Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

22/05/2012 09:42
Hartelijk dank voor de gif btw! Smile Thumbs

22/05/2012 09:41
@Hurra: Tjah, ik ben nu eenmaal voor Android. Kheb geen zin in discussie Pfft elk heeft z'n eigen smaak en voorkeur

20/05/2012 21:33
Squire, dat is nutteloze software.

20/05/2012 20:51
@ ground zero.. download GIF Movie Gear. http://www.gamani.
com/gmgdown.htm

20/05/2012 20:45
Android is het meest gesloten open source project ter wereld. Alsook, GIF


Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Vuur en rook maken



Ok het maken van vuur en rook gebeurt bijna helemaal buiten radiant, het enige wat je in radiant moet doen is de x,y,z coördinaten bekijken op de plek waar je vuur en rook wil hebben. Als je de x,y,z coördinaten hebt kan je de radiant afsluiten. Nou moet je naar je gsc file gaan(mijn map heet vuur). Dit is de hele gsc file gewoon kopiëren en plakken.

mp_vuur.gsc:

main()
{
maps\mp\mp_vuur_fx::main();
maps\mp\_load::main();

setExpFog(0.0001, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
// setCullFog(0, 16500, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
ambientPlay("ambient_france");

game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";

setCvar("r_glowbloomintensity0", ".25");
setCvar("r_glowbloomintensity1", ".25");
setcvar("r_glowskybleedintensity0",".3");

}

en hier is de mp_vuur_fx.gsc file:

main()
{
level thread precacheFX();
level thread spawnWorldFX();
}

precacheFX()
{
level._effect["building_fire_small"] = loadfx ("fx/fire/building_fire_small.efx");
level._effect["thin_black_smoke_S"] = loadfx ("fx/smoke/thin_black_smoke_S.efx");
}

spawnWorldFX()
{
//fire
maps\mp\_fx::loopfx("building_fire_small", (X,Y,Z), 2);

//smoke
maps\mp\_fx::loopfx("thin_black_smoke_S", (X,Y,Z), 0.7);
}

X,Y,Z moeten jou eigen coördinaten worden(ik zeg dit omdat er toch veel mensen overheen kijken), en hier zijn de verschillende die je bij rook en vuur kunt invullen

Vuur:

armoredcar_fire_turret_large
building_fire_distant
building_fire_large
building_fire_med
building_fire_small
cargoship_fire
character_arm_fire
character_torso_fire
crusader_fire_turret_large
fire_airplane_emitter
fire_airplane_trail
fire_smoke_trail
fireheavysmoke
flame_small_em
ground_fire_med
ground_fire_med_nosmoke
ground_fire_small_oneshot
halftrack_fire
higgens_fire
med_oil_fire
meteor_shower
meteor_trail
nebelwerfer_trail
panzer2_fire_turret_small
rocket_launch
sherman_fire_turret_large
tank_fire_engine
tank_fire_libya_distant
tank_fire_night_distant
tank_fire_turret_large
tank_fire_turret_small
thermite_grenade
tiger_fire_turret_large

Rook:

battlefield_smokebank_S
black_smoke_ball
credits_smoke_shield
damaged_vehicle_smoke
dark_smoke_trail
drifting
emitter_panzerfaust
emitter_panzerschreck
flare
green_smoke_40sec_duhoc
grenade_smoke
grenade_smoke_night
large_smoke_plume
orange_smoke_20sec
orange_smoke_40sec
orange_smoke_grenade
smoke_grenade_duhoc_40sec
smoke_panzerfaust
smoke_panzerscrheck
smoke_panzerscrheck_view
smoke_plumeBG
smoke_plumeBG_toujane
smoke_trail_mortar
thin_black_smoke_M
thin_black_smoke_M_duhoc
thin_black_smoke_S
thin_light_smoke_L
thin_light_smoke_L_duhoc
thin_light_smoke_M
thin_light_smoke_M_duhoc
thin_light_smoke_S
vehicle_steam

Voor een effect dat je toevoegd door enkel een script, moet je niet opnieuw compilen.

Met dank aan White Wolf!

Inloggen

Online users
Nieuwste lid:
mericin

· wollephoenix<5 min
· IzNoGoD00:16:29
· BoydelaMorte00:19:42
· usselite00:51:52
· vinhui00:59:06
· Wolph01:12:33
· mericin01:19:47
· phinal01:26:38
· mitchhubers01:36:39
· HuRRaCaNe02:33:06
· Google[bot]Online

Gasten online: 5


Link ons

Partners

Links


Naar Boven

© 2006-2012 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix