Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn. Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer. Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut. 
Gametypes toevoegen aan je map (TDM, DM en CTF)
Gametypes:
Zorg ervoor dat je altijd een Global Intermission - (dit is waar de spectators spawnen)
Zorg er ook voor dat je spawnpoints en intermissions boven de grond komen en niks raken!
-------------------------------------------------------------------------------------------
Team Death Match (TDM)
Rechtermuis klik in de 2d view - selecteer "mp" in de lijst en kies dan tdm_spawn.
Plaats zo veel mogelijk tdm spawnpoints, dat zal ervoor zorgen dat je niet spawnt bij een vijand. Het is zo dat je altijd zal spawnen zo dicht mogelijk bij een teammaat.
-------------------------------------------------------------------------------------------
Death Match (DM)
Rechtermuis klik in de 2d view - selecteer "mp" in de lijst en kies dan dm_spawn.
Plaats er hier ook zoveel mogelijk, op zoveel mogelijk plaatsen in je map.
-------------------------------------------------------------------------------------------
Capture the Flag - CTF (no scripting)
Rechtermuisklik in de 2d view, selecteer misc>prefab
Een browse venster zou moeten openenmet volgende folder locatie:
c:/program files/activision/call of duty 2/map source/prefabs (dit is mijn locatie, die van jou kan anders zijn, bv als je een andere schijf hebt, maar je zou iets moeten hebben zoals dit.)
Klik nu op de map "MP"
Selecteer: "ctf_flag_axis.map" - en plaats het waar je wilt in je map.
(deselcteer dan de vlag (esc) en herhaal het vorige maar neem nu "ctf_flag_allies.map"
Nu moet je enkel nog je spawnpoint zetten, klik met rechtermuistoets op 2d view en selecteer "mp" > "ctf_spawn_allied" en "ctf_spawn_axis"
Uiteraard zet je spwnpoint van de allies bij de vlag van allies en de spawn van axis bij de vlag van axis.
Als laatste voeg je volgende script toe aan je gsc file:
main()
{
Maps\mp\_load::main();
}
Zo, dat was het, hopelijk kan je het gebruiken.
|