Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn. Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer. Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut. 
.gsc file maken
Het maken van een .gsc file is bijna identiek als een .gsc in cod of cod uo
Wanneer je geen .iwd bestand maakt (ipv een pk3 in cod / cod uo), maak dan in je cod main folder de volgende mappen
- /maps/mp/
- /mp/
In de /maps/mp/ folder maak een nieuw .txt file (met kladblok of andere programma's) en plaats het volgende erin, vergeet achteraf het bestand niet op te slaan als mp_MapNaam.gsc (vergeet mp_ niet)
dit moet erin:
main()
{
maps\mp\MapNaam_fx::main();
maps\mp\_load::main();
setExpFog(0.0001, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
// setCullFog(0, 16500, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
ambientPlay("ambient_france");
game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";
setCvar("r_glowbloomintensity0", ".25");
setCvar("r_glowbloomintensity1", ".25");
setcvar("r_glowskybleedintensity0",".3");
}
in de code kan je de allies veranderen in :
- American
- Russian
- British
en het type van uniform kan je kiezen tussen (= soldiertype in code)
- Normandy
- Africa
- Coats
- Padded
- Winterlight
- Winterdark
Als je geen fx script hebt mag je maps\mp\MapNaam_fx::main(); wegdoen.
Dit is alles
Hopelijk was het duidelijk, voor vragen kan je op het forum terecht.
|