Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.
Dit is volkomen
gratis en duurt hoogstens een minuut.

Portals zorgen er voor dat niet alles gerendeerd wordt en dat de map dan ook minder belastend is voor de computer waar je die op speelt en dan zal de map dus ook vlotter draaien.
Voor je portals kan plaatsen moet je eerst een map hebben (vrij vanzelfsprekend)
Als je map af is kan je de gedetailleerde voorwerpen (kan ook een heel huis zijn) omvormen naar detail en dat doe je door het te selecteren en dan in het 2d grid er rechts op te klikken en dan detail te kiezen.
Alles wat detail is zal dan groen worden op het grid.
voor te zien waar je je portals kan tegen maken kan je je filter settings aanpassen dat enkel de structural brushes overblijven aangezien je niet tegen een detail brush portals mag tegenbouwen.
Nu kan je aan de portals zelf beginnen en daarvoor heb je 2 verschillende textures nodig.
Portals zijn 2d vlakken in een 3d omgeving dus als je een brush gemaakt hebt dan mag je maar 1 zijde de portal texture (blauwe) geven en al de andere zijden de portal nodraw texture.
De cellen van een portal moeten volledig afgesloten zijn en daarom moeten de portal brushes op het einde verbonden zijn met een gewone structural brush wat dan vaak de skybox is maar dat kunnen evengoed de wanden en de vloer en het plafont van een gang zijn in je map. Portal brushes mogen niet aansluiten op terrain (patches in het algemeen) of models dus die kan je daar door laten gaan.
Als er een kruising is van de wanden van de cellen(vakken die onstaan door de portals)dan moeten die in 1 punt samenkomen dus de brushes mogen niet in elkaar zitten en er mag nergens een spleet zijn tussen 2 blauwe wanden of een structural brush, best is dan ook dat snap to grid opstaat.
de portal brushes mogen door detail brushes doorgaan maar sluiten best aan op structural brushes.
Het huisje vormt zo ook een cel dus in totaal zijn er nu 5 cellen in deze map.(Ik heb 2 portal brushes verborgen voor de screen duidelijker te maken.)
Als je nu de map zou compilen en in het huisje gaan dan zou de toren verdwijnen samen met het hek en de schuine brushes rond het huis omdat die detail zijn, maar ook de models en het terrain verdwijnt omdat die van hunzelf al detail zijn.
Als het niet helemaal duidelijk is of er zijn nog vragen dan kunnen die altijd gesteld worden.
Derix