AnimMode( <mode> <clear path> )


AI
Alleen SP

Samenvatting:

Stelt de manier in waarom de game engine de "animatie delta" interpreteerd.



Voer dit uit op:

<entity>



Voorbeeld:

self AnimMode( "gravity" );



Benodigde argumenten:

  • 1 : <mode> Welke animatie modus er gebruikt wordt. Moet 'gravity', 'nogravity', 'angle_deltas', 'zonly_physics','nophysics' of 'none' zijn.


Notities:

<mode> argumenten-
  gravity:       De animatie zijn hoek en positie wordt gebruikt. Zwaartekracht zal de entitiy naar beneden trekken.
  nogravity:     De animatie zijn hoek en positie wordt gebruikt. Zwaartekracht wordt genegeerd.
  angle_deltas:  De animatie zijn hoek wordt gebruikt.  De positie wordt vastgesteld.  Zwaartekracht is aanwezig.
  zonly_physics: Werkt zoals "gravity" modus, maar alleen de Z-as (boven en onder) van de entity zijn positie zal veranderen.
  none:          Gebruik de standaard animatie modus (bv., code die de animatie bestuurd).