Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

22/05/2012 09:42
Hartelijk dank voor de gif btw! Smile Thumbs

22/05/2012 09:41
@Hurra: Tjah, ik ben nu eenmaal voor Android. Kheb geen zin in discussie Pfft elk heeft z'n eigen smaak en voorkeur

20/05/2012 21:33
Squire, dat is nutteloze software.

20/05/2012 20:51
@ ground zero.. download GIF Movie Gear. http://www.gamani.
com/gmgdown.htm

20/05/2012 20:45
Android is het meest gesloten open source project ter wereld. Alsook, GIF


Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Search and Destroy



In deze tutorial kom je te weten hoe je de gametype Search and Destroy toevoegt aan je map.

Eerst en vooral wil ik zeggen dat het véél gemakkelijker is als bij Cod en Cod UO mapping.

Laten we beginnen. Eerst en vooral heb ik een skybox gemaakt en een simple grond.



Dit zijn de zaken die we nog nodig hebben voor een goed werkende S&D map:

- 1 global intermission

- spawnpoints (attackers en defenders)

- 1 bombsite A prefab

- 1 bombsite B prefab

- 1 sd_bombtrigger prefab


Ik zal deze zaken één voor één overlopen.


Global Intermission.

Een global intermission heb je in elk speltype nodig (dit is waar je als spectator spawnt).

Je voegt zo'n global intermission in door rechtermuis - mp - global_intermission.





Plaats dit nu ergens in je skybox, je kiest zelf waar, maar zorg ervoor dat het niks anders raakt.


Spawnpoints.

Bij elk speltype hebben we andere spawnpoints, bij S&D is dit niet anders. Ditmaal hebben we twee soorten spawnpoints, attackers en defenders.

Deze vindt je eveneens: rechtermuis - mp - sd_spawn_attacker en sd_spawn_defender.





Zorg ervoor dat je van elke soort 16 spawnpoints hebt, die niets raken.


Bombsite A prefab.

Dit deel is veel gemakkelijker dan in cod en cod uo. In cod en uo moest je de targets zelf importeren, keys en values aan geven enz.

In Cod2 is dit compleet anders, nu hoef je enkel een prefab te importeren en je bent klaar. Eerst zullen we bombsite A doen.

rechtermuis - misc - prefab - mp en dan kan je kiezen tussen verschillende objecten, ik kies voor sd_bombzone_a_flakveirling, let alleen op dat het sd_bombzone_A_flakveirling.map
(bombzone a).





Je plaatst dit object nu ergens in je map, zorg er enkel voor dat je trigger niet in de grond zit.



Dit is alles voor bombzone A, je hoeft dus nergens keys en values in te vullen, alles is al gedaan.


Bombsite B prefab.

Bombzone B is gelijklopend met bombzone A, behalve dat je nu een object van bombzone B moet kiezen bijvoorbeeld: sd_bombzone_B_armoredcar_desert.




sd_bombtrigger prefab.

Het laatste wat we nog nodig hebben voor het mapping gedeelte is een
sd_bombtrigger prefab. Je vindt deze: rechtermuis - misc - prefab - mp - sd_bombtrigger.



Je zet deze ook ergens in je map en het mapping gedeelte zit erop.





Nu compile je de map en maak je uiteindelijk nog je .gsc en .arena bestand aan.

Voila, nu ben je klaar en kan je je map spelen.




Veel plezier ermee!!


Je kan de mapfile hier downloaden.

Inloggen

Online users
Nieuwste lid:
mericin

· wollephoenix<5 min
· IzNoGoD00:17:20
· BoydelaMorte00:20:33
· usselite00:52:43
· vinhui00:59:57
· Wolph01:13:24
· mericin01:20:38
· phinal01:27:29
· mitchhubers01:37:30
· HuRRaCaNe02:33:57
· Google[bot]Online

Gasten online: 4


Link ons

Partners

Links


Naar Boven

© 2006-2012 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix