Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.
Dit is volkomen
gratis en duurt hoogstens een minuut.

In deze tutorial zal ik je leren hoe je een loadscreen voor je multi player map kunt maken.
Wie photoshop niet heeft komt natuurlijk in de problemen, want dit programma is noodzakelijk voor het maken van een loadscreen.
Eerst en vooral heb je de DDS plugin nodig voor photoshop.
Deze plugin vind je
hier.
Stap 1:
Maak een
"images" map aan in je Call of Duty 2 map.
Let wel op!
Niet in je main.
Dit is een voobeeld van je zou moeten bekomen:
C:\Program Files\Activision\Call of Duty 2\images
Stap 2:
Neem de screenshot of wat dan ook waar je een loadscreen van wilt maken.
Deze open je met photoshop, en resize je naar 1024 op 1024 pixels en de resolutie moet op 72 staan.
Zodra je dit gedaan hebt, sla je het op als:
loadscreen_mp_mijnmap.dds (mijn mapnaam is mp_mijnmap, als je map bv mp_lol is, dan word de naam loadscreen_mp_lol.dds enz.)
Je krijgt nu een venster, en zorg ervoor dat je dit correct instelt.
Save as *DSS file,
DXT5 ARGB
2D Texture NO MIPMAPS.
Plaats dit DDS bestand in de map die we in stap 1 hebben aangemaakt.
Dus bv: C:\Program Files\Activision\Call of Duty 2\images
Stap 3:
Open nu
asset_manager.exe.
Dit vind je op dezelfde plaats waar cod2radiant.exe staat.
Bv: C:\Program Files\Activision\Call of Duty 2\bin\asset_manager.exe
Ok, hier begint het werk.
1) In het scrolmenu onder de knoppen "new entry", "delete entry" ... kies je voor
material.
2) Klik op new entry
3) Bij naam typ je dezelfde naam als je DDS bestand, maar dan
zonder de extentie.
Dus in mijn voorbeeld is dit: loadscreen_mp_mijnmap
Klik op ok.
4) Nu zou er aan rechterkant van het scherm verschillende mogelijkheden te voorschijn komen.
Materials moet staan op 2D, sort op default, surface type op
en usage .
Dan blendfunc op replace, cullface op back, alphatest op always, depthtest op lessequal en als laatste depthwrite op auto.
5) Bij colormap klik je op de "bladeren" knop [...] en dan selecteer je je loadscreen_mp_mijnmap.dds bestand.
Zet de tile optie op NO TILE, dan de volgende optie op auto filter en de volgende op DXT5.
Nopicmip mag niet geselecteerd zijn.
Showplatform op
Had je geen zin om de bovenstaande tekst te lezen, wel dan ben je eigenlijk slim geweest, want met ondestaande screenshot kun je gewoon alle instellingen hetzelfde overnemen.
Alleen de colormap link zal anders zijn.

6) Nu ga je naar File -> Save As en sla het op als loadscreen_mp_mijnmap.gdt natuurlijk als je mapnaam anders is, geef je het de juiste naam.
SLUIT assetmanager nog NIET!
7) Dit moet nu ook nog converteerd worden.
Je kunt dit doen door te gaan naar het PC convert menu en dan Convert Asset Only.
Het kan ook korter door gewoon op F10 te drukken.
Je zal nu in je main een map "images" zien, waar je .iwi bestand in zit en het materials bestand vind je ook in je main/materials.
Als laatste hebben we nog een csv bestand nodig.
Maak gewoon een nieuw tekstdocument aan en typ dit erin:
levelBriefing,loadscreen_mp_mijnmap
Sla het op als mp_mijnamp.csv
Dit bestand plaats je bij je .bsp en .gsc bestand.
Dus main/maps/mp.
Nu moet je dit allemaal in je .iwd bestand opnemen om het te laten werken.
Als je geen IWD bestand gebruikt, werkt het natuurlijk ook.
Nog eventjes een tip, als je een screen wilt maken in-game kun je altijd op 'F12' drukken.
Dan komt de screenshot in de map :
'C:\Program Files\Activision\Call of Duty 2\main\screenshots'
Maar als je screen hebt, met al die andere tekentjes op je scherm zoals die kill-aantal en de tijd enzo, en je wil dat weg hebben moet je eventjes een klein dingetje doen >
Je opent Cod2 en opent de Console (~) en je typt /devmap mp_jouwmap
Je kiest 'Spectate' en je opent de Console (~) weer en je typt 'cg_draw2D 0'.
Hij staat normaal op 1, wil je het weer veranderen ? Doe hetzelfde en verander het weer naar 1 .
Nu kun je gewoon een screen maken zonder al die frutsels.
Hopelijk lukt het, en anders stel je maar je vragen op het forum.
Admin-Stg