Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

22/05/2012 09:42
Hartelijk dank voor de gif btw! Smile Thumbs

22/05/2012 09:41
@Hurra: Tjah, ik ben nu eenmaal voor Android. Kheb geen zin in discussie Pfft elk heeft z'n eigen smaak en voorkeur

20/05/2012 21:33
Squire, dat is nutteloze software.

20/05/2012 20:51
@ ground zero.. download GIF Movie Gear. http://www.gamani.
com/gmgdown.htm

20/05/2012 20:45
Android is het meest gesloten open source project ter wereld. Alsook, GIF


Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

.gsc file maken



Het maken van een .gsc file is bijna identiek als een .gsc in cod of cod uo

Wanneer je geen .iwd bestand maakt (ipv een pk3 in cod / cod uo), maak dan in je cod main folder de volgende mappen
- /maps/mp/
- /mp/

In de /maps/mp/ folder maak een nieuw .txt file (met kladblok of andere programma's) en plaats het volgende erin, vergeet achteraf het bestand niet op te slaan als mp_MapNaam.gsc (vergeet mp_ niet)

dit moet erin:

main()
{
maps\mp\MapNaam_fx::main();
maps\mp\_load::main();

setExpFog(0.0001, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
// setCullFog(0, 16500, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
ambientPlay("ambient_france");

game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";

setCvar("r_glowbloomintensity0", ".25");
setCvar("r_glowbloomintensity1", ".25");
setcvar("r_glowskybleedintensity0",".3");

}

in de code kan je de allies veranderen in :
- American
- Russian
- British

en het type van uniform kan je kiezen tussen (= soldiertype in code)
- Normandy
- Africa
- Coats
- Padded
- Winterlight
- Winterdark

Als je geen fx script hebt mag je maps\mp\MapNaam_fx::main(); wegdoen.

Dit is alles
Hopelijk was het duidelijk, voor vragen kan je op het forum terecht.

Inloggen

Online users
Nieuwste lid:
mericin

· IzNoGoD00:10:03
· BoydelaMorte00:13:16
· usselite00:45:26
· vinhui00:52:40
· Wolph01:06:07
· mericin01:13:21
· phinal01:20:12
· mitchhubers01:30:13
· HuRRaCaNe02:26:40
· Fristi02:28:58

Gasten online: 6


Link ons

Partners

Links


Naar Boven

© 2006-2012 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix