Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

22/05/2012 09:42
Hartelijk dank voor de gif btw! Smile Thumbs

22/05/2012 09:41
@Hurra: Tjah, ik ben nu eenmaal voor Android. Kheb geen zin in discussie Pfft elk heeft z'n eigen smaak en voorkeur

20/05/2012 21:33
Squire, dat is nutteloze software.

20/05/2012 20:51
@ ground zero.. download GIF Movie Gear. http://www.gamani.
com/gmgdown.htm

20/05/2012 20:45
Android is het meest gesloten open source project ter wereld. Alsook, GIF


Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Achtergrond geluid



Om te beginnen maak je eerst de volgende bestandsmappen aan.
(Als ze nog niet bestaan)

...\Activision\Call of Duty 2\main\maps\mp
...\Activision\Call of Duty 2\main\soundaliases
...\Activision\Call of Duty 2\main\sound\ambient

Nu moet je de bestanden aanmaken die er voor zorgen dat het geluid ook daadwerkelijk in de map wordt afgespeeld.
Natuurlijk moet je overal in de code mapnaam vervangen door de naam van jouw map (zonder achtervoegsel)
In de bestandsmap ...\Activision\Call of Duty 2\main\maps\mp maak je het bestand mp_mapnaam.gsc aan.

De inhoud van het bestand is als volgt


// mp_mapnaam.gsc
main()

{ maps\mp\_load::main();
// setExpFog(0.0001, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
// setCullFog(0, 16500, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
ambientPlay("ambient_mp_mapnaam");

game["allies"] = "british";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["british_soldiertype"] = "africa";
game["german_soldiertype"] = "africa";
}


In de bestandsmap C:\Program Files\Activision\Call of Duty 2\main\soundaliases maak je het bestand mp_mapnaam.csv aan met kladblok.

De inhoud van het bestand is als volgt


mp_mapnaam.csv

name,sequence,file,vol_min,vol_max,vol_mod,pitch_min,pitch_max,dist_min,dist_max,channel,type,probability,loop,masterslave,loadspec,subtitle,compression,secondaryaliasname,volumefalloffcurve,startdelay,speakermap,reverb,lfe percentage

#Ambiance
ambient_mp_mapnaam,,ambient/amb_mapnaam_ext.mp3,1,1,,,,,,local,streamed,,looping


Na de naam van de mp3 komt het volume om de juiste sterke te krijgen moet je hier gewoon wat mee spelen qua instellingen. De eerste 1 is het minimum volume, de tweede is het maximum.
In de bestandsmap C:\Program Files\Activision\Call of Duty 2\main\sound\ambient plaats je het bestand amb_mapnaam_ext.mp3.

Dit kan voor zover ik weet een willekeurig mp3 bestand zijn. Mocht je bestand niet direct werken probeer dan wat andere mp3 instellingen.


Ruud "Mortipede" Ravensbergen

Inloggen

Online users
Nieuwste lid:
mericin

· IzNoGoD00:10:52
· BoydelaMorte00:14:05
· usselite00:46:15
· vinhui00:53:29
· Wolph01:06:56
· mericin01:14:10
· phinal01:21:01
· mitchhubers01:31:02
· HuRRaCaNe02:27:29
· Fristi02:29:47
· Google[bot]Online

Gasten online: 7


Link ons

Partners

Links


Naar Boven

© 2006-2012 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix