision
- Als laatste klik je op Call of Duty 2

Wanneer alles goed is verlopen zul je links een lijstje zien met alle maps onder het tabblad All Maps.
Om de map te compilen die je wilt, hoef je hem gewoon te selecteren in de lijst.

Nu ga ik je de laatste stap uitleggen om te compilen.
De vetgedrukte opties moet je aanvinken, de doorstreepte niet en de schuin gedrukte opties zijn optioneel.
Deze zijn niet noodzakelijk.

Multiplayer
Multiplayer map testing (als je map nog niet klaar is)

Compile

Compile BSP
Compile -VIS
Compile Lighting
Connect Paths
Run Map When Done

Lighting options

Fast
Extra
Verbose
ModelShadow
NoModelShadow
DumpOptions


Voorbeeld:





Multiplayer map finished (de definitieve compile)

Compile

Compile BSP
Compile -VIS
Compile Lighting
Connect Paths

Run Map When Done

Lighting options

Fast
Extra
Verbose
ModelShadow

NoModelShadow
DumpOptions


Voorbeeld:







Single Player

Single Player map testing (als je map nog niet klaar is)

Compile

Compile BSP
Compile -VIS
Compile Lighting
Connect Paths

Run Map When Done

Lighting options

Fast
Extra
Verbose
ModelShadow
NoModelShadow
DumpOptions


Voorbeeld:





Single Player map (difinitieve compile)

Compile

Compile BSP
Compile -VIS
Compile Lighting
Connect Paths

Run Map When Done

Lighting options

Fast
Extra
Verbose
ModelShadow

NoModelShadow
DumpOptions


Voorbeeld:








Hopelijk lukt het ;)
Als er vragen zijn, stel ze gerust op de forums!

Geschreven door Admin-Stg

Inloggen

Online users
Nieuwste lid:
mericin

· IzNoGoD00:08:45
· BoydelaMorte00:11:58
· usselite00:44:08
· vinhui00:51:22
· Wolph01:04:49
· mericin01:12:03
· phinal01:18:54
· mitchhubers01:28:55
· HuRRaCaNe02:25:22
· Fristi02:27:40
· Google[bot]Online

Gasten online: 2


Link ons

Partners

Links


Naar Boven

© 2006-2012 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix