AimAtPos( <aim at point> )


AI
Alleen SP

Samenvatting:

Laat een actor aimen naar een bepaald punt. Geeft je de "blend time" van de aim.



Voer dit uit op:

<actor> Een actor.



Voorbeeld:

aimTime = self AimAtPos (targetPoint);



Benodigde argumenten:

  • 1 : <aim at point> Het punt om naar te aimen.