CanAttackEnemyNode()


AI
Alleen SP

Samenvatting:

Kijkt of de actor de gegeven entity kan zien.



Voer dit uit op:

<actor> Een actor



Voorbeeld:

if( self CanSee(player))

 

Benodigde argumenten:

  • 1 : <target> (entity) De entity om te checken.